前言:
包括我在內 在上個月也覺得這是個頗無存在感的系統
所以在洗地流出現後的現在 它大概會讓很多人覺得有點陌生
這邊姑且簡譯一下wiki的說法 但原po日文很破 望推文諸君多加修正
原文連結:goo.gl/f01jt5
触接とは、偵察機が発見した敵艦の監視を続け、後続の攻撃機隊の誘導を行うことです
。
航空戦において、触接が成功すると航空戦で与えるダメージを増加させることができま
す。
触接に成功した場合、相手側の陣形表示部分に「触接中」という表示が出ます。
接觸就是 偵察機持續地對敵艦監視 誘導後續的攻擊機隊進行航空戰鬥
接觸成功能增加航空戰的傷害
接觸成功的場合時 對手那邊的陣型圖案部分會顯示出機觸中的動畫
発生条件
索敵に成功していること。
索敵可能な艦載機が必須となる。
水偵、艦偵、艦攻のいずれかが艦隊に1機以上存在すること。
水爆、艦戦、艦爆、哨戒機のみでは発生しない。
航空劣勢以上であること。
制空権喪失では発生しない。
上記条件を満たす時に、ある確率で発生。
敵側も条件は同様となる。(こちらが制空権確保(相手側から見ると喪失)する
と触接発動はない)
触接を行う艦載機を載せた艦と、航空攻撃を行う艦載機を載せた艦は別でも良
い。
發生條件
索敵必須成功
必須有可以索敵的艦載機
艦隊中至少要存在水偵.艦偵.艦攻任意一機以上
只有水爆.艦戰.艦爆.哨戒機的話不會發生接觸
航空劣勢以上才會進行接觸(?*譯著1
制空權喪失就不會發發生
滿足上述條件的時候 一定機率發生
敵艦隊也是同樣條件進行接觸(這邊確保就等於對面制空喪失 所以不會發動接觸)
進行接觸的艦載機 跟空襲用的艦載機分別搭乘在個別的艦隻上也沒關係
成功率
艦偵の成功率は高く、夜偵(昼触接)と艦攻の成功率はかなり低め。水偵は中間
ほど。
だいたい艦攻2%程度、夜偵5%程度、水偵20%程度、艦偵60%、大艇70%程度
。
艦隊全体で偵察機を多数装備させることで、飛躍的に成功率が上昇する。
彩雲2個や、零偵6個装備で9割方成功するようになる。(制空権確保以外では
未検証)
単純に個数回判定を繰り返しているよりは、発動率が1-2割程度高めになって
いる。
個艦や艦隊の索敵値、搭載数、疲労などはあまり関係ないように思われる。
例外で二式大艇があると触接確率が急激に上昇する。特に制空権確保の場合触
接は100%近くになるようだ。
この時触接候補機はランダムで選ばれる模様。
成功率
艦偵的成功率高 夜偵(指的是日間接觸)跟艦攻的成功率極低 水偵介於兩者中間
大概是艦攻2% 夜偵5% 水偵20% 艦偵60% 大艇70%左右的程度
讓艦隊全體裝備複數的偵查機 成功率會飛躍的提升
彩雲2個跟零偵6個能讓接觸率維持在9成左右(只驗證了制空確保*譯注2
跟個艦跟艦隊的索敵值 搭載數 疲勞等沒有太多關係的樣子*譯著3
例外的是裝備二式大艇的話 接觸率會急遽上升
尤其是制空確保的情況下幾乎能讓接觸率接近100%(這時接觸候補機會隨機選擇的樣子)
攻撃力補正
攻撃力補正は、触接該当装備の中から確率で選ばれる。最大で航空戦の威力が1.2
倍(+20%)になる。
装備命中値 攻撃力補正 該当装備
0 112% 艦攻全般
+1 112% 零偵、夜偵、紫雲、二式大艇
+2 117% 零観、Ar196改、彩雲、九七(熟練)、村田隊(九七、天山)
+3 120% 二式艦偵、友永隊(九七、天山)
+? 112%? 深海棲艦側の艦攻(緑、橙、青)or水偵(青)
+? 117%? 深海棲艦側の艦攻(タコヤキ)
+? 120%? 深海棲艦側の艦攻(赤タコヤキ)
(※補正値には誤差があるかもしれません。)
攻撃力補正値が高いほど優先的に選択されていると思われる。
友永隊単体より友永隊1個+零偵多数の方が、+20%触接の発生率が上昇する模様。
偵察機を多数装備していても攻撃力増加幅は変わらない。
攻撃力補正は、キャップ後に計算される(キャップ後補正)。
攻擊力補正
攻擊力補正能最多提升空襲傷害20%
攻擊力補正高的會優先發動
比起只裝一個友永 友永+複數的零偵能提升+20%傷害的機率
裝備複數的偵察機並不會改變攻擊力
攻擊力補正發勝在cap之後*譯注4
注1:其實原po也沒注意過制空劣勢是否能接觸....畢竟這東西之前很沒存在感
不排除是我日文的問題 我其實不懂這條...還是說劣勢確實能接觸?-_-
注2:從這條就可以知道wiki目前的說法還停留在熟練系統上線之前
這個2彩雲6零偵的配法其實是為了服務大水面艦隊的大艦巨砲主義
在熟練系統之前的CV由於空襲傷害跟搔癢差不多
所以根本沒人會去重視112%跟120%的接觸補正有啥差別
空母提供的只是烈風架的效果 接觸只是為了確保BB們能日間觀測
注3:這應該也是熟練系統上線前的老舊說法 新看法有請艦載機廚大XD
總之這篇只是提供一些人複習這個其實是舊的系統用
在新的說法性統性的確立之前先用這篇過渡一下吧
注4:這條就是為何需要重視接觸補正率最大的原因
也是5-5能空襲直接大破紅re的關鍵
有錯煩請各位推文修正 感謝
作者:
r790528 (羽月於雨月語月)
2015-09-09 16:26:00航空劣勢的話 看棲姬方是會的
作者:
r790528 (羽月於雨月語月)
2015-09-09 16:27:00我方航優=棲姬方航劣 很常遇到對面觸接我們
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-09-09 16:28:00作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-09-09 16:29:00不過現在跟他翻的時候有改了不少 可以參考他翻的
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2015-09-09 16:30:00第二段第三行 原文是水偵、艦偵、艦攻
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2015-09-09 16:30:00所以 觸接系統在熟練度上線後有變更?這篇說艦攻約2% R大的數據顯示艦攻觸接率超高還是艦攻滿熟練後會影響觸接發動率?
作者:
caten (原PO不是人)
2015-09-09 16:33:00不是艦攻機率高,是搭配水偵和艦偵互疊
作者: jackety1 (憤怒鳥杯杯) 2015-09-09 16:33:00
我還是不知道彩雲跟二偵那3%的效果會不會>吃到T不利QAQ
我覺得可以把觸接想像成我發偵察機或是艦載機發現對方
作者:
fishenos (一陣風)
2015-09-09 16:35:00所以是水偵接觸>>水偵不空襲>>隨機抓一台艦攻
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2015-09-09 16:36:00裡面有說啊 裝備複數艦偵水偵可以讓發動率飛躍
而且沒空優也可以觸接也說得過去 沒空優你還是有機會不被對方發現去跟著他 我也沒打過仗不清楚XD
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2015-09-09 16:37:00實戰上我方優勢深海也能觸接 反過來說就是劣勢也會發動?
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2015-09-09 16:39:00劣勢也能觸接,大概只是機率問題吧
請參照日本中途島DD被美軍的偵查機尾行抓到南雲機動然後一航二航就被call來的美軍機群爆頭了
只要沒制空喪失就有機率接觸 制空權越有優勢接觸率越高
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-09-09 16:44:00我感覺到熟練度實裝前偶不是人明明觸接出來就可以開幕爆フラル~~~~~~觸接和BB明明沒關係~~~~~~~
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-09-09 16:46:00然後這wiki的大艇有特異功能 我家的沒有 有神秘力量只好
#1Kbiqt0M作者:
Uzuki (卯月)
2015-09-09 16:49:00所以在熟練度系統上線的現在觸接就變得重要了是嗎??因為傷害補正是在cap之後
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-09-09 16:50:00觸接 從 一開始出來的時候 就 很重要
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2015-09-09 16:51:00觸接系統沒有變過 重點是現在制空值很好搶=可以放攻擊機
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2015-09-09 16:51:00羅姆斯大 我想問一下 觸接跟格子數有極大的正相關嗎?
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-09-09 16:51:00就是因為不會爆觸接才更重要 不觸接打不死 (′・ω・`)
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2015-09-09 16:52:00我在本月3-5那篇有附一下本次戰鬥觸接數 艦攻>彩雲你有需要數據統計分析嗎?
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-09-09 16:53:005-5空襲直接破紅雷重點是抽個強擊爆用315打315變378差很多ㄇ你那篇沒有新情報 (′・ω・`)就友永蓋彩雲台而已
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2015-09-09 16:55:00120%蓋117%算是正常發揮是吧?這篇翻譯wiki說艦攻觸接率低?
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2015-09-09 16:57:00"觸接成功率"跟"成功之後抽哪台飛機來觸接"是兩件事
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-09-09 16:57:00你沒有偵察機當底的話艦攻根本不會觸接可是一旦有偵察機艦攻就開始猛觸接猛蓋台
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2015-09-09 16:58:00喔喔 所以上一篇我提的 「觸接前提要有水偵或艦偵」是這個問題是對的啊?
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-09-09 17:00:00錯 有偵察底的話艦攻觸接率一樣會爆增
作者:
sopare (手帕)
2015-09-09 17:01:00艦攻:這次觸接會成功喔 那一定是我的功勞啦 水偵:(默)
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-09-09 17:01:00tomalex講的基本對
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2015-09-09 17:01:00所以上頭寫的觸接是 stage1 水偵艦偵系機率高 其他低
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2015-09-09 17:02:00再來stage2就是比補正蓋台?是因為沒額外資料可以抽來支持嗎?
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-09-09 17:04:00什麼額外資料?就沒有推導出二階段的邏輯一格水偵+一格艦攻可以和二格水偵觸接率差不多然後二格艦攻幾乎是零
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2015-09-09 17:07:00這個2格是指?
作者: jackety1 (憤怒鳥杯杯) 2015-09-09 17:08:00
重點就是那個T不利阿XD 讓我一直很猶豫
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2015-09-09 17:09:00艦攻:一定ipad偵察機
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2015-09-09 17:10:00反正以活動來說通常進王T不利跟反航感覺都差不多了
作者: jackety1 (憤怒鳥杯杯) 2015-09-09 17:11:00
打5-4 王點吃到T不利 要S好難...補正感覺也沒多少不進夜戰情況@@
T不利不影響航空 等於洗地一個屌打然後幾乎不會有戰損
作者: jackety1 (憤怒鳥杯杯) 2015-09-09 17:13:00
現在就是在想那3%+1命中 有沒有這麼強大就是了
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-09-09 17:13:00不利跟反航差多了...反航跟同航在聯合才是差不多
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-09-09 17:13:00你那麼多紫雲還不三紫雲配友永直接碾過去 放什麼艦偵
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2015-09-09 17:14:005-4要S幹嘛
作者:
crasser (Kana)
2015-09-09 17:14:00所以我e-7餅很少被WO改勸退原因是我大都確保XDD
因為太燒鋁有點受不了 想要壓一點消耗 在想說塞甚麼好
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-09-09 17:15:00仲達T不利S勝AA7G 不放彩雲選我
作者: jackety1 (憤怒鳥杯杯) 2015-09-09 17:15:00
之前帶一陣子二偵打5-4 感覺效果不是說很好 就換回彩雲
作者: jackety1 (憤怒鳥杯杯) 2015-09-09 17:16:00
農41砲阿... 刷戰果順便農砲
5-4沒甚麼好選啊(′・ω・`)a我只是想少帶幾台艦攻在考慮老二砲還是二式比較好 目前是裝老二
作者: jackety1 (憤怒鳥杯杯) 2015-09-09 17:17:00
所以也就是只有洗地流 二偵>彩雲囉!?
作者:
crasser (Kana)
2015-09-09 17:18:00我還以為確保會減少對面命中,結果是接觸問題(被當
彩雲的好用之處在於索敵比較高跟改變對戰型態大規模決戰水準的活動尾關你不會只依賴洗地
作者:
ltser (╮( ̄﹏ ̄)╭)
2015-09-09 17:32:00二偵效果實在是很微妙 我是只在有T不利也沒差的時候會帶
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-09-09 17:36:005-4對空沒很強 重點是帶小格空母吧比如說未改造大鳳這台神輕空母(?)
作者:
ltser (╮( ̄﹏ ̄)╭)
2015-09-09 17:38:00小格的好處在哪裡啊? 比較不會自摔?
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2015-09-09 17:39:00小格的好處都有啥 誰說對了烈風就給他
作者: jackety1 (憤怒鳥杯杯) 2015-09-09 17:40:00
你們在說什麼 我怎麼都不懂越會摔我越喜歡帶 想看他能摔到啥境界XD
小格艦戰除非你亂配制空搞到喪失,不然不太會掉艦戰不會被防空砲打下來所以只會在算制空時扣比例
作者: jackety1 (憤怒鳥杯杯) 2015-09-09 17:42:00
喪失也太可怕了吧 出去送的嗎XD
作者: jackety1 (憤怒鳥杯杯) 2015-09-09 17:43:00
其實我一直都想試試看 全攻擊機 喪失能打多少(!?
資料的Phase1跟Phase2指的就是空戰跟空襲兩段喪失如果對面防空不強也噴不完確保你如果遇到AA7G也是會死光只是AA7G跟紅つ複數出現以前很多人都小看空襲階段
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-09-09 17:50:00喪失噴不完啊…但是你就不要臉黑抽到90%
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-09-09 17:51:00這邊喪失最多只會噴150/256敵人的話會噴到0 但我現在翻不到資料
我前天打RE有航空戰p1直接炸他180台的 爽爽der
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-09-09 17:53:00oh 原來是雷爺 3次大家都欺負雷爺~~~~~~~~
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-09-09 17:55:00和我一樣嘛 -_-
作者: seriushwa (seriushwa) 2015-09-09 17:56:00
你不打死他 他就會打死你(顫抖握拳)
作者:
crasser (Kana)
2015-09-09 18:56:00抽到AA7G不是噴1就是掉光光XDD