因為活動的破甲機制,要連續玩通關。
我在活動結束前大概只有三個小時左右的時間可以玩,沒甚麼時間try,
因此來版上請問各位我的編成有沒有什麼問題?
斬殺期
這是我消血編成:
第一隊
LV83 摩耶 20.3(3) 20.3(3) 水觀>> 司令部
LV97 愛宕 20.3(3) 20.3(3) 水觀>> Fumo空探
LV99 大鳳 天山村田 流星601 烈風改>> 烈風>>
LV98 飛龍 烈風601>> 天山友永 流星改 烈風>>
LV98 蒼龍 流星 流星 天山601 烈風>>
LV94 隼鷹 流星601 烈風601>> 流星改 烈風>>
第二隊
LV82 阿武隈 五連酸+1★ 五連酸+1★ 甲標
LV96 高雄 歐根炮 歐根炮 夜偵>> 探照燈
LV99 Bisma 38+9★ 38+9★ 水觀>> 一式徹甲彈
LV80 初霜 秋月炮 秋月炮 13空探改+1★
LV87 雪風 四連酸 四連酸 照明彈
LV97 歐根 五連酸+1★ 五連酸+1★ 四連酸 見張
採用Romulus/apaapa延伸流派消血兼斬王,
剩下的替換重巡只有最上三隈,因而只用親王cut。
消血過程發現摩耶不對空配置且放首位時,此編成會走E點,因而用類似配置嘗試斬王。
雖然統計數量不足(類似編成只有15場),不過體感上E點應該有一定規律可循,
似乎有走過E點的編成會更容易走E點,而常走B點編成會更常走B點。
也許判斷的是對空CUT數量,總體運加成,或是什麼惡搞的系統。
阿武隈旗艦以求CUT,實際消血時也確實有過CUT斬王過。
不過這個編成艦載機熟練低下後就洗不到什麼地,全靠道中了。
而刷艦載機熟練比全員刷36層閃還要難。
因此若艦載機低下考慮用另種編成。
第一隊
LV83 摩耶 20.3(3) 20.3(3) 水觀>> 司令部
LV97 大和 46 46 水觀>> 一式徹甲彈
LV99 大鳳 天山村田 流星601 烈風改>> 烈風>>
LV98 飛龍 烈風601>> 天山友永 流星改 烈風>>
LV91 千代田 流星改 流星601 天山601 烈風>>
LV94 隼鷹 流星601 烈風601>> 流星改 烈風>>
第二隊
LV97 Prinz 五連酸+1★ 五連酸+1★ 四連酸 見張
LV96 高雄 歐根炮 歐根炮 夜偵>> 探照燈
LV99 Bisma 38+9★ 38+9★ 水觀>> 一式徹甲彈
LV80 初霜 四連酸 四連酸 見張
LV87 雪風 四連酸 四連酸 照明彈
LV82 阿武隈 五連酸+1★ 五連酸+1★ 甲標
採用bluedolphin的斬殺編成,
阿武隈純粹是開幕用,剩下輸出是驅逐和Prinz。
但是由於日戰打二輪,極有可能驅逐要拖人回去。
之前用這編成全閃打,全員大破,決戰支援沒打到人吃了D敗。
另外以下是我的支援:
道中
驅 主炮 主炮 電探
驅 主炮 主炮 電探
輕空 水爆 水爆 水爆 電探
輕空 水爆 水爆 水爆 電探
戰 主炮 主炮 主炮 電探
戰 主炮 主炮 主炮 電探
決戰
驅 電探 電探 電探
驅 電探 電探 電探
輕空 水爆 水爆 水爆 電探
輕空 水爆 水爆 水爆 電探
戰 主炮 主炮 主炮 電探
戰 主炮 主炮 主炮 電探
大致是這樣,上次最後拚斬殺就是決戰支援沒打中,才會全員大破的。
要在1-1把艦載機重新練到可以用花的時間太多,
如果消甲掉太多用水打會比較好嗎?我這樣編成有沒有問題呢?