( ゚∀゚)o彡゜三式弾!三式弾!
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一、前言
4-5海域約等同中高級難度的活動海域,需要充實的主力艦隊與裝備,
不僅勸退率高,斬殺期的難度更是深具挑戰性。
但是打通1-5~4-5就可以達到每月入手1張改裝設計圖的願景,
對於缺勳章又不想打5-5的提督來說,是值得積極投入的目標。
常見的4-5海域問題如下:
Q1:4-5血條什麼時候更新?計算方式?
A1:以日本時間為準,每月1日的凌晨0點回復血條,但是一定要重新登入遊戲。
以台灣時間來看,也就是每月月底(30或31日)晚上11點就會回復血條,
每次擊沉王點旗艦可減少20%血條。擊沉5次即可打爆血條。
Q2:4-5血條擊破的獎勵有什麼功用?
A2:獎勵是勳章*1與特殊戰果180點,集滿4個勳章可以換1張改裝設計圖,
特殊戰果則影響提督在伺服器內的每月戰果及排名順序。
Q3:如果4-5沒有打通,會影響之後的推圖嗎?
A3:不會。EO海域的攻略不影響一般地圖海域的攻略進度。
Q4:4-5的基本攻略裝備需求?
A4:至少要有三式彈*3~4、滿級高等艦戰*4~5、徹甲彈等。
Q5:為什麼又要發攻略文害人?
A5:因為批幣不夠,需要出來發廢文添購。
二、攻略分析
(一)導航
4-5海域主要有3種導航路線,分別是上路、中路、下路,
以下分別說明各路線的導航組合。
1.上路(共4戰,ADGIJM)
(1)隊伍內輕巡1+驅逐2+(驅逐/輕巡/重巡/航巡/練巡/水母/輕空/潛母)*1,
開場固定轉A點。
(2) A點、G點為能動分歧
(3) J點看團隊索敵值進王(M點),1SS以上固定轉歪出海(L點)。
2.中路(共4戰,分為BCFJM、BCFHM兩條路線)
(1) 不符合1.(1)條件者,開場固定轉B點。
(2) B點為能動分歧。
(3) 隊伍內戰艦+空母≦3,F點固定轉J點。
(4)簡單易懂的常用隊伍編成:
a. 重(航)巡*3 + 戰艦*1 + 空母*2,BCFJM
b. 重(航)巡*3 + 戰艦*2 + 空母*1,BCFJM
c. 戰艦*4 + 空母*2,BCFHM
d. 戰艦*5 + 空母*1,BCFHM
3.下路(共3戰,BEHM)
(1) 不符合1.(1)條件者,開場固定轉B點。
(2) B點為能動分歧。
(3) 簡單易懂的常用隊伍編成:與2.(4)相同,但建議選空母*1之組合。
(二)深海棲艦
1. C點有戰艦タ級(金)、輕巡ツ級(紅)的單縱或複縱編隊,一發勸退威脅性高。
2. E點是夜戰格,有重巡リ級改、戰艦タ級(金)、重巡ネ級(紅)、輕巡ツ級(紅)等組合,
被一發cut-in大破勸退的機率不低,就算是大和級也會爆炸。
3. F點是潛水格,有金SS*2的梯形編隊,己方若無反潛能力會吞D敗。
4. H點有輕巡棲鬼、空母ヲ級(地獄貓)、戰艦ル級改的輪型編隊。
5. J點有軽母ヌ級(金)、戰艦タ級(金)、輕巡ツ級(紅)的複縱或輪型編隊。
6. I點有2~3台補給船,是解補給船周任的好地點。
7.M點(王點):
削血期港灣棲姬血量380,裝備各式艦載機,制空優勢207以上,
僚艦包含護衛要塞、戰艦ル級改、重巡ネ級(紅)、驅逐後期型(紅)等複數組合。
斬殺期港灣進入認真模式,血量490,裝備雙主砲、徹甲彈、艦攻,制空優勢167以上,
僚艦包含護衛要塞、戰艦ル級改、重巡ネ級(紅)、補給船(金)等複數組合。
(三)艦種與裝備
1.艦種
請在選擇導航路線後,再決定個別艦種的主力艦娘。
(1)上路
受到導航條件限制,主要以輕巡1+驅逐2的水雷戰隊為骨幹,再搭配其他中小型艦娘。
重巡、航巡為主要火力輸出,輕空可確保制空與開幕空襲。
然而,由於艦種、火力輸出、制空、裝備等因素受到導航條件限制,
坦白說上路的進王期望值很低,成功擊破港灣棲姬的可能性更低。
不過上路的戰術目標可以著重在I點的補給船與打撈稀有艦,打完2戰後即撤退,
是新手至中級提督能納入考慮的方案。
(2)中路
相較於上路的中小船,中路的中大船陣容屬於可穩定進王的主流戰術。
主要包括重/航巡、戰艦(低速、高速、航戰)、空母、雷巡等。
戰艦、重巡與航巡可裝備三式彈,日戰、夜戰均可有效打擊港灣棲姬,
雷巡的開閉幕雷擊能有效清除雜兵,空母搭載練滿高等艦戰確保制空。
中路的兩條路線分歧點在於戰艦與空母的合計數量,可依照攻略期間進行安排。
削血期王點制空較高,一般會選擇2~3空母確保制空,則應減少戰艦數量;
斬殺期王點制空較低,1空母足以應對,則可增加戰艦數量。
至於全中路(BCFJM)會遇到2次輕巡ツ級(紅),對於艦攻/爆威脅度高;
中轉南(BCFHM)雖只遇到1次輕巡ツ級(紅),卻有空母ヲ級(地獄貓),危險度也不低。
當然,完整的大艦巨砲陣容(4戰2空、5戰1空)在進王期望值與整體被害率方面,
比起混搭重/航巡的組合較值得期待,惟擊破港灣棲姬的機率仍然不相上下。
(3)下路
追求最短進王路線的選擇,艦種安排上與中路相當類似,
但是帶空母直闖夜戰格,代表必須克服5打6或者4打6的劣勢局面。
雖然重/航巡在夜戰格較戰艦具有更穩定表現,但是兩者的勸退率是相同的。
2.裝備
請在選擇導航路線與艦娘後,再從庫存裝備中挑選最佳配裝。
(1)主砲、魚雷
雙主砲標準配置。港灣棲姬屬於陸基棲艦,不吃雷裝,切勿使用魚雷cut-in配裝。
(2)艦載機
i. 艦戰、艦攻、艦爆、艦偵
削血期3~4台練滿高等艦戰即可達到全程空優,斬殺期2~3台即可。
現今的航空戰鬥層面上,開幕空襲洗地與確保制空之間已取得平衡點,
就複數空母的組合而言,可自由選擇搭載高等艦攻,在開幕空襲時清理雜兵;
單空母則建議搭載艦爆,在王點專心對應港灣棲姬以外的棲艦。
但是,輕巡ツ級(紅)在道中頻繁出現,要注意艦攻/爆有被打空的可能性。
艦偵方面,中大船陣容的團隊索敵值一般均能滿足進王條件,故艦偵非必要;
如為防止T不利或增加觸接率,請衡量空母是否有餘力後再行決定。
ii. 水爆
在中路F點潛水格,水爆是避免吞敗掉士氣的關鍵。
與艦攻/爆相同,仍要注意有被打空的可能性。
iii. 水偵
戰艦與重巡的標準裝備,不裝備水爆的航巡、航戰亦可換裝水偵。
(3)電探
跟2-5或3-5不同,4-5並未特別強調索敵,也沒有漩渦,電探在此較無必要性。
(4)夜戰裝
考量攻略所需裝備取捨後,夜偵實屬首選,是王點夜戰己方大爆發的關鍵。
下路則較需要照明燈/照明彈,降低夜戰格棲艦發動cut-in的風險。
(5)其它
港灣棲姬是陸基棲艦,3~4顆三式彈絕對是必要裝備。
戰艦的徹甲彈對於陸基棲艦也有一定效果,且能搭配發動彈著觀測。
中小船對於陸基棲艦的專用武裝則是WG42火箭,但前提是有U-511。
(四)陣型
F點潛水格單橫,其他單縱。
夜戰格看個人信仰,單縱或梯形較為常見。
(五)打撈
1.I點:Z1、伊8
2.王點:舞風、谷風、早霜、清霜、朝霜、野分、三偎、MRY、伊8
(六)周回
基本上,會持續在4-5周回的狀況包括以下幾種:
1. 王點打撈稀有艦
2. 上路I點打撈Z1
3. 萬聖節期間限定打撈Libeccio (104.10.30~???,HIJM點均有)
4. 卡斬殺
三、相關任務
(一)週任:敵東方艦隊を撃滅せよ
由於4-5屬於西方海域,所以可算在該任務要求的12次王點勝利內。
(二)週任:ろ号作戦
4-5的I點、斬殺期王點都有補給船可打。
四、結語
4-5攻略的癥結點在於斬殺期港灣棲姬的強化,以及無法派支援艦隊掩護,
大概可將其視為中高等難度的活動海域。
道中勸退主因則是裝備三式彈時,讓重/航巡、戰艦的彈著觀測發動率下降許多,
應考慮旗艦位觀測率+10%的有利條件,重新調整隊伍排序。
王點斬殺失敗原因包括以下幾點:
1. 港灣棲姬(認真模式)大幅強化其血量、裝甲、火力輸出。
2. 己方火力被分散到其他雜兵上,無法集中攻擊港灣棲姬。
3. 己方有效火力輸出在日戰就被港灣棲姬、戰艦ル級改提前擊破。
如果4-5是可以派支援艦隊的情況下,上述幾點大概不成問題;
但是現況就是沒有,所以盡可能補強己方艦隊的弱點,才是4-5攻略的要素。