這個時間點編成/配裝應該不太重要了(自以為)。
而且E1 ~ E4幾乎都是只要稍微了解遊戲系統就不會有什麼大問題。
所以僅附上E6使用的編成/裝備。打到底都是同一套。
第一艦隊
第二艦隊
E5的部分之前 #1LGdMNHc 已經分享過了。
擊殺MVP 北上
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E6配裝簡易解釋:
1.採用水上打擊單CV門神空優王格確保(斬殺優勢)的制空配法,
犧牲彩雲。還偶而門神格(M)日戰S勝(?)。
2.山城用試制46是為了讓他第一輪第一個出手。
3.築摩的瑞雲在王格被打空導致無法觀測的機率很高,但跟少一
枚徹甲彈比起來,我還是選擇讓築摩當司令部放置架。
4.第二艦隊原先北大放5/6位,第一戰夜戰就被水鬼打殘之後就調
整了位置。(
)
5.因為道中有開場夜戰,所以捨棄探照燈換兩個照明彈。(如果全
日戰就會裝探照照明各一)。壓尾的神通實際上幾乎沒什麼貢獻
,這裡也許使用大淀會比較好,格子上會比較寬裕。
6.旗艦的妙高除大破以外,只有一場沒CUTIN ── 斬殺成功那場
7.這裡航空支援沒有E5效果明顯,可能是因為打的動的只有兩艘
DD。斬殺的三次有換四爆戰跟二烈風上去撐制空。
10場航空支援結果(含斬殺成功場)
活動資源消耗:
油 彈 鋼 鋁 桶 場
E1 797 616 470 0 12 6
E2 3232 3062 1556 1765 14 6
E3 2754 2692 1474 405 14 9
E4 3151 3681 1196 2620 12 7
E5 4232 3206 1665 2100 11 7
E6 13859 11632 10602 4700 58 12
總計 28025 24889 16963 11590 121 47
開打前資源狀態
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E6斬殺後的資源狀態
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戰利品(?)
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高波是E3斬殺,Roma是E6削血第四場。
活動雜感:
1.有司令部無懦夫。
2.E6消耗資源占總消耗近50%。
3.整體來說並不難,總消耗場次還比我去年四月打 5-5花的場次
少。資源消耗也比我的自然回復上限低。當然這跟沒出大武有
關。
4.整體彈消耗比鋼多,這是這次活動不太修(大)船的關係。而這
也意味著這次活動其實道中意外率很低。
5.沒什麼特別難點就沒什麼特別想說的。沒有碰上預想最糟糕的
情況,設想的對應打法及配裝也沒機會測試。剩下的時間就到
處遊山玩水吧(?)。
6.聽說Roma拿一台後就不可能再打到了?