是的,我又出現了,這次文章也很長
這次就來從另外一個角度談一次艦これ在難易度調整上的困境
跟我2/9發的文用稍微不一樣的角度,這次不批判運GAME
先來個前言
就我的個人政治理念來說,很多事情之所以會發生是制度面出了問題
當然檢討生出這個制度的人是可以的,所以我覺得幹你田中是一個很棒的詞彙
適當的發洩情緒是好事情,只是發洩完了還是要面對
再給大家一個前提,我講過好幾遍了,這次就再更深入一點
各位正在看這篇文章的提督們可以想清楚
你為何,還要繼續玩艦これ這遊戲
如果你選擇繼續玩艦これ,請選擇自己想要的方式玩
請想辦法讓自己還能玩得開心,請面對且接受一切後果
如果你不爽了,不玩了,那也是很OK的一件事情
你還是可以上來看其他人的戰果,偶爾看看二創,還是很開心啊
好所以先來談,遊戲難度的基準到底在哪裡?
沒有一定的基準
有的人會覺得難才好,有的人會覺得簡單好玩就可以了
每個人的需求都不一樣,所以重點是找出平衡
這個平衡最好是讓大部分的玩家都可以享受這個遊戲
而且最好的難易度設定跟遊戲的故事是有關聯性的
假設這是一個射擊遊戲,故事現在告訴你說
我們被殭屍大軍包圍了,只能靠我們自己殺出一條血路
那大家就會期待有滿滿的殭屍湧上來
最好是打到自己子彈都用光,才好不容易跟著同伴衝出生天
帥爆了,有參與感有成就感不是
但有人就雖然很喜歡這種帥爆了的感覺,可是就手比較容易滑
為了讓這樣的玩家也可以享受美好的遊戲體驗
就誕生了可以選擇不同難易度模式,這樣的機制
想要挑戰自我的玩家可選難一點的難度
想快速過關看劇情的玩家選簡單的難度
選簡單難度,可能這些殭屍只要被射到一發就會死
玩家就可以稍微享受過程,覺得自己也是帥爆了
然後就會覺得可以打爆高難度的玩家更是帥到螺旋度突破天際了
沒錯
比較低難度的模式越成功的能讓休閒玩家享受遊戲過程
也越能襯托,突破了高難度模式玩家的價值
這也是甲乙丙難度這機制一開始推出的時候會被期待的原因
艦これ這遊戲的難度平衡有一道曙光了不是嗎?
但事情怎樣發展的大家都知道了,這次就算吃餅都可能會噎死
歷戰的提督就算是過關了,也不少人都是SAN值下降或者滿肚子火
不然也不會有這篇文章出現
好,回來談艦これ
剛剛我們講到故事,雖然艦これ故事一直沒有很明確的正史在跑
但大家都知道這是舊日本軍的船艦擬人化的遊戲,照著舊日本軍的作照走
然後大家都知道日本在二戰的下場了吧,真的是輸到褲子都被海水沖走了
看那雪風到現在都還沒把褲子穿回來就知道了
所以,我想大部分的人都不會希望再讓這些艦娘輸一次吧
再怎麼號稱自己是M的提督,也是希望自己能夠打贏活動,在活動過程中被折磨
而不是被折磨之後還打輸不是,所以大家就是想贏
再來談艦これ這遊戲的本質是甚麼,這次不是要酸運GAME喔
艦これ是角色收集遊戲,是一種社交遊戲
只要有可愛的角色,就會想要全拿,想要第六驅逐,想要金剛四傻,想要..全部!
再搭配上遊戲內的配對和各種小故事,你有了陸奧就會想要長門來
有了瑞鶴就會想要找翔鶴,你開始有了德國船就會希望全員到齊
有了大鯨就會想要第二位大鯨...好像不太一樣
總結一下
大家的目標都是想要收集更多的可愛的艦娘吧
都叫艦隊收藏了,遊戲系統也盡量弄到大家有機會把所有船都開回家
這些其實都沒有甚麼問題
那問題在哪裡呢?
問題在,玩家們無形中被強迫要去打活動
慢慢來輕鬆玩也可以收集到所有的船這件事情逐漸的化成了泡影
如果玩家們不在活動時想辦法打到船,之後就算要入手都不一定很容易
武藏、伊401、明石、雲龍、磯風、秋月、歐根親王、U-511、天城
有的等了很久終於放到大造了,有的活動有放到掉落船了,所以也還好
但有的到現在還是不見蹤影
我相信這次照月沒拿大概也是要等上一段時間了
之前活動能夠確定入手的,之後放出來都是只能用運氣去賭
現在還開始出現會拿上一個活動的確定入手的艦娘來導航的情況
問題就出來了
如果現在不拼,就不知道之後還要花多少資源成本才能贏得美人歸
如果現在不拼,就不知道下次活動要多花多少資源成本才能過關
這樣就可以解釋一個問題了,為什麼不爽不要玩在艦これ特別沒用
因為不玩更不爽
大家就是想贏,想拿新船,不想之後還要花不知道多少的資源來彌補
努力去減少未來可預期的風險,天經地義
所以還沒有完全放棄這遊戲的提督們,都還是會繼續打活動
然後幹你田中就出來了
重談一次一年前讓我崩潰的14夏,沒有難度選擇,最爛的綁海域
E6的故事背景是被偷襲打到家門口了
營運竟然還說這是可以任意參加真的是一絕
這次要真的非常感謝調查兵團,不然就一堆人根本沒有機會過關了
話轉回來
歷來活動有多數都可以推出新的折磨玩家的方法
所以大家對於營運是非常沒有信任感的
像這次活動一說要延長,就一堆人開始擔心是不是要追加掉落
當然最後結果是沒有追加掉落啦,但不會有多少人因此道歉的
因為營運失去了信任,而失去信任的人被懷疑,大部分人只會覺得剛好而已
所以又有一個問題可以被解釋了
為什麼有些人即使準備不足也會想拼甲勳章,然後崩潰
因為不知道甲勳章是不是之後會被拿來幹甚麼啊
即使營運講過了甲勳章就只是換資材
以上種種原因
導致艦これ難易度調整上的困境就豎立在那邊了
但這不是不可能解的
最後就是我提出一個解決這困境的一種想法
大家可以看到活動常常會有人崩潰,然後就要來一次筆戰
根本就是一種Extra Operation,是額外的作戰
對,額外的,應該要可以不用打
為什麼這次照月不放在E-6,讓E-7變成完全的額外作戰
也就是讓玩家單純追求自我挑戰,追求最高難度的關卡呢
技術關,過了給你一個甲勳章乙勳章丙勳章,後果自負
這樣就算打丙失敗了也不會崩潰,還崩潰就大家一起嘲笑他哈哈哈
當然現在開始弄也不會馬上就看到效果
我在這邊講講,田中也看不到所以也不會去弄
總之,因為營運的信任度不高,大家還是會去撞Extra Operation
除非真的確定Extra真的是額外的,不用打了,真的只是挑戰關
而且起碼我想,要起碼兩三次活動維持住,來恢復對營運的信心
玩家們就不會每次再硬著頭皮去挑戰自己打不過的難易度
有點太理想化啦,不過就是一個想法而已
最後
謝謝大家看了這麼長的文章
以上