作者:
enfis (Jbr)
2015-07-31 15:45:44※ 引述《disciple2 (農農湯湯)》之銘言:
: 本日実施のシステム保守/サーバ拡張メンテナンスに伴う、小アップデートの内容をお
: 知らせしてまいります。同作業は全サーバ群共に17:00前後に完了予定です。
:
作者:
disciple2 (農農湯湯)
2015-07-31 15:46:00我嫁食神就是強
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-07-31 15:46:00結果:還是追不上長熊雖然比一般的CL強了快7~9ATK
作者:
Hanzii (韓吉)
2015-07-31 15:48:00運上限增加。。
作者:
w538122 (阿蓋)
2015-07-31 16:02:0068很高了...神通也才70啊
作者:
pc945 (PC945)
2015-07-31 16:05:00但雷裝一樣不如人,78、79還是輸長熊10輸阿武隈15輸神通18只能說球摩長良名取真的像官方說的數值有些調整錯誤,但又不能做削弱......
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-07-31 16:16:00年輕時犯下的錯誤
作者:
st6012 (高町疾風)
2015-07-31 16:19:00單純就是 剛開服不懂調整留下來的黑科技
作者:
ray1035 (ray1035)
2015-07-31 16:19:00跟震電改類似的東西呢
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2015-07-31 16:23:00那個不能算錯誤(?)吧 遊戲系統一加再加 他們設計那些東西時又看不到現在的環境
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-07-31 16:25:00火力+10和震電改從2013年5月開始就是錯誤喏(捏鼻)
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2015-07-31 16:35:00當時可能還好 因為到2014春之前制空是隨便就好的東西震電比較像吉祥物 沒有特別讓人想要
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2015-07-31 17:12:00名取裝甲也跟其他一改輕巡差不多了 沒比較糟
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-07-31 17:22:00別鬧了 XDD再怎樣也是影響鋁消耗的東西 制空隨便就好的人呢就是從以前開始就認為空母根本不需要進艦隊的人
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2015-07-31 17:34:00制空確保耗鋁量還是大過無空母或空母帶一格飛機(制空喪失)嚴格來說只好過制空只求優勢的情況吧...
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-07-31 17:45:00那是覺得空母根本不用進艦隊的人的思維而且再怎樣以前的5-2是刷戰果&必須放空母的地方震電以前就是神器 只是隨著系統改變越來越神
作者:
black102392 (å¤æ‰‹å·å”¯æˆ‘è€å©†!)
2015-07-31 18:53:00震電只是吉祥物!? 笑了 吉祥物是像WG42那種的好嗎
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2015-07-31 19:01:00觀測實裝之後開始玩的話 很難想像以前有無制空流的存在啦
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2015-07-31 19:19:00(′・ω・‵) kamo是苦逼大艇的受害者
以前不打5-2和3-3 戰鬥機全都是吉祥物啊(′・ω・‵)相反打的時候戰鬥機品質就很重要
以前制空都是管他去死的,要不是彈著太強勢...結果現在制空過度重視到烈風架變成常態