Re: [活動] 夏活(E1 ~ E6)紀錄及心得(?)

作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2015-09-06 23:02:20
回自己一年前的夏活心得。順便做今年夏活的總結。
※ 引述《KUSURI (UnderTheBurningSky)》之銘言:
: 2.關於活動
: 這次活動除了鎖船問題外,最為人詬病的大概就影分身瘋人院的設
: 計。不過我並不是想提這東西有多爛,這點也不用我多講,而是這
: 件事對於將來有志於全通活動最深部的玩家來說是個警訊。
: 春活以來,非擊沉對象的BB7G( &一台金ru)似乎有變成最深部最高
: 等編成的標配趨勢。三個月後的秋活,在預測其最深部難度時,恐
: 怕也必須以"護航艦"最少有一台BB7G開始算,而王可能是更棘手的
: ,例如CV7G,或尚未登場的金雷級。
結果恐慌過頭,當年秋活意料之外的輕。
http://i.imgur.com/RtbzV2J.jpg
運64妙高Cut-in爆空母水鬼。
不過王點最少一台BB7G護航的"趨勢"大方向沒錯。
冬活絕望三戰艦,春活雖然沒有BB7G,但卻也有CV7G+Ru改。
這次活動BB7G以護航艦身分登場率之高,打甲級的應該非常有印象。
最少E2,E6,E7都是。
E3雖然不是BB7G,但雙CV棲鬼裝甲也不是吃素的。
: 然而不管是哪一種,玩家要面臨的最大問題不是對方的火力,而是
: 因防禦值增加而難以對其造成有效傷害的情況。春活E5王是防150
: ,不吃雷裝但弱點三式彈的離島蘿,夏活E6是防160,沒特殊弱點
: 的BB7G。而這次活動中更堂而皇之登場了防180,弱點三式彈的中
: 間姬,照這沒下限的設定延伸下去,秋活登場防180左右,血高達
: 5~600,無弱點的敵人也不是不可能(同時還最少有一台BB7G護衛)
: 。
當年秋活登場了HP 390 裝甲 190 的空母水鬼
隔年冬活登場了HP 500 裝甲 200 的戰艦水鬼
同年春活登場了HP 430 裝甲 240 的泊地水鬼 (三式彈弱點)
一年後出現了遠超當時預想,裝甲 333的超級怪物。
裝甲往上疊加的趨勢仍在持續,333會是盡頭嗎?
(我會猜400出頭才是極限)
: 屆時,面對日漸防高血厚的敵人,夜戰1.2倍倍率很可能會不夠用。
: 防180左右,就等於宣告普通火力150上下戰艦打不動,得依靠有雷
: 裝的船或大和型。然即使是有雷裝的船,以夕立改二為例,夜戰基
: 本火力無裝也只有166,就算加兩門+3砲,二連打起來也像刮漆一
: 樣。而就算是大和型,二連也很難重創這種等級的對手,然後再加
: 上也很坦的BB7G,要將之迅速無力化也不是普通二連辦得到的事。
: 現在靠北上50%左右的cutin二選一凹過E6,秋活最深部還要再來一
: 次50%機率的2選1嗎?
: 因此提升為夜戰輸出,考慮夜戰cutin的配裝及王牌殺手運培養恐
: 怕是接下來活動,有志全通提督的重要準備課題。有些比較敏感的
: 提督可能從春活前後就在培養了。
: 至於王牌殺手的選擇,基本以起始運高為原則會比較好。
不過實際上之後四次活動,除了2015夏活外,最終面都未封死雷巡。
所以這三次活動夜戰Cut-in並沒有如預想的日漸重要。靠雷巡二連
的輸出就足已倒王。
這段期間Cut-in比較像是一種表演性質的花式打法,實戰上不需要倚
靠也能通關(可能靠純二連通關率還更高更穩)。比較常使用Cut-in的
艦種除SS外主要是DD。CA或是CL都還是以二連為主。
不過這情況也只到這次活動為止。
封死雷巡加上擺明了不削甲二連沒搞頭的boss裝甲,逼迫玩家組入Cut-
in。(裝甲亂數下限"剛好"卡玩家二艦隊夜戰二連輸出的上限)
做為雷巡被封死的備案,CA/CL/DD的運強化應該會比一年前更加受人
注意吧。至於目標選擇上,除了起始運高的船或火雷合計高的以外,
還會注意運上限的問題。(CA選上限近70的船,其他有近60就行)
例如大井改二上限只有49,怎麼吃也沒辦法達到目前發動率上限。
其他還要注意的還有艦種問題。永遠不會知道下次營運想婊哪個艦種
。這次是雷巡,下次說不定重巡,再下次說不定王格給你一台金SO。
所以可能的話,不要只壓寶單一艦種會比較安全。至於優先順序就看
各人打法習慣。
作者: DsLove710 (DoraApen)   2015-09-06 23:04:00
樓上抽牌
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-09-06 23:06:00
沒事也不會去打裝甲333啊只是要殺防空二連也絕對夠殺
作者: apaapa (阿帕)   2015-09-06 23:12:00
240是陸基 333有破防 拿這兩個數字有意義嗎...跟戰艦棲姬比起來 空母棲鬼絕對是吃素的...
作者: RbJ (Novel)   2015-09-06 23:16:00
空母棲鬼算好打了,日戰還可能一發CI就罰站太太就算中破還是有傷害力BB級的血量太夭壽,要一口氣消到中大破很難
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2015-09-06 23:20:00
hp 255 消甲完大約230 一整個軟啊(′・ω・`)
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2015-09-06 23:24:00
240的再往上就算是陸基也滿危險 畢竟就夜戰上限還是300
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2015-09-06 23:25:00
可是這代表戰艦重巡都可以300二連 就算中破喔重巡中破大概不行...
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2015-09-06 23:38:00
其實這些高防如果只是"單獨出現"都不會是什麼太大問題啦..像春活也沒什麼人對泊地水鬼有"強"的印象 但他的裝甲還是比之前活動登場的同型艦要高
作者: jimmy123678 (金髮傲嬌雙馬尾最高)   2015-09-06 23:52:00
砲擊會被SS吸掉的很難給人留下強的感覺
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2015-09-07 00:02:00
我其實還滿想試試看防200以上陸基搭雙BB7G的王點難度如何
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2015-09-07 00:16:00
不會比15冬難
作者: apaapa (阿帕)   2015-09-07 01:00:00
光看上三隻不夠 你比比看15冬的下三隻vs15夏的下三隻...羅盤問題拿掉 打過15冬E5甲的會覺得15夏E7甲是ヌルゲー
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2015-09-07 13:00:00
真要考慮難度的話還要看艦種限制(導航)不過我說想打看看難度並不是因為認為這會很難打 而是只是想看看這編成的特性跟腦內預想的差異而已

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