先講結論
消血期: 只要是有三式彈的人,全都可以在港灣太太的大腿上寫正字喔
斬殺期: 正字最後一畫不給寫呀,港灣太太趴好我日爆妳喔喔喔喔!
消血編成
1BB 3CA 2CV,重巡帶三式彈,進王基本能消
斬殺編成
長門(76): 51炮/41炮/水偵/一式徹甲
陸奧(83): 41炮/41炮/水觀/一式徹甲
扶桑(83): 試製41炮/41炮/三式彈/瑞雲12
金剛(88): 41炮/41炮/水觀/三式彈
霧島(89): 41炮/41炮/水觀/三式彈
加賀(87): 烈風/烈風/烈風/烈風
手記:
因為是第一次,留個紀錄給包含我自己在內的提督們日後參考
與5-5比起來,體感上4-5的確容易得多
我猜有大武麥的提督應該體會得更深?
5-5大武麥能進王基本斬
但我過5-5時並沒動用大造船,需要賭臉的時機稍微多些
我一直在思索,非大武麥通難關究竟不是值得自豪的事
但我壓根沒有大武麥,無法比較兩者難度究竟差了多少
所以這問題我目前沒有答案
嘛,反正目前為止,這遊戲沒大造船也一點問題都沒有 (  ̄艸 ̄)
反論
若是出現非大造船不通的關卡,那這遊戲可能出問題了
值得動用大武麥的地方,在這篇文時間點
非活動圖而言目前只有4-5和5-5,麥姊最大優勢甚至在4-5被無力化
CFH三戰進王,4-5要注意的點以下幾個
C點: 單縱T有利/同航時,有隻可能會發瘋打出大破的BB
F點: SS格,理論上不會出問題
......實際上出過一點小問題
某次同航下,單發開幕雷把無傷霧島打成小破,驚了一下
H點: 只帶1CV的狀態下,有1/4機率無法取得空優
輪型RU改的存在比較像是削弱戰力,打出中破而非勸退
不過在港灣如此堅硬的情況下,王點開場少一個戰力也和勸退沒差多遠
王點: 最高空優需求為166,之前加賀第四格放爆戰
道中勸退回港時發現剩170,所以直接改成4烈風
如果只有普造程度的艦戰,加賀攻擊機只能帶爆戰,幾乎無輸出
直接放棄也不會造成太大問題,4烈風則可以保證王點不失空優
王點有異常厲害的開幕空襲,港灣身上不知道裝了三洨艦攻
運氣不好會直接少一個輸出
5BB打法的優點是,有較高機率留下較多攜帶三式彈者
夜戰有較高期望值,可以用三式彈對港灣展開攻擊
港灣不要發癲一拳一隻大破就好
本次資材花費,體感6000/3000/8000/1000,約40桶
13場,不算特別衰洨
http://i.imgur.com/12R5L4X.png
精美的斷崖
http://i.imgur.com/XFARYYe.png
應該沒有漏掉什麼吧,稀有掉落一隻三熊
以上,希望對後進有幫助