※ 引述《BVB (BVB)》之銘言:
: 最近好幾次的活動最終關卡都是連合艦隊
: 而在斬殺期時,其第二艦隊的編成和配裝又是極大關鍵
: 關於第二艦隊要怎麼出,有幾個老問題一直困擾,想和各位請教一下 XD
: 問題一:順序安排問題
: 有兩種完全相反的思考方向
: 一種認為應該把咖印要員往前擺,因為能夠早點開砲,較不怕沒機會開砲
: 一種認為應該把咖印要員往後擺,因為在排前的船沒往敵旗艦集火的最差情形下
: 後面的船在智商測試時有較高的機率能打在旗艦上
: 乍聽起來往後擺好像有道理,可是也不能不考慮還沒輪到你咖,就已經被打爆的風險
: 我個人是覺得綜合考慮起來,應該不會差很多…
: 所以如果隊上有二連也有咖印的情形下,我個人比較偏好穿插著來擺
: 不知道大家怎麼想?
一、簡單來說就是頭尾強,中間弱
敵人的威脅性越高,戰力比重就越往前面擺,反之亦然
但最後還是要有能打穿王裝甲的艦娘來收尾
最理想情況:旗艦咖掉王,僚艦收殘局
一般情況:旗艦咖掉其一院長,中間清剩下的院長或雜魚,第五或第六位收王
最差情況:①僚艦掛光光沒得打
②旗艦咖雜魚或不咖,中間被王嘲諷,第五或第六位打院長
(最慘烈的戰役莫過於15冬E5甲斬殺,北上大人旗艦咖,大井方丈擺第二位
我想是板上大家覺得戰損過高才有的極端擺法)
: 問題二:到底要出二連還是咖印?
: 二連火力低,發動率高;咖印火力高,發動率低
: 所以理性來說,感覺對方裝甲越高就越應該配咖印,反之則應該配二連
: 但是以整體傷害輸出的期望值而言
: 到底對方裝甲大概要高到多少時,配成咖印才有划算
: 這個數學問題不知道有沒有人研究過?XD
二、板上搜尋"期望值"就有文章
咖印配越多,運氣成份就越大(まるゆ需求越大)
配多少不是單靠"期望值"就能決定的
咖印代表高風險高報酬,相對的二連代表低風險低報酬
我方戰損越高,咖印可能要配越多
關卡難度越高,就要有孤注一擲的覺悟(犧牲穩定度來換取擊殺的機率)
以上需要靠提督本身的經驗與觀察實際的戰況來判斷
這才是提督的主要工作與價值所在(具體的手段叫做"錄影")
(詳細解釋決策過程可能要另開一大篇,因為要用實際例子以不同的戰況去作分析
標題可能叫做「二零一五年夏活E7甲,XX提督零至一百之心路旅程」)
別人的配法也不一定合自己鎮守府的艦隊
就像留言很多人講的:"Case by Case"
: 問題三:探照燈
: 到底探照燈應該要擺到第幾位才好
: 直覺是擺旗艦,好處是完全不怕集火,可是會有僚艦幫擋系統非常討厭
: 而往後擺的好處,則是可以搶著作死(?)讓排前面的人比較不怕被彈
: 這也是老問題,但我一直很困惑到底這有沒有最佳解的共識 XD
三、探照燈就給夜戰最弱的那個衰鬼,放中間區段,沒被打掛就多少消一下血
(如果你相信第六位是死位,你也可以放這裡,相關經驗可以問教主家的北上大人)
[另外提一點]
旗艦加成大致分三種:觀測機率、咖印機率、旗艦保護&被彈機率低
旗艦要放誰以關卡強度簡單來分:
①關卡強度高:旗艦咖印,咖掉院長也賺,咖掉王就慶祝啦!
② 中:旗艦小麥,日夜第一炮兼顧
③ 低:旗艦老婆,BJ4
本來只想推文的..沒想到越打越多