[閒聊] 難度是什麼?

作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:30:03
如題,最近有些困惑的點
近幾次活動的敵方越來越強,
但這代表越來越難嗎?
比方說一個遊戲關卡,一開始就讓你死個幾次,
讓你碰釘子碰夠了,累積足夠多資訊再通關,
這叫做越來越難嗎?還是有更精確的說法?
如果是的話,那我還有一個問題,
艦娘的難度設定有沒有問題?
只是閒聊,沒有什麼批判的意思
作者: disciple2 (農農湯湯)   2014-04-20 16:30:00
你的問題感覺很空泛...有點難回答XD難度我倒覺得沒啥問題
作者: rizoc (rei)   2015-04-20 16:31:00
羽月:難度是三小?!我只知道臉度啦!
作者: BIGP (ツンデレ大好!)   2015-04-20 16:31:00
打丙難度還好吧.........
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:31:00
這是一種廢文的概念(?
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-04-20 16:31:00
愛~是什麼~~
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-04-20 16:32:00
如果一個關卡本來就有分難易度,那難不難就不是重點啦
作者: Dnight (暗夜)   2015-04-20 16:32:00
我看不懂你在問什麼
作者: kudoshaki (法恩)   2015-04-20 16:32:00
以艦娘的情況而言,敵方越強的確代表難度越高啦...
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-04-20 16:32:00
簡單到直接讓玩家一次通關有什麼好挑戰的...一鍵通關?
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:34:00
其實是看到D3跟星海的設計被人批評,再回頭看艦娘的感觸…遊戲的難度是什麼?是一個遊戲的核心還是只是佐料
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2015-04-20 16:34:00
只要有一個人能過就代表不難 不能過只是自己的問題(?
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-04-20 16:34:00
而且有沒有越來越難...嗯若要排的話14年這四個最終關卡也沒有越來越難啊
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-04-20 16:34:00
第一次見的關卡把玩家初見殺很合理呀,玩過東方嗎否則大家也不用遠征2到做夢會夢到水桶了
作者: awenracious (Racious)   2015-04-20 16:36:00
三分實力 六分運氣 一分幹你田中(?
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:37:00
初姦殺不是問題,問題是這有沒有必要(?
作者: kudoshaki (法恩)   2015-04-20 16:37:00
花三分鐘練船、六分鐘洗臉、最後一分鐘幹田中(?)
作者: shadowblade (影刃)   2015-04-20 16:38:00
^^^^
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-04-20 16:38:00
初姦殺聽起來有點刺激 ?
作者: sonicsteroid (Sonic)   2015-04-20 16:38:00
只要王前不歪,一切好說
作者: kaori9993 (鐵騎臣)   2015-04-20 16:39:00
老實說看不懂你在感嘆啥,BZ是態度問題比較嚴重
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:39:00
不是要難度嗎?王前找不到王也是增加難度的仍是啊*方式
作者: rockocean (大膽刁民)   2015-04-20 16:40:00
只能說一隻院長打不夠 你不會打二隻嗎(炸~
作者: kaori9993 (鐵騎臣)   2015-04-20 16:40:00
難度什麼的不是多大重點,初見殺也沒什麼(看向喵利歐
作者: kudoshaki (法恩)   2015-04-20 16:40:00
但是那證明了會被玩家淦翻...
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:40:00
我的感嘆是好像常常有生不出新玩意就增加難度的敷衍了事
作者: shadowblade (影刃)   2015-04-20 16:41:00
<(゜∀。):聽說你不想看到院長http://i.imgur.com/YddEVu1.png
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-04-20 16:41:00
友軍系統還在製作呀,怎麼會沒有新東西呢
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-04-20 16:42:00
如果可以,我很期待和伙伴一起組隊推活動的一天哩
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:43:00
友軍這種不是一開始就該有的東西嗎…
作者: afrank55543 (Lafayette)   2015-04-20 16:43:00
想太多啦XD去背功課啦XDDD
作者: kaori9993 (鐵騎臣)   2015-04-20 16:44:00
敷衍嗎? 做遊戲的跟玩家脫節是常有的事
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:44:00
就是不想讀胚胎才來發廢文(?
作者: tungchinchia (董)   2015-04-20 16:44:00
出現公會就好玩了,會變得跟手遊一樣
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:45:00
鎮守府工會(?
作者: swrhapsody (Eric)   2015-04-20 16:45:00
邀請碼8768493 常駐大大武麥401徵大大武麥友軍
作者: kaori9993 (鐵騎臣)   2015-04-20 16:45:00
比較嚴重的事反嗆玩家不知感恩,比較好的是下次改進
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-04-20 16:45:00
我要加入很有前途的公會!
作者: ykes60513 (いちご)   2015-04-20 16:45:00
<(゜∀。):聽說你還沒大破
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-04-20 16:45:00
艦娘還是有一直加入新東西吧~ 像1-6
作者: alen3568184 (alen)   2015-04-20 16:46:00
Aren't you thankful?
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:46:00
「公會」才對,工會應該是潛水艦的場合(?
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-04-20 16:46:00
友軍系統沒有一開始就實裝的原因可能是它將與眾不同呀
作者: ykes60513 (いちご)   2015-04-20 16:47:00
公會我要求不多 只有兩人也可以
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:47:00
艦娘一開始並沒有打算做這麼久,原本大概營運兩年左右而已
作者: tungchinchia (董)   2015-04-20 16:47:00
戰果1和戰果2
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:48:00
有公會就一定要來個公會戰啦(?
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-04-20 16:48:00
公會系統就算只有聊天功能也不錯 可以增加慢心機率?
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:49:00
公會每個成員出一台精英組聯合艦隊(?
作者: tungchinchia (董)   2015-04-20 16:50:00
150大和*6
作者: kaori9993 (鐵騎臣)   2015-04-20 16:50:00
有公會>有公會挑戰>有公會獎勵>單人吃屎
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:50:00
打字殺(不
作者: sprint110234 (撲撲車)   2015-04-20 16:51:00
東方真的是難度的精闢解釋…… 各種方面
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 16:51:00
先後順序都先弄錯了,單純以強度比一直都是強化玩家方發現太過頭才開始把深海方往上加
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-04-20 16:51:00
可以學99G討伐戰那樣啊,5個提督全部出150等大和,潮
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:51:00
公會排擠個人是系統設計不良啊
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2015-04-20 16:51:00
公會戰,9個人派9艘艦 9V9,然後跨鎮守府(伺服器)大戰...................好像大陸頁遊
作者: Shift2 (小老鼠)   2015-04-20 16:52:00
艦娘的難度 玩到最後就是柏青哥 骰到就是你的
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 16:52:00
從觀測開始到聯合艦隊,都是這邊強化太過頭對面看起來才無上限
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:53:00
說不定規定每個提督能出的艦娘都要不一樣(?
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 16:54:00
空母水鬼強不強?當然強,結果單體也壓不住連合淫威,只好拿過去老招戰艦棲姬出來坦
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2015-04-20 16:54:00
看人,反正頂上決戰大概是大武麥妙高型雪時夕(ry
作者: tungchinchia (董)   2015-04-20 16:55:00
川內型呢
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:55:00
我的疑惑其實也有一點,艦娘這種純機率的遊戲,把難度調高只是折磨玩家,是不是其實不要拉這麼高比較好
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-04-20 16:55:00
空母水鬼真的很強+1
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 16:55:00
我也相信他們實際測過發現沒綁船一隻坦也是被屌打,才會出現三院董的配置
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:56:00
或者配合玩法變化,就比較像新菜色這樣
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-04-20 16:56:00
搞不好營運現在內部就是測試看看各種奇怪的組合讓提督
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 16:56:00
這遊戲除了把運氣成分加重以外已經沒有其他合理增加難度的方式了
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:57:00
到水鬼基本都破格了就是
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 16:57:00
營運就是喜歡把最後一關做大決戰風格,要其他玩法前幾關都有
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-04-20 16:58:00
然後就說"哀呀這麼難啊?抱歉我自己也沒試打過"搞不好營運自己覺得這樣子設計關卡對所有玩家最公平
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:58:00
讓深海也聯合艦隊,12打12感覺除了有點擠之外好像不錯
作者: Chitose (千歲)   2015-04-20 16:58:00
難度(x) e04你田中度(o)
作者: kaouiway (寂靜之音(低調))   2015-04-20 16:59:00
樓上中肯到不行
作者: jetzake (加菲貓)   2015-04-20 17:00:00
差不多可以出防衛戰了吧? 在地圖上自由移動擋對方入侵
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:00:00
我只是覺的單一系統的難度不斷追加的話只會讓玩家反感?如果是新系統追加決斷的難度可能會好一點
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-04-20 17:01:00
Re級水鬼:5格艦攻艦爆甲標主砲探信(?
作者: kaori9993 (鐵騎臣)   2015-04-20 17:01:00
很難,弄到像塔防那樣就沒意思。要駐點排艦隊也頂多4隊
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:02:00
水鬼是鬼級吧,這方面一開始的設定還挺完整的,二創起來也方便
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-04-20 17:03:00
讓我想到城p...
作者: Solid4 (Pedot)   2015-04-20 17:03:00
單純運氣加重真的讓人幹你田中啊...從大武麥北大收一王
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:04:00
用艦隊擺守塔怎麽想都不太對勁…風格不對吧
作者: Solid4 (Pedot)   2015-04-20 17:04:00
到上次基本上是大北雪三選二 ˊˋ
作者: w1000 (( ㄒДㄒ) 千歲丙提督)   2015-04-20 17:04:00
某層面來說現行系統也是可以想像成防衛戰的阿
作者: kaori9993 (鐵騎臣)   2015-04-20 17:04:00
除非讓對面轉羅盤選路線,但沒辦法防治F5
作者: w1000 (( ㄒДㄒ) 千歲丙提督)   2015-04-20 17:05:00
深海妻艦來襲→鎮守府迎擊部隊出動→骰羅盤找主力 (眼神死
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 17:05:00
15冬E5也只要你骰王點,13秋e4和14夏E6從頭骰到尾差很多
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:06:00
讓你體會日俄海戰時日方在對馬海峽的無助(?
作者: xrdx (rd)   2015-04-20 17:06:00
難度(X) 運氣程度(O)
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-04-20 17:07:00
□ [求助] 深海妻艦打到我家門口了,求解
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 17:08:00
另外艦收的頂是很低的,認真玩的人除了限定裝備以外,強度半年玩家就能和一年兩年相差無幾
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:08:00
有點像刮刮樂玩成威力彩的感覺
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2015-04-20 17:08:00
還在製作(X) 還沒想到怎麼作(O)
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:09:00
艦隊收藏的實力是對數成長啊…(望天
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-04-20 17:09:00
□ [閒聊] 深海妻艦大隊門前走岔領家具箱,豪險
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 17:09:00
把一季活動弄得太簡單,人也會散得很快
作者: kaori9993 (鐵騎臣)   2015-04-20 17:10:00
[攻略]遇到問題,按F5就對了
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 17:10:00
威力彩又那麼容易中,艦收版早就一堆億萬富翁了
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:10:00
其實這難度滿正常的,一個遊戲花了你半年給你一點甜頭很正常
作者: ian90911 (xopowo)   2015-04-20 17:11:00
還有一個朋友功能還沒實裝不是嗎 在介面上放好久了
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:11:00
簡單有簡單的有趣之處啊
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 17:12:00
噗,這遊戲還不夠簡單嗎?
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:12:00
友達招待其實在某次改版中改成運營的電報了
作者: w1000 (( ㄒДㄒ) 千歲丙提督)   2015-04-20 17:12:00
這不就是個輸了衣服會破掉的擲骰子遊戲嗎(誤
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:13:00
這遊戲的簡單其實是建構於作業性質上
作者: kaori9993 (鐵騎臣)   2015-04-20 17:13:00
....原來這遊戲是野球拳嗎
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 17:14:00
是因為這邊戰鬥系統幾乎一面倒給玩家你才以為那一季一次的難關當作整體的困難度
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:14:00
嘛算了我只是覺得無聊來版上發發牢騷而已,如題就是來閒聊的
作者: knight714 (漆黑的追擊者)   2015-04-20 17:14:00
沒感覺,我打丙,冬活E1甲簡單到我還以為我在打1-1
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2015-04-20 17:15:00
比起WOWs,艦娘太簡單了(眼神死
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:16:00
在艦娘尋找遊戲性是否搞錯了什麼(?戰艦世界至少遊戲性不差吧
作者: kaouiway (寂靜之音(低調))   2015-04-20 17:17:00
WOWs還可以用航母把自己炸沉,艦娘辦不到(?)
作者: w1000 (( ㄒДㄒ) 千歲丙提督)   2015-04-20 17:17:00
在艦娘裡面尋找灌鉛骰子難道錯了嗎?至少艦娘裡面的隊友不會婊你(X
作者: kaori9993 (鐵騎臣)   2015-04-20 17:18:00
遊戲性是啥? 跟打擊感一樣意味不明的詞就別拿出來說了
作者: tungchinchia (董)   2015-04-20 17:19:00
赤城只會吃跟摔難道不是婊提督嗎(戰
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-04-20 17:19:00
WoWs可以體會前有敵人雷 後有隊友雷的快感XD
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:21:00
遊戲性啊…基本上雖然最不主觀卻又是玩家最直接的感受定義很清楚啊,只是無法量測而已
作者: OTLOrz (賞山賞水賞菊花)   2015-04-20 17:22:00
<(゜∀。):你好 我是急診室主任
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:23:00
有點像青蛙,活生生的你看不懂,切開來你看懂了但是青蛙也死翹翹了
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 17:24:00
那我直接告訴你難度沒有越來越難,一直都是上下起伏
作者: qwerty110 (.............)   2015-04-20 17:25:00
就像戰果提督大部分遊戲時間都是在做5-4每日作業你覺得每天做作業打5-4有遊戲性嗎XD
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2015-04-20 17:25:00
艦これで笑顔を・・・みんなの未来に、笑顔を・・・
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 17:26:00
你拿15冬比14秋是難,比14夏是簡單,比14春是差不多
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:26:00
大概沒有,至少對我來說我完全做不來
作者: kaori9993 (鐵騎臣)   2015-04-20 17:26:00
你要這麼說的話,請問每天上WOW打Raid有遊戲性嗎
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:28:00
那你要問有每天打戰艦世界的人了,我只是個跟實況的我的難度直接看王的硬度以及見王率啊其中硬度優先,所以14夏對我來說比15冬簡單
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 17:29:00
見王率冬活有很低喔wwww14夏你連進王都是問題了,從頭骰到尾絕對比較難
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:31:00
14夏有兩個勸退點,其實跟15冬差不多
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 17:31:00
如果看關卡只是看王,那14秋也樂勝14春了你比一下勸退點的解決難度好嗎www
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2015-04-20 17:34:00
原來戰艦世界有Raid(棒讀) 有沒有s差很多喔
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 17:35:00
14夏的空母棲姬叫無解,15冬的空母棲鬼能不能活到第二輪都是問題
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2015-04-20 17:35:00
我怎麼覺得15冬甲級的話比14春難很多
作者: ykes60513 (いちご)   2015-04-20 17:36:00
有Raid啊 馬克每天在打呢 還有每日任務(?
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-04-20 17:36:00
WoW複數=WoWs XD
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2015-04-20 17:36:00
擱淺(1/1)
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 17:36:00
14夏夜戰點誰都能打爆你,15冬有第二個勸退點喔?14春簡單說你要三選一抽,15冬甲差不多,基本上都是運氣問題14春問題還是在道中必經戰艦棲姬
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2015-04-20 17:39:00
你忘了版標,版標是神到一個中破BB都能秒殺昆布不過14春也沒雷巡給你往南打(被SS吸引走
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 17:41:00
我連連擊俾斯麥都能爆殺水鬼了,運氣成分就這樣
作者: fertalizer (假肥料)   2015-04-20 17:42:00
好難過 苦逼(′・ω・‵)
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2015-04-20 17:42:00
鯊魚把脆笛酥咬斷,活動就難了
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2015-04-20 17:43:00
沒有臉黑參數怎麼行呢
作者: w1000 (( ㄒДㄒ) 千歲丙提督)   2015-04-20 17:43:00
15冬→佛你田中打不死王/14夏→佛你田中看不到王 都很崩潰
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:43:00
臉參數不知道怎麽數值化…
作者: shizao (限你三秒鐘 快去給我洗澡)   2015-04-20 17:44:00
如果裝備資源都準備得差不多了 難度跟臉度是一樣的
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:45:00
所以是王硬度除以見王率啊,這樣15冬跟14夏就接近了
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2015-04-20 17:45:00
沒有妖怪貓指數怎麼行呢?
作者: fertalizer (假肥料)   2015-04-20 17:45:00
羽月指數(′・ω・‵)
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:46:00
貓指數…用電纜妥善率代替不知道行不行
作者: w1000 (( ㄒДㄒ) 千歲丙提督)   2015-04-20 17:46:00
我覺得還要加入出擊消耗資源量才能更精準,6船/12船也有差
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:47:00
喔喔,還有資源使用的問題
作者: w1000 (( ㄒДㄒ) 千歲丙提督)   2015-04-20 17:47:00
消耗資源的速度在艦娘當中算是一個很中肯的數據...花費時間
作者: w1000 (( ㄒДㄒ) 千歲丙提督)   2015-04-20 17:48:00
30萬燒到底也是會心疼的阿
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 17:53:00
噗,要比王硬度,那我說13秋飛行場配章魚燒真是弱爆了,這樣對嗎
作者: sonicsteroid (Sonic)   2015-04-20 17:54:00
還有拖台錢的血條長度
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 17:57:00
還是你又要用我流公式說跟道中一除就是難關
作者: fertalizer (假肥料)   2015-04-20 17:57:00
對不起我沒有全嫁 苦逼(′・ω・‵)
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-04-20 17:59:00
我也沒有全嫁 苦逼逼(′・ω・‵)
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 18:00:00
全嫁5-5會變難打,還是算了
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-04-20 18:00:00
就看通關率就好啦 搞那麼複雜幹嘛
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2015-04-20 18:01:00
我沒有140000日票可以弄全嫁,豪苦逼(′・ω・‵)
作者: sonicsteroid (Sonic)   2015-04-20 18:01:00
29隻卡98級 苦逼(′・ω・‵)
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 18:02:00
AZ這個職業是提督的別來鬧
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-04-20 18:02:00
飛行場摸到一次就死了,真的弱爆了呢(眼神死
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2015-04-20 18:03:00
看校工通關的速度來決定活動難度就好啦(′・ω・‵)
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 18:04:00
反正只是好玩而已,寫公式超有趣的不來寫寫看嗎
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 18:05:00
廢人指數很簡單啊,用戰果定義就好廢人指數官方已經有很好的工具了
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 18:07:00
原來你還記得夜戰開場,那你一定記得15冬開連合,14夏鎖船綁高索敵了(笑
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 18:07:00
321嗎,那頂多多一個稀有裝備個數評估對吼還有這些,那客觀來說14夏確實最難一天生一個改二這種我覺得太恐怖了
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2015-04-20 18:11:00
我覺得艦娘活動不是那種排名積分制真的是太好了(???
作者: sonicsteroid (Sonic)   2015-04-20 18:12:00
所以那個難度公式的單位是HP?
作者: lsslss (新玩具耶!這怎受得了(嘆)   2015-04-20 18:14:00
原PO不順便寫痛苦指數嗎? 玩艦娘我只當收集喜歡的圖鑑而
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2015-04-20 18:15:00
你的公式怎麼沒有根號?
作者: lsslss (新玩具耶!這怎受得了(嘆)   2015-04-20 18:16:00
已 關卡&活動難度不那麼在意 不過稀有的到手還是很爽www
作者: sopare (手帕)   2015-04-20 18:17:00
分母乘個活動開始時資源儲存量 超過回復上限的部分開根號
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-04-20 18:21:00
一天一個改二這沒很廢吧...看到那種真的有在肝船的一天90級是基本
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2015-04-20 18:23:00
一天一個改二(千歲甲).....好吧,不廢
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 18:23:00
有了有了用了好多根號XD
作者: sapphireisl (▁_崩╰(〒皿〒)╯潰_▁)   2015-04-20 18:33:00
聞腋青年廢文(1/1)
作者: sopare (手帕)   2015-04-20 18:33:00
水桶數呢?
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 18:34:00
好樣的…水桶該怎麼伴我還真沒想過XD水桶感覺是夠就好不夠拉倒的東西…該怎麼評估比較好不過水桶跟資源算是後勤難度…要不要分開算而且這個公式只是想定義一個關卡有多難就是了只是想用幾個容易取得的數字來評估而已參數加了越來越多,實際運算就越來越煩就違反我一開始只想隨便生個公式的初衷了(X
作者: w1000 (( ㄒДㄒ) 千歲丙提督)   2015-04-20 18:46:00
在極大的痛苦之中,感到精神甦醒。
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-04-20 18:48:00
可是你打不到魂體
作者: shadowblade (影刃)   2015-04-20 18:48:00
要不要把SAN值放進去(?
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 18:49:00
終於變回閒聊文了,沒想到做個公式這麼傷腦力
作者: Sousake (specialist URUZ 7)   2015-04-20 18:50:00
痛苦指數和艦娘出包次數成正比(臉黑度) 真心不騙
作者: shintz (Snow halation)   2015-04-20 18:50:00
公告:深海側實裝支援系統 (難度up)
作者: shadowblade (影刃)   2015-04-20 18:52:00
坐等敵方聯合艦隊
作者: w1000 (( ㄒДㄒ) 千歲丙提督)   2015-04-20 18:52:00
為什麼不直接統計該次活動文章中總共出現幾次幹你田中就好?
作者: cargod7321 (懶惰的獅子)   2015-04-20 18:56:00
田中是一種單位嗎XD
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2015-04-20 18:57:00
1田中≒3√
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 19:00:00
幹你田中在艦娘版的地位大概跟poi差不多
作者: k42k6xiii (已被遺忘)   2015-04-20 20:15:00
簡易難度表:臉白>>>甲>乙>丙>>>>>>臉黑(?
作者: NowakiKai (艦隊少女野分君)   2015-04-20 20:29:00
?
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 21:36:00
野分晚安,這是篇沒用的文章(遠目
作者: jimmy6247 (Neo)   2015-04-20 21:54:00
友軍艦隊要真是什麼公會系統還是一般交友系統..我肯定會對艦收的印象扣很多分..
作者: qooLD (遺忘之都)   2015-04-20 22:01:00
徵大大武麥友軍支援艦隊 意者私訊
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-04-20 22:01:00
所以才不出阿
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-04-20 22:02:00
徵稀有DD支援艦隊賣萌(?
作者: jimmy6247 (Neo)   2015-04-20 22:03:00
1h/1s/3.5k 意者私訊
作者: qooLD (遺忘之都)   2015-04-20 22:03:00
工會系統還可以弄個工會戰果排名之類的(X
作者: jimmy6247 (Neo)   2015-04-20 22:09:00
友軍艦隊下方的日文沒看錯的話是 "第二期實裝預定"
作者: asd065 (DUG)   2015-04-20 22:09:00
請正名M度! (咦?
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 22:11:00
大概不會有的意思
作者: qooLD (遺忘之都)   2015-04-20 22:12:00
動漫二期製作決定 coming sooooooooooon
作者: jimmy6247 (Neo)   2015-04-20 22:13:00
乾..哈哈哈 營運這麼迴環曲折的文字表達 太屌了
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-04-20 22:15:00
如果沒紅的話可能會有
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-04-20 22:16:00
所以田中才一直玩嗎
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-04-20 22:16:00
紅了以後穩穩的抓住三百萬死士就夠了幹嘛冒險
作者: jimmy6247 (Neo)   2015-04-20 22:18:00
但他們有這麼聰明 可以了解這系統一出必定暴死這件事情...嗎?
作者: qooLD (遺忘之都)   2015-04-20 22:21:00
出了提督會不會暴死我不知道 但是伺服器肯定會暴死
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2015-04-20 22:23:00
出了之後不就開一堆分身自己組團刷了
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 22:25:00
你以為你是買兩台GB的上坂同志嗎(? 這種ip可以抓吧
作者: jimmy6247 (Neo)   2015-04-20 22:25:00
喔喔 我說的"他們" 是指田中他們..ww
作者: qooLD (遺忘之都)   2015-04-20 22:28:00
抓IP? VPN流派表示:提督已死 有是燒紙
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 22:32:00
不過分身的話也表示課金要課兩三倍,官方會默許吧
作者: ncy2000 (迷幻龍)   2015-04-20 22:48:00
友軍艦隊可能像動畫那樣向別的鎮守府借支援艦隊吧?
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2015-04-20 23:04:00
黑翔鶴黑加賀都強到靠北
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-04-20 23:16:00
友軍艦隊 支援實裝 下一行 深海聯合艦隊實裝
作者: ben101068 (ben101068)   2015-04-21 08:33:00
啊就運ゲー嘛

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