作者:
shocaca (小咖)
2015-05-09 23:56:50研究動機在這篇有寫過
#1LH5UUt-
驗證推導-防空砲階段擊墜數新模型雛型
後面會用到部分此篇引文的雛型知識,有興趣務必先去看一下或雙開
真的懶得去搜我前一篇文,
那還是要請到此"對岸"論壇文第16樓補完新制雛形知識
(這是一篇驗證和系統整理好文,繁體字,但用語部分稍有不同)
http://kancolle.aemedia.org/thread-1204-1-1.html
研究場地礙於消耗跟方便性選用了5-5-2
(就是常見攻略路線第一點,也有人叫5-5-1,但封包裡說是5-5-2),
其實最佳的驗證點是5-5的單紅RE爺門神、
跟E6-K這種單空襲又超大格的位置,
前者需要用3SS配支援帶想驗證撃墜數的人破兩關進去門神,
為了穩定度多補空位就又要承擔更多門神不被抽選的風險
後者是要出聯合艦隊去賭空襲抽到驗證目標,
比前者便宜但是數據也沒好收到哪去
但使用5-5-2若要保守推估,勢必會"低估撃墜量",
並且對撃墜數低的會低估更多,
A.推算方法:
1.首先是編成部分
5-5-2有兩種空襲組成編成,
一種是白RE帶雙金CVL(二階272架),
另一種是白RE帶單金CVL(二階206架)
2.金CVL的艦載分布如下
http://i.imgur.com/nBFj0Rb.png
有3X22 共66架參與二階
3.努力用臉洗防空亂數高抽,挑大值並假設金CVL的66架(132架)被清空,
以此模式來推算打在白RE 140載量格的撃墜數至少有多少,
實務上金CVL不一定會被打乾,所以推算的最大撃墜數是被低估的,
而且又就此推定防空砲對每格的撃墜亂數是分開抽的,
(不然打出只有RE大格才可能存在的量時,CVL格不可能沒被打乾)
另有AACI的組成會對AACI扣減
舉例的話就是:秋月發動API_3 的AACI,然後在二階272組打掉了205架,
低估推算大格撃墜量為
205-132(假設雙金CVL被打乾)-4(AACI API_3的單格撃墜量)=69
B.實測數據
因為必吃敗場,所以主要組別各處理組收到20組為限,
有興趣的會多收,沒興趣的少收(為了這次驗證吃破百敗場)
1.秋月改 高角砲X2+機槍[秋月砲X2(6*+7*)+Flak M42] 對空144 舊制30
實測推算最大撃墜數為 91
http://i.imgur.com/gVjzE6y.png
最高紀錄的KCRDB截圖
http://i.imgur.com/A3fCnuu.png
2.秋月改 高角砲X2+對空電探[秋月砲X2(6*+7*)+13空探改] 對空140 舊制29
實測推算最大撃墜數為 65
http://i.imgur.com/Ru6ANlp.png
3.秋月改 機槍X1[Flak M42] 對空124 舊制26
實測推算最大撃墜數為 46
http://i.imgur.com/ZD6orbJ.png
4.秋月改 機槍X3[Flak M42 X3] 對空140 舊制30
實測推算最大撃墜數為 90
http://i.imgur.com/923h8xu.png
5.綾波改二 高角砲X2+機槍[秋月砲X2(6*+7*)+Flak M42] 對空80 舊制17
實測推算最大撃墜數為 62
http://i.imgur.com/6VNJSJ3.png
KCRDB截圖
http://i.imgur.com/SQOcTdQ.png
綾波光靠二階就打了194架,你敢信?
C.結果討論
1.先以該模型來看,
光看B-5的綾波撃墜量從舊制17變成可以至少有62,
由此推算機槍補正率 62/17=1.067(最大亂數+保證撃墜率)X1.5X1.5X機槍倍率
機槍倍率至少為1.51875 比高角砲還強,
但因為測法低估所以不知最多到哪
2.以同樣模型會發現B-1秋月的成長率較低,
雙砲機槍下 91/30=1.067X1.5X1.5X機槍倍率
機槍倍率至少有1.27倍
3.看B-3,單機槍讓秋月從舊26變成能打到至少45
此狀況下機槍倍率有至少1.62倍
4.假如模型大方向正確,秋月測試倍率不如綾波的原因可能為,
1.秋月測試臉黑CVL的格子清不夠乾淨
2.防空砲撃墜數有裝備補正倍率升限,或是撃墜數有CAP處理
5.綾波改二在砲砲機配裝下,從舊制17變成最高抽至少能打62以上,
如此的擊墜量對小載量空母傷害不小,
配合空權百分比消減也有機會打光超高載量棲艦造成空母罰站
6.送DD出去吃一場敗有九百多經驗XD
秋月從98測到105等吃了破百敗有點傷
7.實務上使用機槍時需要注意,在本測試中高角砲和機槍搭配的撃墜數很高,
別忘了還是有亂數運作,不一定都能最高抽,
且多人組隊時,防空砲階段的防空是負責人決定法是:
"每格空襲"分別隨機抽選一艦負責,並以該艦撃墜能力計算
所以如果實戰中一般艦隊只有一個機槍手,抽到機槍手防空的機率1/6,
聯合艦隊中更掉到 機槍數/12
8.對於使用雙高角砲二連撃的DD,其實機槍是可以考慮使用的,
除了有把現成火命各+1的德國槍之外,
25mm連装機銃和三連裝都是可改修的,機槍改修會提高雷裝跟命中
心得:
這驗證越做越覺得對不起機槍,
原來他其實在AACI實裝的PATCH有被默默的BUFF過,
如果你沒有唾棄過機槍,那就拿石頭丟我吧
以此發想,難道說副砲其實也有什麼神秘的用途(?
不過機槍的強度礙於抽選跟亂數問題,
效果沒有像徹甲彈那樣OP可以馬上形成主流,
但至少在二連DD身上可以做為補空格的人選之一
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2015-05-10 00:00:00高角副砲跟高角砲是同類的話 果然摩耶還是很值得期待(?)
作者:
rizoc (rei)
2015-05-10 00:01:00問題就在於還有空格裝機槍嗎?以及對面棲姬被打乾的機率?
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-05-10 00:01:00空格就在妳那隻二砲驅逐身上
作者:
kslxd (置底震怒放火路人某K)
2015-05-10 00:02:00裝 都裝
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-05-10 00:04:00只有摩耶會想裝吧(集中姬腔
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-05-10 00:06:00喔喔 改機槍的時候到了嗎
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2015-05-10 00:07:00話說90mm単装高角砲有內裝高射 有什麼新用法嗎?這東西是副砲又可以改修....
作者:
kslxd (置底震怒放火路人某K)
2015-05-10 00:08:00我是給不能裝飛機的輕巡裝啦...
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-05-10 00:11:00防空不是有抽到失敗(0)的問題嗎
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-05-10 00:11:00就跟對空咖一樣要抽發動率一樣
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2015-05-10 00:12:00這種東西就跟艦戰搶制空後 你被炸的傷害還是超大範圍隨機差不多啊
作者:
Litfal (Litfal)
2015-05-10 00:13:00所以DD的AACI用泡泡機比電泡泡好囉?
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2015-05-10 00:13:00就看夏活有沒有要針對航空戰做修改
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2015-05-10 00:13:00可惜沒做 我還滿看好摩耶防空的潛力(?)的
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2015-05-10 00:15:00二階必摔那句看不太懂
不過可能會比較滿分離出想要的數據就是了機槍陣+機槍+空探的功能恐怕是在素擊落上吧
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-05-10 00:18:00沒有特異功能跑來惹人嫌幹嘛
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2015-05-10 00:19:00所以一般DD是秋月砲+電探+DD比較好囉?
作者:
Litfal (Litfal)
2015-05-10 00:19:00我是看綾波改二那條啦...
如果聯合艦隊的二驅逐都放 這樣也才1/6感覺還是不夠實用就是了...
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2015-05-10 00:20:00而且摩耶發動順位很高 其他人裝對空CI也不怕
五十鈴是實驗性的防空+反潛特化巡洋艦,沒有五十鈴就沒有摩耶的改裝,也許五十鈴再if改裝一次可以擺脫現狀吧
作者:
shaiking (萌えは正義!!)
2015-05-10 00:23:00聯合艦隊每個人都放對空高角+高射&電探就能100%啦 (逃
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2015-05-10 00:23:00胸部再變大
那摩耶改成20.3 高角 集中機槍 對空電探,這樣呢?
以現在遊戲機制來講寧願會選強化火力賭神閃 還是只能觀望
CA的夜戰主砲加成只需要一把吧,這樣配能有對空CI也能夜戰二連
也許是兼顧倍率跟夜戰命中的好方法吧,畢竟擊落如果有cap的話倍率掛那麼高也沒有用而且這樣也比較像摩耶改二原本的裝備XD
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-05-10 00:28:00如果有重巡的話會釋出夜戰裝空間就有二連驅逐裝備空間了
等到出一些索敵要求沒那麼重又有多格子的圖就可以用了
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2015-05-10 00:29:00好啦 商城開放DD第4格可以裝機槍(?
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-05-10 00:30:00つ 5-3
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-05-10 00:30:00打4-2我都是用摩耶20.3 高角 集中機槍 對空電探這組
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2015-05-10 00:31:00只要確定拿不到制空的圖就有很多空間了 XD
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-05-10 00:33:00那種圖我會寧願裝中大甲就是ww
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2015-05-10 00:34:00甲甲很難開啊(′・ω・‘)
沒錯,就算以無制空為前提還有裝甲在卡位(望向三川5-1)
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2015-05-10 00:36:00大甲難開...電探100發才出1個
推實測 看起來好複雜喔 如果沒配成對空CI的話效果如何啊抱歉我看到了~
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2015-05-10 00:40:00照這樣看起來秋月其實不該裝對空電探 裝隻機槍打更多?
作者:
Shift2 (小老鼠)
2015-05-10 00:42:00機槍應該要用抽的。實戰上應該要剛好抽到有機槍的那個人
作者:
Shift2 (小老鼠)
2015-05-10 00:45:00不過這也是舊版的對空選法了 新版的是否這樣 其實也不曉得
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2015-05-10 00:50:00就是個跟空襲傷害%數差不多苦逼的範圍
所以秋月裝秋月砲X2+13探改,其他DD裝秋月砲X2+機槍?
發動AACI是不是代表直接指定某一格艦載機?喔喔了解了 感謝你的解說
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-05-10 01:05:00AACI就是浮動悲劇
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2015-05-10 01:08:00...1-6全隊裝砲槍聲納有沒有搞頭 (思
所以是空戰(百分比) AACI是看API打固定數(每格)最後防空炮抽單格打浮動數?
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-05-10 01:12:00對阿 你不是都有跟到文?要打到"敵空母 沉默"都還是要看防砲階段的臉
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-05-10 01:16:00你問的是什麼...每格嗎?還是每點
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2015-05-10 01:17:00應該是問每格吧像空優 確保 可以抽到範圍削減%數 然後再拿每隻敵艦載格看身上艦攻爆被抽掉幾%
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-05-10 01:19:00戰
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-05-10 01:28:00應該是因為全都要抽到90%+太吃臉了吧 一台兩台倒是可以?
有沒有可能是最近的防空BUFF順帶讓確保擊落變1~100%(?0
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-05-10 01:29:00確保低點沒有這麼低吧還是你是認為我們又該幹你田中了
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2015-05-10 01:29:00畢竟敵空母身上幾乎都裝2格艦載機 沒有全擊落不可能啞
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-05-10 01:30:00阿幹不是要安裝某些更新檔就是XP不給用阿
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-05-10 01:30:00基本上我不覺得田中會自找麻煩去弄常態之類的
作者: Niightfall (メXハ) 2015-05-10 01:55:00
王格沒有斬殺的困難,門神又是鬼神空襲的話。就裝機槍
這周回E-2或者E-4有點用,都聯合艦隊而且幾乎不會動到二隊的火力,二隊裝滿機槍也沒問題XDD