[閒聊] E6(甲)水上打擊編成的命中率(和其他)驗證

作者: RuriRuri (偽Ruri)   2015-06-08 23:59:57
網頁好讀版
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1433779204.A.3FC.html
本次活動有些餘裕周回E6,所以做了些(再)驗證。
先說結論:
◎航向對命中率有某種程度的影響
◎金剛級裝41cm/試製41cm的命中率會明顯下降
◎較好(高改修)的徹甲彈能有效提升命中率
◎對命中率的影響優先度:非適性(fit)砲懲罰 >>> 徹甲彈補正
◎旗艦的crtical攻擊發生機率較低
◎帶艦隊司令部對王點周回S勝有幫助
miss的定義
http://i.imgur.com/JpGAPth.jpg
航向對命中率的影響 共50周回
航向對命中率有一定程度的影響
http://i.imgur.com/z21z25S.jpg
E6(甲)戰況
http://i.imgur.com/s0glKMH.jpg
miss次數統計
http://i.imgur.com/lBoNBkk.jpg
適性(fit)砲對金剛級命中率的影響 各40周回
命中率:(金剛級)35.6cm > 41cm
http://i.imgur.com/52gI4EU.jpg
徹甲彈對長門級命中率的影響 各15周回
裝(較好的)徹甲彈會讓命中率顯著上升
http://i.imgur.com/bMM1k12.jpg
徹甲彈對金剛級命中率的影響 各15周回
命中率:(金剛級)中改修91AP > 低改修一式
http://i.imgur.com/P84doQP.jpg
試製41cm對金剛級命中率的影響 各25 15 15周回
命中率:(金剛級)35.6cm > 試製41cm
對命中率的影響效果:(金剛級)試製41cm >>> 徹甲彈
http://i.imgur.com/68bs83t.jpg
高改修41cm和試製41cm對金剛級命中率的影響 各15周回
命中率:(金剛級)高改修41cm > 試製41cm
http://i.imgur.com/wK13IvW.jpg
critical攻擊的定義
http://i.imgur.com/ofcVRZh.jpg
critical攻擊(cri)的分佈情況 共40回
旗艦cri的機率較低
http://i.imgur.com/TDBPzbu.jpg
發動司令部之後的王點周回情況
http://i.imgur.com/X5sHg6A.jpg
帶司令部對王點周回勝率的影響
帶司令部對王點S勝機率有幫助
http://i.imgur.com/X3fr2wJ.jpg
原始數據
http://i.imgur.com/qNHMEbi.jpg
詳細推論(字多)
https://drive.google.com/file/d/0B0FPNOVkWR8dZjZ0WFlqSkd6UWM
縮網址https://goo.gl/hzfGJh
如果想要看詳細一點(更多我的腦補)的推論過程的話
可以參考這個pdf
作者: a183asd (Reisei)   2015-06-09 00:03:00
推驗證
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2015-06-09 00:06:00
推驗證 不過整個春活我都只用機動 所以無感(挖鼻子
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-06-09 00:08:00
作者: Ladiscar (雷德艾斯卡)   2015-06-09 00:10:00
推推
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-06-09 00:13:00
航向對命中率有把各航向出現次數作為基數抓出來嗎?
作者: flushwing (專業邊緣人緋翼)   2015-06-09 00:17:00
所以金剛型裝一式撤甲命中比九一式低?
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-06-09 00:18:00
砲彈也有懲罰嗎w
作者: loki5210 (阿拉花官)   2015-06-09 00:19:00
原本都想說 適性砲問題用其他有加命中的裝備來填補 沒想那麼多
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-06-09 00:20:00
改修+的不少
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2015-06-09 00:26:00
命中統計要記錄對方是誰吧 tsu級迴避高其他人一大截耶
作者: flushwing (專業邊緣人緋翼)   2015-06-09 00:31:00
阿 沒事了 我自己理解有誤
作者: Romulus (Säubern Mode)   2015-06-09 00:42:00
遭遇狀況看不懂 這該不會是拿miss直接除總攻擊數吧那T有利MISS數少單純只是因為T有利本身數量少啊
作者: Mosin (Nisom)   2015-06-09 00:44:00
帶司令部對王點周回勝率的影響 - 沒帶的那邊多一場S勝的話兩邊比例就幾乎相同了 (樣本不多的關係)
作者: moonwaltz (望月)   2015-06-09 00:45:00
有不少地方想說,但最主要的問題還是航向的統計
作者: Romulus (Säubern Mode)   2015-06-09 00:45:00
而且Cri的定義也有問題 徹甲彈咖不用Cri也可以打出>100miss的定義也很怪,抽到厚裝甲也會變擦傷 二連擊只+1
作者: Pmking (猴王)   2015-06-09 00:48:00
不能用航向回數做分母 否則T有利比較快收完 當然miss較少
作者: Romulus (Säubern Mode)   2015-06-09 00:48:00
裝甲亂數是0.6在跳的,8x直接跳10x那只是你剛好遇到
作者: Mosin (Nisom)   2015-06-09 00:50:00
航向那張圖後面的百分比,只是拿同航當100%去比另外兩個...
作者: Romulus (Säubern Mode)   2015-06-09 00:50:00
我覺得在基礎傷害幅計算上就有問題的話,這篇文章基本上沒啥參考價值
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-06-09 00:51:00
應該是該航向MISS次數除該航向攻擊次數
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-06-09 00:53:00
...整篇我都看不太懂xd
作者: swrhapsody (Eric)   2015-06-09 00:56:00
我也看不懂 所以總之裝改修fit砲就對了?
作者: Pmking (猴王)   2015-06-09 01:12:00
原始數據就沒有攻擊次數了 看有沒有日誌能挖出來 否則...
作者: Sutopia (Sutopia)   2015-06-09 02:50:00
光看霧島的miss率就知道標準差超大的啊(汗
作者: Shissoufubi (疾走風靡)   2015-06-09 03:30:00
因為作法不夠嚴謹,就算miss數差很大但實質意義…要做這種分析還是用74式之類能拿到比較精確DATA的工具會比較理想,要不然容易做白工_(:3」∠)_
作者: sengetsu (Sengetsu)   2015-06-09 05:26:00
作者: bob85ch (うみあおい)   2015-06-09 07:35:00
雖然看不太懂細節但還是推推
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2015-06-09 09:39:00
雖然不想這麼說 但是這篇有點GIGO的味道...

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