[求助] 關於輕雷巡主砲選擇(改修方面)

作者: Neight (新米少佐)   2015-10-06 17:07:55
因為在今年(2015)5月18日的更新中,
新增的輕巡主砲傷害補正(軽巡の主砲フィット補正)
根據日wiki:軽巡軽量砲定数 = √(軽量単装砲装備数) + 2 × √(軽量連装砲装備数)
15.2改+9 2基 約等於 20.3(2) 2基+ 32電探 1基
而前幾天有相關文章驗證20.3在輕雷巡上並沒有過重懲罰,
因此輕雷巡主砲不知道該在這些中取捨
15.2改+10
20.3(2)+10
20.3(3)+6
OTO+10
因為從紅DD出現後...
二隊假球率又更嚴重了,
所以想改善二隊的命中狀況,
還請各位大大多加指教~
作者: rex456852 (mark456852n)   2015-10-06 17:09:00
<==火力廚 命中啥的靠戒指搞定(‵・ω・′)
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-10-06 17:09:00
最大根的炮按個人能力給他改到完全平方數,完小船的日命中?(扔
作者: Yijhen0525 (深雪)   2015-10-06 17:10:00
改修的話就從好改的開始,例如20.3cm砲這些
作者: Mosin (Nisom)   2015-10-06 17:11:00
想衝命中的話,就一管15.2改配其他砲
作者: st6012 (高町疾風)   2015-10-06 17:11:00
一切都靠戒指搞定就好
作者: Yijhen0525 (深雪)   2015-10-06 17:13:00
平日用20.3砲,打活動要靠命中的時候再來換15.2砲
作者: st6012 (高町疾風)   2015-10-06 17:13:00
嚴格來講 練阿武熊甲標+雙魚雷+吃運最好
作者: sgfir (sgfir)   2015-10-06 17:13:00
目前的話20.3的系列砲比較實用~
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-10-06 17:14:00
+10=6.32命中 +6=4.89命中
作者: st6012 (高町疾風)   2015-10-06 17:15:00
就算二連也滿容易吃土 魚雷命中上會比較穩
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-10-06 17:16:00
15改10星+二號10星=12命中 +三號6星=11命中
作者: apaapa (阿帕)   2015-10-06 17:17:00
20.3輕重航雷巡一起用 可是15.2你不會給重航巡裝
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-10-06 17:17:00
加上帳面數值,配二號約多2命中,配3號則是多1火力
作者: st6012 (高町疾風)   2015-10-06 17:18:00
雷巡又沒有觀測 而且砲擊本身也不太期待雷巡有什麼發揮
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-10-06 17:18:00
再加上改修給的命中BUFF在輕雷巡主場的夜戰無效
作者: st6012 (高町疾風)   2015-10-06 17:19:00
配夜二連20.3系列改修會比較有價值一點
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2015-10-06 17:20:00
20.3(3)+9
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-10-06 17:20:00
改修無效但是152改自帶的命中有效
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-10-06 17:21:00
反正三號砲弄個+4也不是什麼難事,也不會虧
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2015-10-06 17:21:00
聯合你也只會放一隻輕巡 雷巡跟阿武只要看夜戰
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-10-06 17:23:00
152改好處是容易改到高星,三號大概就卡六星
作者: st6012 (高町疾風)   2015-10-06 17:23:00
不用期待那個砲擊 連個觀測補正都沒有
作者: apaapa (阿帕)   2015-10-06 17:23:00
雷巡砲擊要中破DD還蠻難的
作者: MikuNoPantsu (條紋胖次)   2015-10-06 17:26:00
15.2改的問題是目前不知道夜戰有沒有差改修的命中補正的似乎只有日戰而已
作者: st6012 (高町疾風)   2015-10-06 17:28:00
夜戰主要是帳面和適性還有等級吧
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-10-06 17:29:00
紅後期耐久49裝甲48,雷巡80火被機動補正理論上大概剛好可以打死吧(?) 不過實際上...
作者: st6012 (高町疾風)   2015-10-06 17:30:00
實際上扣命中扣到打不太到
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-10-06 17:32:00
要同時有3項高改裝加觀測才能幹死紅後期(體感)
作者: Yijhen0525 (深雪)   2015-10-06 17:33:00
紅色腳腳要有加命中砲才好打,不然難打的要死
作者: st6012 (高町疾風)   2015-10-06 17:33:00
拿一個+6的15.2改給阿武熊打紅驅打三輪E7沒看過打死1隻就被我降版了
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-10-06 17:34:00
帳面+4大約是每攻擊25次會多中1次的程度
作者: Yijhen0525 (深雪)   2015-10-06 17:34:00
E-7甲給長門型裝有加命中的51砲和試製41,命中很好看
作者: st6012 (高町疾風)   2015-10-06 17:36:00
實際上我也用了 沒什麼用就是
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-10-06 17:37:00
命中好看是因為長門在機動本隊的關係吧...?覺得更大的問題是雷巡一堆高改裝一炮打在高甲NE上...
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2015-10-06 17:45:00
機動一隊不會降命中吧
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2015-10-06 17:46:00
雷巡我會比較期待他開幕雷打對跟夜戰夠力 砲擊就...
作者: twodahsk (LL)   2015-10-06 17:46:00
那個不一樣,滿多人的推測是聯合有直接砍命中CAP所以觀測打歪還滿常見的
作者: pc945 (PC945)   2015-10-06 18:01:00
樓上,的確有所謂"六成CAP說",但影響嚴重的是水打一隊和機動二隊的炮擊上,水打二隊機動一隊和雷擊都滿正常的也不能只注意到某隊上,因為誰也不知道下次活動會主打什麼類型的聯合;像今年冬活基本都是要水打,可是到了夏活基本都是要用機動,所以第一第二都要準備好
作者: sapphireisl (▁_崩╰(〒皿〒)╯潰_▁)   2015-10-06 18:09:00
我是一根20.3(3)配OTO
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-10-06 18:11:00
機動副隊只期待麥姊那一炮,剩下就空襲和支援觀測一炮/雷擊/空襲/支援,剩下的妳們自己加油(?
作者: sapphireisl (▁_崩╰(〒皿〒)╯潰_▁)   2015-10-06 18:13:00
魚雷,用魚雷最準了 (゚Д。)
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-10-06 18:24:00
帳面我記得還算明顯...之前見證上一式六星表現得比91max好看一些
作者: ab95687 (蒼)   2015-10-06 18:26:00
一式不就煩在要吃太多撤甲
作者: actr (偷吃貓的魚)   2015-10-06 18:28:00
我大阿武隈改二雷雷甲沒有這種困擾啦!
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2015-10-06 18:32:00
(′・ω・)a ...?
作者: baychi999 (發呆線)   2015-10-06 20:01:00
15.2跟三號砲 活動用跟推圖用

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