大家好,又是好青年羊羊我(゜ω。)
版上的相關文章已經有點舊了
雖然陸續有人在討論新改動但是還沒有人做整理
小羊決定來做個統整
雖然比較常聽到討論時用"疲勞"這個詞
但遊戲內部計算是一個0~100的值,越高代表狀態越好(標籤似乎是condition)
所以"士氣值"或"狀態值"是一個比較貼近現實的用法
由於遊戲界面並不會顯示實際值,需要用KCV等輔助工具來看
借用futsukidesu的表格來修改,資料基本是WIKI抄來的有錯請告知
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│ 狀態值 │ 表示狀態 │備註 │
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│ │ 一閃一閃 │戰鬥時艦娘的能力上升 │
│50~100 │ │遠征時有可能大成功 │
│ │ 亮晶晶 │支援艦隊的出場率及命中率上升 │
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│41~ 49 │ │正常回復的上限 │ │
├────┤ 無表示 ├─────────┤沒有影響 │
│ 40 │ │獲得艦娘時的基本值│ │
├────┼─────┼─────────┴───────────┤
│30~ 39 │ 無表示 │戰鬥時艦娘能力下降。 │
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│20~ 29 │ 橘臉 │戰鬥時艦娘能力下降 │
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│ 0~ 19 │ 紅臉 │戰鬥時艦娘能力大幅下降 │
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│ 原因 │ 增減值 │備註 │
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│自然回復 │每3分鐘+3 │最多回到49 │
│ │ │入渠.出擊.遠征中也會發生 │
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│出擊後回到母港│ -15 │出擊結束回到母港時計算。演習並不扣│
│ │ -30 │一般為-15,若士氣不到30則-30 │
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│遠征歸還時 │ -3 │無論進行時間多久的遠征都-3 │
├───────┼─────┼─────────────────┤
│前衛支援歸還時│ -1~-5 │隨機決定 │
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│決戰支援歸還時│ -1~-10 │隨機決定 │
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│旗艦 │ +3 │每場戰鬥結束時計算 │
│ │ │評價D或E無加減 │
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│MVP │ +10 │每場戰鬥結束時計算 │
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│評價S │ +4 │每場戰鬥結束時計算 │
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│評價A │ +3 │每場戰鬥結束時計算 │
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│評價B │ +2 │每場戰鬥結束時計算 │
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│評價C │ +1 │每場戰鬥結束時計算 │
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│評價D │ ±0 │每場戰鬥結束時計算 │
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│評價E │ ±0 │每場戰鬥結束時計算 │
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│進入 │ -3 │進入戰鬥時計算 │
│日戰 │ -9 │一般為-3,不足30時-9 │
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│進入夜戰 │ -2 │進入戰鬥時計算,包含夜戰開場格 │
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│入渠結束時 │ 變成40 │高於40時不會發生 │
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│改造 │ 變成40 │ │
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│新獲得的艦娘 │ 40 │建造或是出擊時撿回來的艦娘 │
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重點知識整理
○只要有閃就有效果,不用擔心遠征或支援因為"不夠閃"而失敗
○進入日戰會瞬間-3,所以會有53以上的閃才有用這個說法
○除非你是故意的,否則不要疲勞出擊,會扣的非常可怕
○49時出擊,若在第一格戰鬥拿到S勝,旗艦會變成53,下一格開始有補正
○承上,搭配MVP+10,在連續出擊時更換艦隊順序可以省刷很多閃或者更加穩定
○1-1刷閃最高一趟+13,超過72出門刷就可能浪費
○任何原因導致出擊中遊戲中斷,重新登入時仍然會計算回港的-15
○出擊時自然回復會累積,回母港-15後會一口氣計算回復
雖然都只是一些小細節,不過好好利用的話可以讓出擊更加得順利
小羊下台一鞠躬