[閒聊] 淺談15夏活及熟練系統對未來遊戲的影響

作者: lonelyboy616 (祝妳考試順利)   2015-09-06 03:17:09
15夏活逐漸逼近尾聲
在這邊先預祝明天要衝最後一波的提督們能夠順利斬殺帶照月回家
本次夏活有兩大重要革新
一、艦載機熟練系統
二、破甲機制
先討論第一部分
目前已知的艦載機熟練主要是烈風>>可以提供額外25的制空值
這對於空母的殺傷力有重大的改變
原本的最大格都放烈風
現在都可以改成艦攻了
依照小弟目前的有個裝備來看
有受到熟練系統影響的有:水觀、夜偵、艦攻、艦爆、艦戰、艦偵、水爆、二式大艇
無受到熟練系統影響的有:水偵、カ號觀測機、三式指揮對潛機
而艦攻的熟練度越高
打人越痛
確切傷害公式尚未出來
只能確定會比舊式的傷害高
而且根據小弟用流星打1-5
CVL帶滿流星>>
其殺傷力和DD帶2顆三式水聽和1顆三式暴雷相差不遠
以前打水反的時候
我的習慣是
DD一定要帶一顆電探
CL一定是大淀,並且身上塞滿水偵或水觀
CA就2主砲+1電探+1水偵/水觀
這樣勉勉強強達到2-5進王所需的索敵
然而剛剛我的DD有兩隻的電探拔下來換探照燈和照明彈
大淀裝1主砲+3水觀>>
CA身上裝一水觀>>
用舊公式算出來大約在60~62之間
雖然只有打過兩三次
但是從來沒歪過就是了
假設水觀>>所能提供的額外索敵也是10以上的話
那以後水反的難度又會大幅度的下降
至少就不用再放大淀這種傷害力較低的CL
總括來說
這次的熟練系統幾乎讓所有的公式都必須做大幅度的修正
希望新的公式能在秋活之前被驗證出來
第二部分是破甲的部分
這次幹你田中為了恢復傳說中可怕的回血機制
於是改成必須在一天之內攻打某些點
達到王點消甲的目的
(至於是不是隨機並不再本文的討論範圍)
這個機制算是自選路線機制的衍生物吧
自從有了自選路線機制
一張圖裡面往往有許多典大家不會去走
然而之後為了強制大家往那些比較沒人走的點去走
因此搞了破甲機制
這樣就可以強制大家往那些點去
因此以後的圖可能可以變成這樣
┌───破甲點


出發點────┼───王點


└───稀有船打撈點
配合自選路線機制
好處是大家就能各取所需的去打自己想要打的點
羅盤娘的威脅逐漸下降
壞處是所需耗費的資源會比以往多很多
而且這個機制可以放到未來的新圖中
EX:要打某E0須在一個月之內打E0某一點消甲
每個月重置地圖時
破甲紀錄也跟著重置
總結:
這次的夏活總結仍然是一句"幹你田中"
不過這次的夏活透露出了不少訊息
現有的關卡可能會比以往更容易過
至少不會更難
但未來的關卡的仇恨值會越來越高
會高到什麼程度呢?
那就讓我們繼續看下去吧
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-09-06 03:19:00
羅盤娘的威脅有下降嗎
作者: fishenos (一陣風)   2015-09-06 03:20:00
E7來看,沒有 我消血時歪B將近45%
作者: shadowblade (影刃)   2015-09-06 03:23:00
羅盤娘的威脅逐漸下降 你認真的?
作者: Shissoufubi (疾走風靡)   2015-09-06 03:30:00
攻擊機》一格額外+3制空影響也不小
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-09-06 03:31:00
理論上是,實際上:
作者: w538122 (阿蓋)   2015-09-06 03:33:00
攻擊機影響很小 活動打甲村田游泳隊長八成會死...
作者: Shissoufubi (疾走風靡)   2015-09-06 03:35:00
不是單指活動,一般圖週回配置的靈活性會大不少
作者: s07190719   2015-09-06 03:44:00
單論水反 我覺得第一點問題比較大夜戰點還好
作者: bc007004 (GIF)   2015-09-06 03:55:00
水反最大的問題是索敵有病
作者: vul3nj04 (vul3)   2015-09-06 04:02:00
原PO水反的索敵要求這麼高? 我帶大淀的話能維持2連&放一件夜戰裝啊
作者: bc007004 (GIF)   2015-09-06 04:08:00
大淀本身就是讓啊= = 水反輕巡當然是帶神通
作者: vul3nj04 (vul3)   2015-09-06 04:09:00
帶神通可以維持全員夜戰二連嗎?
作者: bc007004 (GIF)   2015-09-06 04:09:00
一個夜戰基值才112的傢伙,中破完全推不動魯爺塔姐= =
作者: vul3nj04 (vul3)   2015-09-06 04:15:00
我拿到大淀之前用神通就是一定有人沒法二連,多一個二連還是比較好,另外金RU和金TA防99/96,大淀拿兩個二號砲中破後還是有124*2的攻擊力...也不至於完全打不動
作者: bc007004 (GIF)   2015-09-06 04:20:00
所以這就是這次新系統可能的賣點:避免沒大淀沒人權
作者: vul3nj04 (vul3)   2015-09-06 04:22:00
水反我之前的確是覺得沒大淀沒人權啦www,多一格&索敵基
作者: bc007004 (GIF)   2015-09-06 04:22:00
電探改修不給改33真是......
作者: bc007004 (GIF)   2015-09-06 04:23:00
啊還有一點,我現在從不在CL上掛203系列,頂多用最上砲w
作者: w538122 (阿蓋)   2015-09-06 04:23:00
沒大淀用夕張啊…為什麼大家都堅持大淀
作者: vul3nj04 (vul3)   2015-09-06 04:25:00
為什麼? 15.5火力比較低&也沒有15.2系列在CL上的加成吧
作者: bc007004 (GIF)   2015-09-06 04:25:00
因為零格水偵看起來就很怪...雖然系統判定有效索敵判定是可以用零格水偵去填的喔XD
作者: vul3nj04 (vul3)   2015-09-06 04:28:00
夕張沒艦載量也有索敵啦...但我不喜歡夕張DD級HP和裝甲
作者: bc007004 (GIF)   2015-09-06 04:29:00
另外你永遠不知道田中哪天會實裝203對CL的命中負加成= =雖然史實上最上砲也很重,只有大淀背得動XD
作者: vul3nj04 (vul3)   2015-09-06 04:32:00
等實裝的那天再說XD
作者: bc007004 (GIF)   2015-09-06 04:33:00
我是從BB導入適性砲機制後就全面汰換CL用砲了www
作者: vul3nj04 (vul3)   2015-09-06 04:40:00
我是覺得還沒發生的就不用先自我設限啦...
作者: MikuNoPantsu (條紋胖次)   2015-09-06 06:35:00
CL問題在於那把理論上最強CL適性砲的15.2改太難搞了
作者: Shissoufubi (疾走風靡)   2015-09-06 06:38:00
15.2連裝的開發率也挺血尿的…不過還好不用多,輕巡沒啥出場機會_(:3」∠)_
作者: sgfir (sgfir)   2015-09-06 08:11:00
接下來輕巡改二全部變成甲標熊模式 就是輕巡的天下了(誤
作者: sk10037643 (毫無動靜就是一杯電漿)   2015-09-06 08:57:00
夕張很棒啊('QωO')(哩麥鬧
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2015-09-06 09:30:00
沒發生之前我都不管...
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2015-09-06 09:41:00
我空母都裝機槍
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-09-06 11:14:00
152好棒棒然後繼續用三號(?)
作者: drift024   2015-09-06 23:51:00
AR196也可以提高熟練度哦

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