演習的缺點:
1.一天只有十場
2.不會掉船
3.可能遇到沒經驗的陣容,很機車
沒了
對,沒了
很重要所以要說三次,演習的缺點就只有這樣而已,沒了
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演習的優點:
1.選船自由 (ㄇㄉ5-4出低速還要踩漩渦,ㄇㄉ4-3不出正確陣容還會歪)
2.沒有疲勞 (ㄇㄉ3-2除非用無視紅臉不然還得一直換)
3.0戰損 (ㄇㄉ就算是3-2也得準備潛艇來輪班)
4.經驗豐富 (S勝隨便都600起跳,ㄇㄉ3-2要打兩趟才有)
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Q:可是演習對面都很強很難打啊!
A:演習時我方擁有許多優勢,你有注意到嗎?
1.艦これ一貫傳統,我方先攻,不管是日戰還是夜戰
2.我方有卡中破,對方沒有卡中破
3.我方就算HP=1還是可以動,也還在攻擊對象內(=神坦)
對面被打爆了就是被打爆了,不會動也不能坦
4.對面陣型受限於我方陣容和對方旗艦
我方旗艦潛艇+僚艦1潛艇且對面4艘以上就是廢渣單橫
對面五艘以上且旗艦空母系就是廢物輪型
對面四艘以上且旗艦潛艇就是廢柴梯形
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艦種的影響
驅逐、輕巡、雷巡、甲標水母
除非對面也是驅逐或特殊艦,否則日戰無力
夜戰只要沒中破,是沒什麼打不爆的對手
反潛才是活躍的時候
雷巡、水母就是多一發開幕雷,日戰一樣無力 (可能連閉幕都打不出來)
重巡、航巡
沒有觀測的話日戰只能欺負驅逐和特殊艦
夜戰就算中破也沒什麼打不爆的對手
對面無制空時航巡可以幫搶制空權
戰艦、航戰
徹甲加成、高火力、高裝甲
就算沒觀測,只要不是T不利,戰艦以外幾乎都是一發就癱瘓~擊沉
搶到空優能觀測的話甚至一艘抵兩艘用,是掌握S勝的關鍵
但是相對MVP也都會搶光光,所以能少派就少派的保母角色
夜戰中破的話就一般戰艦面對大武會吃力點
空母、輕母
只當烈風架彩雲架的話是還好,但是空母太好練了建議盡量不要占名額
空襲洗地?你家鋁吃不完喔?
潛艇
太好練了,除了對強敵or無經驗對手用來偷勝場外,不推薦打演習占名額
特殊艦
あきつ丸:乖乖吸
あきつ丸改:對面0~1空母時可以幫搶制空,反潛☆☆☆
大鯨:乖乖吸
明石:乖乖吸
香取:反潛☆☆☆☆☆、夜戰☆☆☆
秋津洲:反潛☆☆☆
速吸:反潛☆☆☆、砲擊戰☆☆☆☆☆(艦攻沒摔光的話)
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常見演習對手陣容與攻略法
1.單艦Lv30~150 理想度:☆☆☆☆☆☆
肥料來啦!呀哈! (f氏:(′・ω・‵))
標準的好人,演習的對手陣容中保證沒有比單艦更好打的編成
不管對面擺的是戰艦還是潛艇,通通是肥料
就算我方出六驅逐也打得贏 (火雷吃滿&裝備正確)
碰到時請滿懷感恩的心去領經驗
2.雙艦平均約Lv30+ 理想度:☆☆☆☆☆
比單艦次一級的好人,多了一艘所以難打度上升一倍但是經驗不會多很多
不過還是很好打(大武的話普通驅逐只靠二連會很吃力就是了)
基本上也是領經驗的
只是要注意要平均約30+,旗艦10級隨伴25級那不叫平均30,請重修國小數學
3.全潛水艇 理想度:☆☆☆☆~☆☆☆☆☆
請注意對方潛艇是3艘以下還是4艘以上。3艘時因為陣型單縱所以威脅性最大
建議陣容:3~5反潛+1戰艦(提供兩輪攻擊)
一般來說反航以上就算沒有反潛裝,開單橫還是照打
但是假設你沒有派空母背彩雲,還是建議乖乖裝反潛裝
只要調整我方反潛火力,這算是很容易控MVP的編成,能反潛的旗艦可以輕鬆賺2000
或者是可以安心讓無戰力艦娘上來吸經驗不用擔心吞敗
4.明石旗艦 理想度:☆☆☆
不管僚艦是啥,怎麼說對面就是讓一隻
而且只要打爆薄皮嫩雞明石,就算我方六大破一樣可以撿回B勝
請注意對方明石旗艦時除非我方出釣單橫編成,否則一律單縱
看到明石+5潛艇時請不要大意
5.一般水上陣容(空母/潛艇旗艦) 理想度:☆☆☆
因為陣型受限於砲擊戰弱弱的輪型或梯形,相對好打
請注意若對方數量不足時(5/4)陣型會變成單縱
6.一般水上陣容無制空 理想度:☆☆☆
沒有空母、輕空母、水母、潛水空母、航戰、航巡、あきつ丸改、速吸的編成
我方只要想辦法發動航空戰(ex:1格瑞雲)就可以搶下制空權
有觀測的情況下比較容易以少博多
7.其他一般水上陣容(非空母/潛艇旗艦) 理想度:☆☆
總之就是打,依對面陣容決定出多少船
同級戰力船出得比對面少,S勝就不穩
(ex:2高速戰艦打2大和型
1戰艦+1重巡打2戰艦
2重巡+2驅逐打4重巡
3驅逐+2特殊艦打5驅逐)
8.水上艦潛水艇混編陣容 理想度:☆☆
潛艇多就增加反潛數量開單橫,然後祈禱清水上艦的不要爆炸
潛艇少就重點強化反潛裝備開複縱,然後祈禱反潛的不要爆炸
9.1、2號艦Lv1編成 ★★★★★:理想度 (負的)
提耶:剎那,我終於發現世界的扭曲點了
跟編成艦種無關,總之就是個沒有經驗的組合
除了演習勝場+1 & 刷閃外沒有意義
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重點複習:
1.演習很肥
2.演習不難贏
3.先把文章寫掉,az就少一個題材可以寫了 (衝康)