基本上也沒甚麼好說的了
有很多東西都在心得文提過了,這篇算做個歷程總結吧。
沒有出心得的E-1~E-3基本上就是不難
E-3跟E-6這兩關很多人說非常難
會嗎?其實不要那麼懼怕。
對於某些打過今年冬活的人都知道正面對決是怎麼一回事了。
該砸的砸下去,配裝學不用到滿分也是可以過,只要不要錯得太離譜都好。
E3跟E6這兩個基本上是類似的東西,要你丟一堆資源然後結果也很固定。
我的觀察啦,探路期我自己老馬造成制空值過剩都打得過可見這真的沒有那麼恐怖。
E4整體而言才算是一個比較高難度的關卡。
一個限縮大船增加勸退,一個用夜戰增加勸退。
因為是我們熟悉的老手段了,雖然田中還是要幹,但是刷閃不要忘。
我唯一的失誤是在這裡為了拚海風跑去打丙結果老馬。
更慘的是目前海風累積了307敗....摸摸鼻子,反正甲勳還沒跑掉。
E5作為休息站就不說了,我自己選擇的是跟Kamo洲無關的下路衝鋒
同樣是一個配裝學勉強及格就過的場子。
E7作為最後的大關卡,這次多了好幾個新機制或舊機制復刻。
其一,無預警的歪路。這絕對是最糟糕的,能夠無條件摧毀提督的所有努力。
其二,消甲系統。我一值覺得消甲這個想法本身很創新很棒,就算是分散消甲也是足以
接受的。唯一的問題在於那個零點回復。作為回血機制的替代品我自己也覺得夠嗆了。
作為這兩個問題的代價,換來的是王點強度的大幅下降。
......沒錯,光是王的血到以前的一半左右(只有255)在戰鬥面上就很簡單。
跟15冬的三院聚首比起來親切了不知道幾倍。
就不知諸位提督們在這兩者之間認同哪一種?
最後再一次奉勸有意拚甲的朋友們,
拚三四天就打過去的提督通常是三種人:
第一種,可能像艦載機廚這種第一時間抓到系統要點的攻略者。
第二種,像馬克、羽月一樣學習力跟運氣兼備的宿將。
第三種,甚麼都不完美所以都只敢拿手邊最高規格跟浪費資源硬壓的,像我。
如果不願意浪費資源、臉沒有馬克白、抓情報分析力不比艦載機廚的,
那就不要急,不創新至少可以複製。
在懷疑自己臉不夠白以前,也請審視一下自己有沒有更好的方案能複製。
最後,海風、瑞穗跟風雲,我們就下次見吧。
啊,還有還有,感謝在我撈海風時開台的所有實況主,
包括馬克、仲達、教主、DV、AB、叢雲、阿武熊、阿空跟每一位我不知道怎麼稱呼但
拯救我San值的實況主們!
不管是衝康是臉白是崩潰是勵志,你們的台都是最棒的,感謝你們。