※ 引述《a2364983 (小可憐)》之銘言:
: 目前情報看起來
: 翔鶴改 == 甲板 + 設計圖 + 1200彈 + 3700鋼 ==> 翔鶴改二
: 翔鶴改二 == 1700彈 + 5700鋼 + 15開發資材 ==> 翔鶴改二甲
: 改二甲跟改二間可以切換 但資材、資源和更麻煩的近代化改修要重新消耗
: 還蠻好奇大家的作法?
: 1. 改到翔鶴改二甲 不換了 有特殊需求再考慮切回去
: 2. 只改到翔鶴改二 活動或必要時再改成甲
: 3. 隨便換 想切就切 資材跟改修什麼的都是浮雲
: 4. 撈二號機各練一隻 賭以後活動會給更多甲板
: 5. 老子沒翔鶴/沒等級/沒設計圖/沒資源/沒甲板 嗆我嗆夠了沒?
: 目前思考了一下小弟是傾向1... 不過參考一下各位先進的意見 (′・ω・‵)
兩種的差別在於
甲 36 21 12 9 中破能飛 各屬性稍高 但是飛機載量少20
但是因為飛機熟練系統的關係
飛機少的小格子 可以裝高熟練艦戰 制空CP質好很多效益會好很多 還省鋁
所以12 跟9格其實無傷大雅 甚至說改這樣更好
而且艦戰和艦攻爆不同 是用比例衰退的 所以小格子也不會被打光
特大的格子又可以裝艦攻爆 而且比較不容易被打光掉熟練
裝特強機種也好用
所以甲 在戰力搭配上 比較好搭 而且比較強 又省鋁
基本上沒有什麼缺點 硬要說個缺點 大概就是21那格裝流星改會被打光而已
但是21格 除非碰上夏活E7的黑照月 不然不太可能被打光
但是碰上黑照月 原則上連加賀的最大格都有風險 所以27格其實也都很危險
反而是36格會好點
而改二的特色就僅僅是裝滿27格三格艦攻爆
刷小雜魚的效益稍微比甲好一點
但是活動那種大雜魚就沒什麼用了 反到是甲的一格36格對大雜魚比較有威脅
空母實際運用時 其實很容易三格都炸在同一隻身上
航母2台以上後 很容易都鎖定重覆的目標
除非你一場出去只帶一台正空 然後又不需要制空
才會需要這種格子數的太太 但是 也只是好上一咪咪而已
而這種場合 實在是少到靠北 而且沒有必要
而且就算有這種場合
27 27 27 跟36 21 12 其實效益上是差不多的 而且甲還比較省鋁
結論 甲實在是好上太多了
提督們就不用多想 直接改甲就行了 不用費力改回去
所以真心推荐 就改成甲吧
以下是給不了解艦載機系統的了解一下
熟練系統
7星艦戰 無視格子數 額外+25制空 所以小格子有優勢
7星 艦攻爆 額外+4制空