Re: [情報] 艦載機熟練度─制空系統

作者: Romulus (Säubern Mode)   2015-09-15 16:36:11
bin假說
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1439793270/22-23
制空=[對空*√(機數)+√(內部熟練度/10)+表示熟練度加成]
内部: 表示
 0- 9: 無
 10-24: +1 (青|)
 25-39: +2 (青||)
 40-54: +3 (青|||)
 55-69: +4 (黄\)
 70-84: +5 (黄\\)
 85-99: +6 (黄\\\)
100-??: +7 (黄>>)
艦戰專用表示熟練度加成:[0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22]
零戰21在制空權確保下戰鬥一場,內部熟練度+1
艦爆艦攻只有內部熟練度加成,所以上限是√10強的3...,取整變成3
目前上限值不知道,如果是120的話艦戰就是25.46,只會和機數開根號剩下的小數位合併
水爆的+9/+10哪來的不知道
目前看起來沒有否定資料?
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-09-15 16:38:00
有開根號,可信度+8
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2015-09-15 16:39:00
開更號有可信度的依據是?XD 說不定是log
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2015-09-15 16:41:00
田中最愛開根號了(O)
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-09-15 16:41:00
田中傳統
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-15 16:43:00
到底多愛開根號
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2015-09-15 16:43:00
之前夏E4 配4艦戰+2水爆 水爆用+9算 比表定優勢需求少2
作者: sapphireisl (▁_崩╰(〒皿〒)╯潰_▁)   2015-09-15 16:43:00
(゚Д。) 羅姆拉斯\\基礎田中根號學//報名開始
作者: Hitomi29 (ドM14号電探)   2015-09-15 16:44:00
"♂" 田中最喜歡這種根號了
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2015-09-15 16:44:00
如果艦戰滿熟練改用+25.46計算 會還差一點 要不就滿熟練在25.46以上 要不就水爆滿熟練也超過+9
作者: diablo81321 (流月城七殺提督)   2015-09-15 16:46:00
祝田中今年個人收入也開根號...
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-09-15 16:48:00
感覺是即使不中亦不遠矣
作者: w538122 (阿蓋)   2015-09-15 16:48:00
有開根號可信度就超高的...
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2015-09-15 16:56:00
/#######\ˊ_-ω-)_又是根號
作者: a951l753vin (qmo.shuo4)   2015-09-15 16:59:00
超出的部分 也許會跟掉落數有關聯?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-09-15 17:02:00
內部熟練度&根號....
作者: RbJ (Novel)   2015-09-15 17:03:00
有開根號,可信度應該很高!
作者: a951l753vin (qmo.shuo4)   2015-09-15 17:05:00
例如掉落百分比數與熟練度的關聯反推最高值 之類...
作者: bladesinger   2015-09-15 17:13:00
開根號可信度+50% 穩如田中(?
作者: crasser (Kana)   2015-09-15 17:17:00
明明log比較好用(誤
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2015-09-15 17:22:00
log的話還要多加一堆係數吧 不然容易都變很小
作者: kerorok66 (k66)   2015-09-15 17:25:00
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-09-15 17:26:00
用log前面要有很大的係數 不然算出來大概都是小於3
作者: crasser (Kana)   2015-09-15 17:27:00
LOG的優點就是跟根號一起用就可以讓你想不透算式?
作者: Neight (新米少佐)   2015-09-15 17:27:00
不要用10為底就好啦 用log2(X)
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-09-15 17:28:00
用Log2就前面多點東西而已阿 也沒大多少
作者: crasser (Kana)   2015-09-15 17:28:00
像是適正砲、艦種攻擊或34彈的指數或相性用LOG就會很難算或是像LOG玩再開根號(意味不明
作者: slps9060713 (仲達是你)   2015-09-15 17:32:00
有根號,我信了
作者: Shissoufubi (疾走風靡)   2015-09-15 17:36:00
有根號可信度暴增 (?
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2015-09-15 17:37:00
用新式計算之前E4配法 326(新式) > 324(表定) > 322(舊說)新式試算下去OK
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-09-15 17:44:00
田中:我得了不開根號就會死的病
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2015-09-15 18:03:00
推推
作者: exrana (大猿同學)   2015-09-15 18:39:00
果然還真的有內不熟練度阿...艦戰專用表示熟練度加成:[0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22]這句的意思是 艦戰是+22而不是25嗎
作者: lance9527 (種籾)   2015-09-15 18:43:00
那是指艦戰有多給的制空值
作者: exrana (大猿同學)   2015-09-15 18:43:00
我看懂了 所以基本上就是=根號10+22相當於25.16左右
作者: lance9527 (種籾)   2015-09-15 18:44:00
>>艦戰會有多3(10平方根=3.~)+22(>>加成)=25的制空值
作者: exrana (大猿同學)   2015-09-15 18:46:00
所以之前文章的問題在於因為不知道上限的內部熟練有多少在制空極限的情況會有確保/空優的狀況吧制空相加的部分不知道會不會先捨棄小數點在相加

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