作者:
rex456852 (mark456852n)
2015-09-10 12:32:49※ 引述《kaori9993 (鐵騎臣)》之銘言:
: ※ 引述《comipa (綾崎若菜家御用)》之銘言:
: : 巴哈看到:
: : http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=24698&sn=67568&subbsn=0
: : 所以除了XY之外, 也應該要排SS or 雷巡故意歪去C打嗎?..
: : 只好燒田中了..
: 只手打下方擊破補給艦部分原文:
: X、YマスてのS勝利と#E-7中ての輸送ワ級の撃破をそれぞれ複数回繰り返し結果、
: 撃破可能に。
: 原意是,重複執行 "X、Y格S勝" 和 "擊破E-7圖中的補給艦"
: 並沒有提到任何C點,
: 而且X、Y點帶有補給僚艦,
: 所以只達成X、Y的S勝本身就已符合原文條件,
: 唯一無法確認的是擊破補給艦的數量。
這個情報讓我想到憤怒電玩宅這集...
http://hornydragon.blogspot.com/2014/03/angry-video-game-nerd-80-2.html
20年前的RPG遊戲都是讓NPC講些莫名其妙的情報
讓玩家自己去猜謎底
有些作得很棒 有些則是狗屁不通
通常這些狗屁不通的 大部分玩家都會卡關
直到遊戲雜誌公佈攻略
然後玩家就會一手翻著攻略 一手打遊戲
台灣玩家則是買遊戲的時候順手買攻略本
然後照著攻略本打...
那個年代已經夠愚蠢了
不過你至少還是能過關
幹你田中的遊戲收攤了
才給攻略是哪招?
官方推特活動有給提示?
這提示等級比村莊NPC還差啊靠 \( ̄ε(# ̄\)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)
說真的破甲是個有趣的機制
但是官方的操作真的讓他變得很爛...
舉個例子
第一天開放前段
第二天開放擴張
然後他應該要在第三天就提示護甲過高
第四天就提示護甲重置
第五天就提示補給船
而不是像現在這樣
活動結束了才在這邊開嘲諷 (╬ ̄皿 ̄) 凸
http://i.imgur.com/FIm0Btm.png
http://i.imgur.com/9Z5kgXg.jpg
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2015-09-10 12:34:00活動結束後才詳說實在是嘲諷滿點+1
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-09-10 12:38:00說真的根本不需要任何提示 只要實時顯示AA7G裝甲 驗證組就會幫你完成所有工作 幹你田中這很難嗎?
作者:
st6012 (高町疾風)
2015-09-10 12:40:00沒有給裝甲還要用api為前提才能知道真的有降裝甲
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2015-09-10 12:40:00比起整人E7,這次E8應該讓不少人心灰意冷(′・ω・‵)
作者:
st6012 (高町疾風)
2015-09-10 12:41:00E8還要被鎖船
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2015-09-10 12:42:00田中現在的作為就跟最後2張圖一樣啊
作者:
st6012 (高町疾風)
2015-09-10 12:43:00重點是鎖船會發現 比較好配制空的船被鎖在其他地方=wtf
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2015-09-10 12:43:00田中:不要太看重甲勳與照月,而是你要享受削甲重置的過程
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-09-10 12:43:00撈船我早就看開 論無心的重要性(誤
作者:
kkmin (K平方最小值)
2015-09-10 12:44:00希望以後甲通關後開放解鎖跟自選難度...
我只能期待 破甲機制之後會變常設 至少這樣你現在公佈攻略才有點意義....
作者:
RbJ (Novel)
2015-09-10 12:45:00破甲機制要常設,要先講明啊而且這次是黑照月還是黑秋月也不先說,天曉得要找哪段史實
作者:
st6012 (高町疾風)
2015-09-10 12:45:00至少裝甲要讓玩家看得到
作者:
st6012 (高町疾風)
2015-09-10 12:46:00只知道有降裝甲 但不知道降多少
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2015-09-10 12:46:00至少裝甲變動後讓玩家看得到+1
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2015-09-10 12:46:00只要削甲顯示有做就夠啦
作者:
caten (原PO不是人)
2015-09-10 12:49:00但是瑞凡,妻艦爆衣實力會上升欸
作者:
ckz (老廢柴)
2015-09-10 12:49:00那15冬 15春的甲難度尾關戰艦水鬼一開始就... あっ...
作者:
RbJ (Novel)
2015-09-10 12:49:00那是官方愛搞人啊,不能說給個提示就謝天謝地了戰艦水鬼200甲起碼還能打,泊地水鬼240甲還有個三式特效這次出個333甲,削甲效果還講得不清不楚
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2015-09-10 12:51:00泊(瑞)地(穗)
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2015-09-10 12:52:00我那根跟AA7G比較有關係
作者:
caten (原PO不是人)
2015-09-10 12:53:00提示方法是還好就是,畢竟當天一提示下午就有人抓到方法了,整體來說破甲也不是多難的問題,跟重置與羅盤上才是比較大的麻煩
作者:
RbJ (Novel)
2015-09-10 12:53:00照月有史實是跟補給運輸有關
作者:
st6012 (高町疾風)
2015-09-10 12:53:00我覺得看得到數字給點希望比較好
高甲破甲可以忍,重置可以忍,羅盤可以忍但三個併在一起就是________
作者:
ckz (老廢柴)
2015-09-10 12:54:00一起來不能忍
作者:
caten (原PO不是人)
2015-09-10 12:54:00就算降多少,多有效死不說,結果論就是可攻略這樣
跟boss藍本是誰比較無關啦,史實的FS作戰就已經有提到封鎖補給這事了
作者:
rex456852 (mark456852n)
2015-09-10 12:57:00說不定他設定X-30甲 Y-30甲 補給1隻-10甲 上限-100甲
作者:
lingsk (塵俗過隙)
2015-09-10 12:58:00E7導航拿掉也很煩
我可以接受任何難度 但是debuff上了看不到玩家沒辦法判斷
作者:
RbJ (Novel)
2015-09-10 12:58:00當年13秋E4就是這樣玩你,現在再玩你一遍
作者:
rex456852 (mark456852n)
2015-09-10 12:59:00勿忘13秋經典小黑屋
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2015-09-10 12:59:00這次我撈到羅馬&磯風了 但還是沒第二隻U醬&沒吹到海風 幹
作者:
rex456852 (mark456852n)
2015-09-10 13:00:00300萬提督都沒辦法解析的攻略(笑
wow的王超幹爆難 但是debuff打上去一定能知道啊
作者:
st6012 (高町疾風)
2015-09-10 13:02:00說真的 E7甲削甲之後只感覺打得動 但不知道降多少
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2015-09-10 13:03:00WOW好歹你技能打下去效果看的到WOT還有個穿甲指示器告訴你有沒有機會穿(不過沒算傾斜)
作者:
shizao (限你三秒鐘 快去給我洗澡)
2015-09-10 13:04:00不好好講話的弊病一直都有 唉
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-09-10 13:04:00開場歪我還能接受 13秋王前歪我就不能接受
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2015-09-10 13:04:00WOWS還可以看煙囪那些來判斷 還有打爆砲塔就有機會放煙火
連想打混不放DOT都會被別人看到,可惡的wow(x
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2015-09-10 13:05:00砍口雷有啥? 啥都沒有 只有官方說一堆意義不明的__話以前的WOW你還可以說我法能不夠不能上debuff 不然會蓋掉隊有的(?)
作者:
caten (原PO不是人)
2015-09-10 13:07:00其實日本遊戲還蠻多你看不出效果的就是只是這些遊戲近年都沒續作惹
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2015-09-10 13:13:00這些沒續做也可以解讀成玩家討厭這種不說清楚的系統吧?
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2015-09-10 13:14:00以後46砲旁邊沒有顯示dps玩不下棄了
為什麼我家的buki沒像動畫那隻buki一樣給我提示(誤
作者: A10 2015-09-10 13:16:00
數值都講清楚 對玩家有利 數值不清楚 官方有利 他隨便改都可
作者:
rex456852 (mark456852n)
2015-09-10 13:16:00以後遠征沒有310%騎術根本不想玩
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2015-09-10 13:17:00遊戲是拿來玩的,不是拿來自虐的(′・ω・‵)
作者:
ltser (╮( ̄﹏ ̄)╭)
2015-09-10 13:19:00隨機歪就是爛 爛透了 不是說之前就有 就可以合理化啊
作者:
caten (原PO不是人)
2015-09-10 13:19:00是不是討厭我不知道,不過我是在說復活邪神系列
作者:
ltser (╮( ̄﹏ ̄)╭)
2015-09-10 13:20:00開場歪掉 這種除了浪費玩家時間以外 毫無意義的作法實在是讓人不能忍= =
作者:
caten (原PO不是人)
2015-09-10 13:21:00能力debuff buff無顯示,裝備特效沒攻略沒拆包不知道,甚至還有無提示的假裝備
作者:
st6012 (高町疾風)
2015-09-10 13:21:00然後被F5衝康伺服器
作者:
caten (原PO不是人)
2015-09-10 13:25:00地相效果,陣型效果都非常簡略,有些甚至還不是那麼一回事就連三代最後一關頗為重要的闇之翼光之翼發生條件也沒提示,結果三代仍然是名作
Romancing SaGa 3雖然有那些毛病但依舊很好玩,是續作越弄越糞自己把這個系列搞爛了
可是那是沒時效性可以一直玩下去的RPG單機這是有時效性網遊活動,又不能一直打不過才找攻略而且有些攻略點也不是玩家可控制的
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-09-10 13:40:00可是這遊戲有幾百萬個人一起找
作者:
qwerty110 (.............)
2015-09-10 13:43:00這哪是攻略 活動完才講算攻略嘛XDD 嘲諷還差不多 哈
作者:
sopare (手帕)
2015-09-10 13:43:00找到XY啦 這就已經夠用了
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-09-10 13:45:00真的找不到ptt的過關率就不會是這樣了
作者:
qwerty110 (.............)
2015-09-10 13:49:00在王的圖給個破甲debuff小符號也好阿 啥都沒變Kappa
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-09-10 13:50:0013秋E4的時候你知不知道三式彈可以打機場多少?
作者:
sopare (手帕)
2015-09-10 13:50:00至少我最後一次測試 XY各S一次 完全沒進C點 摩耶可以爆擊100 這就夠斬殺了
作者:
caten (原PO不是人)
2015-09-10 13:50:00嘛,我的意思是特效與否只是親切與否的差別,並不是可攻略與否的問題,今天E7這麼搞剛不會是破甲有沒有特效,顯示降多少的重點
作者:
sopare (手帕)
2015-09-10 13:51:00一定要知道明確值 那目前所有公式都是不知道 不止這件
總不能說我機戰要救人要擊墜數你攻略確只有跟我說"很高"?
作者:
sopare (手帕)
2015-09-10 13:52:00你知道目前真正的制空值算法? 知道真正的對潛值算法?
同意@qwerty110 所以我寧可三個血條...
作者:
rex456852 (mark456852n)
2015-09-10 13:53:00美國懸賞恐怖份子內容 身高:高 身材:中等
作者:
sopare (手帕)
2015-09-10 13:53:00知道真正的索敵值算法? 我們只要知道 打XY各一夠用就好了
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-09-10 13:54:00懸賞這樣抓不到人,三式彈不知道有2.5倍你就打不過嗎?
借問下,14夏所需要的進王索敵值,最後有被找出來嗎?
真的那樣夠用也不用特別蒐BIG DATA搜這麼辛苦了
作者:
rex456852 (mark456852n)
2015-09-10 13:55:0014夏喔 我一直堅信他是隨機歪10% (′・ω・‵)
作者:
qwerty110 (.............)
2015-09-10 13:55:00感覺問題而已 他可以不要給XD 不影響通關啦 哈田中:反正就有破甲 但是不給你知道怎麼破 怎樣(?
作者:
sopare (手帕)
2015-09-10 13:55:00想要知道真正的值 和 只想知道怎樣就夠打 是不一樣的
作者:
caten (原PO不是人)
2015-09-10 13:55:00沒有,不能太高也不能太低,推估是舊式100~120
作者:
rex456852 (mark456852n)
2015-09-10 13:56:00一直到最後一週都還有什麼破甲是隨機數值這種怪推論
作者:
caten (原PO不是人)
2015-09-10 13:56:00而且14夏還沒驗證出索敵跟司令部等級有關
作者:
sopare (手帕)
2015-09-10 13:57:00看傷害有幾次會超過14% 就知道能不能過啦
作者:
rex456852 (mark456852n)
2015-09-10 13:57:00嘿 美國懸賞這樣還是抓到人啦 用無人機亂炸平民www
作者:
caten (原PO不是人)
2015-09-10 13:57:00沒驗證沒人知道啊,14夏索敵進王本來就很謎
作者:
sopare (手帕)
2015-09-10 13:59:00可能是像2-5一樣 有一段是機率歪 而沒有人衝到頂過?
#1Lo-fCxd 官方都沒提到xy點,只說有方法好吧,"攻略方式"跟"完全攻略"這名詞有出入,MYBAD
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2015-09-10 14:02:0014夏MI不是被譏為彩雲國物語嗎?CV有空位都塞彩雲了
作者:
caten (原PO不是人)
2015-09-10 14:03:00但是瑞凡,有人塞爆了一樣洗溝啊
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2015-09-10 14:06:00印象中是的 三式打陸基也是先行組試出來的
作者:
rex456852 (mark456852n)
2015-09-10 14:08:00三式彈在13秋之前完全是廢物 飛行場姬是第一位陸基
作者:
moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)
2015-09-10 14:08:00數值沒顯示就算了 好歹進王立繪要有破衣特效啊!!
就跟登陸作戰想到拿抽筋丸結果有導航一樣有太多要玩家自己在遊戲裡面找散落各處的提示
作者:
moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)
2015-09-10 14:10:00明明削了甲了 王的衣服還是沒有任何變化 這像話嗎!
作者:
sopare (手帕)
2015-09-10 14:12:00所以這次XY兩點的特殊編號就是提示 只是不確定是要S勝還是斬王就好 或是打該點的補給艦就好
怎麼會扯到三式彈加成數值?只要知道有裝三式彈就能攻略。E7還要破甲???次才能有效攻略,在不知道實際的破甲次數下多出來的消甲場次就是浪費時間,因為每天都會重置一次如果沒有時間壓力,大家就不會在意到底破甲精確值在哪
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-09-10 15:12:00不喜歡三式的話,飛機我要練到多少才夠? 五六跟七差多少?夜戰運多少發動率才夠? 加到60是不是浪費?
所以田中該不該出個"完全攻略"海靴一筆順便附個海外艦CODE逼你買(靠北
作者:
kid725 (凱道基德)
2015-09-10 15:14:00其實大家不要這麼苛求 這遊戲設計上只有一個缺陷就是遊戲首頁沒有放艦娘WIKI連結 (無誤
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-09-10 15:15:00然後那個見張到底是幹你田中有啥用?
作者:
kid725 (凱道基德)
2015-09-10 15:15:00玩遊戲如果不上網找情報只靠遊戲中資訊玩應該會發瘋
作者:
kid725 (凱道基德)
2015-09-10 15:19:00遊戲中連完整的遠征成功條件都沒寫 超歡樂
作者: jackety1 (憤怒鳥杯杯) 2015-09-10 15:55:00
我還以為這遊戲的本質就是這樣 靠大家一起來蒐集資料看來官方應該把全部東西都給一給 這樣玩的才開心了
作者:
st6012 (高町疾風)
2015-09-10 16:01:00總得有人去當人柱才可以
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-09-11 00:12:00還好我不打E7(茶