作者:
furosuto (就只是個路人)
2015-09-18 17:56:28白話說出去了,還是要做做樣子。
先按照流力課本上說的。
對艦收中的物理量以基本因次進行定性描述。
#基本因次:
每單位資源:R(resource)
損傷值:D(damage)
艦收好像就「資源R」跟「損傷D」阿,我靠。
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furosuto (就只是個路人)
2015-09-18 17:59:00廢人是沒有時間的概念的(x)好啦,因為我那篇講說不管時間。
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furosuto (就只是個路人)
2015-09-18 18:00:00放心好了,我自己也看不懂。(真的)
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furosuto (就只是個路人)
2015-09-18 18:14:00所以有人要指導我嗎.......
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kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2015-09-18 18:16:00我想知道為啥道中是zeneisienn啊是前衛啊 看懂了 剛剛不知道為什麼一直讀成ぜね
比如說刷閃這項動作 是拿R和T去換的...比如說...打這次E7 你硬不派支援超低消去打這也是用T去換通關...
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dube116 (無悔控蘿莉)
2015-09-18 18:24:00臉度常數F
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furosuto (就只是個路人)
2015-09-18 18:29:00其實.....5-5攻略只看F(結案)
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leftside (Moneyball)
2015-09-18 18:35:00如果能整理出一個經典公式,應該可以流傳千年XD
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darklan (darklan)
2015-09-18 18:49:00真要算應該是算道中勸退機率吧…然後再算上資源..當然裝備什麼都也要算上..像你的重巡流不是最後也有算出被勸退率了嗎?雖然好像只有單隻
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Prinzeugen (月刊é‡å·¡ææ ¹è¦ª)
2015-09-18 18:54:00有SAN值嗎?
所以說那個村田化成基本因次的單位是什麼?(空襲)初始30架王點數值剩多少?(請考慮道中掉落架數)假設王點為第四戰,道中僅空優,以機率分佈表示.(2分)
可是那個才是重點,因為道中會機率性掉飛機這遊戲的機率性地方可多了www 這只是萬中之一
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furosuto (就只是個路人)
2015-09-18 19:58:00會想用流力就是想用小數量的實驗去模擬了......這時候要我算這個........恩......恩所以有人要救我嗎.......XD
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PTTARK (湯瑪斯å”æ©)
2015-09-18 21:39:00我覺得你的想法值得推,不過我不懂流體力學也不懂建模