雖然先前發突破無的時候已經把攻略編成寫完了
再這邊還是做個整理 這邊就不用創作式敘述了
E-1
水上打擊部隊
瑞鳳改 38 天山村田 流星改 烈風 司令部
比叡改二 91 試製35.6 試製35.6 91AP+6 水偵
衣笠改二 55 20.3(2) 20.3(2) 水偵 22號電探
高雄改 74 20.3(2)+6 20.3(2) 水偵 22號電探
愛宕改 68 20.3(2)+6 20.3(2)+6 水偵 22號電探
祥鳳改 73 流星改 流星改 烈風 彩雲
阿賀野改 46 20.3(2) 20.3(2) 夜偵
村雨改 63 12.7B+3 10cm 22號電探
江風改 57 12.7B 120mm 22號電探
海風改 49 12.7B 120mm 22號電探
春雨改 48 12.7B 12.7B 22號電探
利根改 64 20.3(3)+6 20.3(3)+6 水偵 22號電探
驅逐替補
五月雨改
涼風改
應該可以再多一隻戰艦,基本上就看門神點的金戰艦,大體上不難過
有一些夏活的船也可以在這邊撈
E-2
神通改二 83 20.3(3)+6 20.3(3)+6 夜偵
皋月改 23 罐子 罐子 強化型迴避罐
三日月改 22 罐子 罐子 強化型迴避罐
村雨改 63 12.7B+3 罐子 罐子
浜風改 38 罐子 罐子 罐子
雪風改 76 五連酸 五連酸 罐子
綁史實導航,除村雨外皆為導航成員,這關只要達成一定的輸送量
就算不用擊破旗艦,只要A勝以上就能列入計算
為了確保A勝以上,王點全程航空支援
只要剩下的輸送量能夠在S勝過關時達成就進入斬殺期
新手比較難搞定的大概就是雪風和浜風
雪風可以用250/30/200/30賭賭看,浜風只要常去2-2解南西大致都能撈到
如果無導航直接跑去王點沒經過旗子,直接算作戰失敗
至於雙睦月型刷閃、普造皆會出現還好處理,演習和1-5帶一下就20了
E-3
輸送護衛部隊
三隈改 49 2號砲+6 瑞雲 2號砲 司令部
村雨改 65 罐子 罐子 罐子
江風改 59 罐子 罐子 罐子
海風改 51 罐子 罐子 罐子
春雨改 50 罐子 罐子 罐子
秋津丸改 29 零戰52甲(付岩本) 零戰52丙(付岩井) 烈風
阿武隈改二 82 甲標的 大發動艇x2
鈴谷改 73 2號砲+6 夜偵 2號砲+6 罐子
熊野改 74 3號砲+6 瑞雲 3號砲+6 罐子
別府 73 12.7B改二x2 罐子
曉改二 74 120mm 12.7b改二+3 罐子
吹雪改二 78 10cm&高射+6x2 13號對空電探改+1
斬殺期
三隈改 49 2號砲+6 瑞雲 2號砲 司令部
村雨改 65 12.7B改二 22號電探 罐子
江風改 59 12.7B改二 22號電探 罐子
海風改 51 12.7後期型 13號電探改 罐子
春雨改 50 120mm 22號電探 罐子
秋津丸改 29 零戰52甲(付岩本) 零戰52丙(付岩井) 烈風
阿武隈改二 82 甲標 2號砲+6 2號砲+6
別府 73 12.7B改二 12.7B改二 22號電探
曉改二 74 120mm 12.7b改二+3 22號電探改4
吹雪改二 78 10cm&高射+6 10cm&高射+6 13號對空電探改+1
那智改二 65 3號砲+6 3號砲+6 水偵 22號電探
足柄改二 67 2號砲+6 2號砲+6 夜偵 22號電探
全程雙支援
同E-2的運作方式,但通過旗子後有ル級把關,王點單縱水母棲姬加兩台タ級
就像板友們所說,這關滿吃支援臉色,甲級王點要S勝更難
除非要撈秋月、瑞穗、明石二號等等,不然速戰速決為妙
如果在通過旗子前有大破的話,通過旗子時所載的罐子、大發不列入計算
但通過旗子在門神點退避時,身上持有罐子等 結算時仍列入計算
E-4
破甲(J)
J點編成
空母機動部隊
摩耶改二 89 12.7+高射 21號電探 機槍集中配備 司令部設施
長門改 90 試製41 41+6 91AP+6 水偵
翔鶴改二甲 92 天山村田 流星改 烈風 烈風
大鳳改 91 天山村田 流星改 流星改 彩雲
加賀改 94 流星改 流星改 天山友永 零戰52附岩井
瑞鶴改二甲 90 流星改 流星改 烈風 零戰53岩本隊
長良改 48 15.5副砲 15.5副砲 夜偵
木曾改二 68 15.5副砲 15.5副砲 甲標的
潮改二 68 12.7B+3 12.7B+1 22探改4
Libeccio 44 120mm 120mm 探照燈+6
妙高改二 82 20.3(3)+6 20.3(3)+6 三式彈 水偵
Bismarck Drei 92 38改+3 38改+1 Ar196改 三式彈
M點編成 把瑞加賀換成以下兩位,不換也可以
千歲航改二 74 天山友永 流星改 烈風 烈風
千代田航改二 72 流星改 流星改 烈風 烈風
2CV2CVL在通過B後不一定會去踩潛點,但2BB4CV則一定會跑去踩
因此利用了這一點在空母機動部隊時也能進入能動分岐
打J時帶艘義大利艦在H點打完後會有固定導航,前提是要吃過4金ル
沒有義大利艦的話就賭運氣吧
不然我記得4-5的Libeccio三倍的活動也還沒結束,可以去賭運氣喔(笑)
要通M點的話就換2CVL有機會不踩潛點,有秋津洲則是一定不會踩,M點可手動進入
總之洗地流潮爽der
斬殺編成
水上打擊部隊
大淀改 66 三式探信+5 三式探信 三式探信 三式爆雷
那珂改二 77 三式探信 三式探信 三式爆雷
大和改 87 46砲 46砲 91AP+6 水觀
武藏改 86 46砲 46砲 91AP+6 水觀
飛鷹改 81 流星改 烈風 零戰53岩本隊 烈風
隼鷹改二 92 天山友永 流星改 烈風 彩雲
夕張改 68 四式水聽 三式探信 三式探信 三式爆雷
北上改二 88 93水聽 94爆雷+1 甲標的
大井改二 86 93水聽+2 94爆雷+1 甲標的
時雨改二 83 93水聽 93水聽 三式爆雷
綾波改二 79 93水聽 三事探信 三式爆雷
夕立改二 80 三式探信 三式探信 三式爆雷
出決戰支援,以收掉紅DD為目標
水面艦專心收食紅DD(如果支援或開幕雷沒擊破)或打殘ヲ改,其他艦專心反潛
破甲後是真的很有感,再來就是祈禱命中&抽爆擊了
反而要小心路上的金ソ....非單縱也打超準,還有道中該死的章魚燒都有勸退機會
E-5
綠血條
川內改二 82 15.5副砲 15.5副砲 夜偵
最上改 73 15.5副砲 瑞雲12型 瑞雲634空 15.5副砲
江風改 63 罐子 罐子 罐子
時雨改二 85 罐子 罐子 罐子
夕立改二 81 罐子 罐子 罐子
雪風改 79 五連酸+4 五連酸+3 見張員
全程王點航空支援
紅血條
川內改二 82 15.5副砲 15.5副砲 夜偵
最上改 73 15.5副砲 瑞雲12型 瑞雲634空 15.5副砲
江風改 63 12.7B+3 12.7B+2 照明彈
時雨改二 85 五連酸+3 四連酸+3 22電探
夕立改二 81 10&高射+6 10&高射+6 22電探改四
雪風改 79 五連酸+4 五連酸+3 見張員
斬殺期換下最上,把北上大人擺最後
北上改二 88 15.5副砲 15.5副砲 甲標的
斬殺期改用支援砲擊
綁川內、時雨、江風導航,前兩者大半都會練
江風的話就不一定了,新手甚至沒有要去E-1撈
我有一個朋友因為船位不夠,加上沒愛就把夏活E-2送的康掉了,結果......
最煩人的點
1.如果只帶罐子的話毫無反擊能力,還要輸送滿360
2.夜戰點J遇到ハ級的話 對方有機會發動咖印 要有心理準備
3.夜戰點L碰到小鬼群一樣要有心理準備 就算沒有小鬼,旗艦的金補給也有機會發瘋
總之就是各種花式勸退,綠血期我連有閃最上跟川內都爆炸不知道多少次了
直接用次數堆過去,刷閃反而浪費時間和精力
反而王點不用刻意破甲,給你一艘巡洋艦的空間包括雷巡,可以出當然出
注意甲擊斬殺時王會開幕雷
這次秋活跟夏活E-7比起來,算好多了
不過幹你田中的是,破甲機制大概會是定番了....好在這次的沒上回E-7瘋狂
加上還有一堆船要撈....多半都是秋月、齊柏林、親王
齊柏林還算好搞定 親王所在的M點因為不是王點 有機會空包這點最幹
據說擺輪型陣的還不會出 不知道是不是謠言
秋月在萬惡的E-3 我是先PASS了 至少還有照月可以用 之後視情況看要不要回頭撈
這一次的戰力輸送條算是一個新的玩法
好處是不用擊破旗艦,只要A勝就能列入計算 (E-5例外 完成綠血條後還有紅血條)
壞處是背了太多罐子,戰鬥能力就會相對地降低,不背的話只有一點點基準值而已
而且新的輸送型聯合艦隊要去撞大船就真的只能祈導....
想編入航戰又會踩夜戰點打小鬼群....幹你田中
是說 以創作式紀錄有些艦娘還要依個性到處去翻她們的台詞 說真的還滿累的
等秋活結束後大概再寫個總集篇 如果冬活還有再玩的話應該會用一般的紀錄了吧
希望到時會下放天城