※ 引述《eyesg (彌十郎)》之銘言:
: 真心覺得那些不是全甲 又不是調查兵團
: 實在是沒有什麼資格在那邊幹來幹去的
: 而自己提高難度的全甲提督和調查兵團
: 我覺得他們才是有真正享受到這遊戲最高樂趣的一群
: 他們都破了
: 我真心覺得打丙都破不了 或是打個丙也能噴10幾萬資源的
: 真的是自己的問題
: 活動剛開始時 我是很自然的自然回復上限派提督
: 全部只有110水桶 和25000的油彈鋼 跟15000的鋁而已
: 一樣是甲甲乙丙丙乙丙
: 也是打完E7丙
: 雖然是吃丙 沒什麼好驕傲的
: 但是該拿的都拿了還是蠻開心的
: 中間研究導航呀 新系統呀 也都覺得很愉快
: 雖然打到最後E6乙結束後 油彈桶都乾了
: 輕鬆跑幾天任務和 再存50桶跟一萬油彈 輕鬆一天破E7丙
: 但是這次活動就設計成自然上限也能通過
: 那我實在不懂那邊幹你田中是什麼意思?
: 我覺得這遊戲明明很能抓住社群 算是網頁遊戲中的異類
: 活動又辦得好玩 不明白在不滿什麼..
這樣講好了 我是第一次碰活動當鹹魚又配裝老是不及格的提督
這次E1-E6打起來對我來說都可以體驗到比平常常規圖更爽的感覺
(甲乙乙乙甲乙丙,E2想說還要回去撈春雨就偷懶打乙,反正給91高射根本嘲諷人)
E6雖然看資源噴成這樣但是過的瞬間還是蠻爽的
直到E7為止
開場BE點不管你走水打/機動
都有一定機率歪到你不想要的地方?你幹嘛不乾脆搞成能動分歧?
(我破甲就破了快四五個小時,沒導航等於我要碰兩次運氣去跟羅盤娘賭)
就算第一場你臉黑被一堆小船打出大破好了,那也是在戰鬥中
而且戰鬥中的臉黑可以靠你的廢度去彌補,羅盤就是看你香燒得夠不夠而以
一個羅盤就可以把你十幾分鐘的時間(等疲勞,刷閃)跟資源消耗掉
那種感覺不是在戰鬥中被勸退可以比擬的好嗎?這次幹你田中就是幹這一點
剩下你要說難度甚麼的,那種東西是個人體感很難拿捏
像是我這個菜逼巴覺得吃丙就快吃到吐血
老一點的提督覺得當甲甲輕鬆愉快,只是羅盤很煩而已
難度本來就是依照個人狀況不同會有不同的體悟
但是加入隨機運氣成分就容易讓人覺得煩,尤其是歪一次就要等又更讓人煩躁
還有破甲重制也很煩,這等於是變相要你在一天以內解決掉E7
我沒有體驗過回血機制,但是這要我空下好幾個小時的時間去打掉這關卡
不是每個人都有空廢在電腦前面一天的ok?
E7拿掉破甲重制跟歪羅盤的話,我覺得這次夏活其實還算好玩
我可以慢慢去推掉E7丙甚至挑戰難一點的乙甲
而不是被逼著等11點到拿著買來的鹹酥雞開始跟羅盤娘搏鬥到半夜
破完甲隔天早上再來體驗更多的歪歪歪歪歪歪歪歪
然後打完大喊一聲「幹你田中」之後再也不進E7這張有病的地圖