大家好我是湯瑪斯孔恩提督
雖然艦娘是款遊戲,但隨機的成分很多
我常常覺得自己是在學習人生的道理而不是在玩遊戲
本文主旨在於利用DB的資料和一點統計概念來定義撈船運
表現=實力+運氣
推圖如此,撈船也是如此
實力部分是可以靠做功課和努力解決的
例如配裝、制空、支援、刷閃、導航、陣型、改造、能力吃滿
只要不是調查兵團,情報量基本上是足夠的,知不知道要去哪裡查而已
對於營運方寫的公式的推測也有驗證組在努力
出擊之前把能做的都做了,之後就看運氣
板上提督們對於運氣有些用語
運氣很好的人稱為歐提
運氣普通的人稱為亞提
運氣很差的人稱為非提
如果要表示某人運氣極好,會以月提來稱呼
如果要表示某人運氣極差,會以酋長來稱呼
與之對應的就是臉的顏色
歐提臉白,亞提臉黃,非提臉黑
雖然這種稱呼帶點歐洲中心主義的味道
不過總之就是形容運氣的詞彙
而某人運氣好不好每個人定義不同
運氣也會時好時壞,又很難量化
因此自己是哪種提督通常都自己喊了算
不過就撈船這件事情來說我覺得是可以定義的
http://kancolle-db.net/
DB上面有裝備開發、建造和在各圖撈船的機率
看起來這東西的資料來源跟提督好忙和航海日誌有關
應該資料都從這兩個地方收集的吧
我只用IE玩遊戲所以對這些東西都不懂
但只要使用的人夠多,DB的統計資料就足夠接近營運設定的機率
因此就有參考價值
例如2015秋活E4乙M點S勝有掉落的情況下撈到歐根的機率是3.04%
(但如果有限定持有一隻的話實際機率會比帳面上的高一點,已經有歐根的人經過
來破甲絕對不會撈到歐根,但母數還是+1,分母大一點點,值就小一點點)
那麼撈1次撈到非目標的機率就是100%-3.04%=96.96%
連續2次撈到非目標的機率是(100%-3.04%)^2=94.01%
連續10次撈到非目標的機率是(100%-3.04%)^10=73.44%
連續200次撈到非目標的機率是(100%-3.04%)^200=0.208%
以此類推
而這個值的意思就是在100人之中,會連續失敗這麼多次的有幾個人
例如1次撈到非目標的人約有97個,剩下3個人有撈到
連續10次撈到非目標的人大約會有73個,剩下27個人有撈到
連續200次撈到非目標的人大約會有0.2個,也就是1000人中只有2人,剩下998個人撈到
假定每人撈船的運氣是常態分佈
常態分佈有個68-95-99.75特性
有68%的數值會在距離平均數1個標準差的範圍之內
有95%的數值會在距離平均數2個標準差的範圍之內
有99.75%的數值會在距離平均數3個標準差的範圍之內
由此即可定義出撈船的運氣
也就是撈船失敗率介於某範圍時撈到的情況
(我覺得只要用第一和第二個標準差就好了,第三個用不到)
>95% 月提
68-95% 歐提
32-67% 亞提
5-31% 非提
<5% 酋長
舉例來說,某人第1場E4乙M點S勝有掉落就撈到歐根
這時候的失敗率高達96.96%他卻撈到了,這個值大於95%,100個人裡面只有5個人
能夠撈到,所以歸類為月提
我第18場E4乙M點S勝有掉落撈到歐根,這時候的失敗率是57.37%,57%介於32-67%
之間,歸類為亞提
不過其實分類哪一種提督沒什麼意思,畢竟運氣的本質就是時好時壞又無法控制
不會因為自己之前是歐提就可以在下次活動撈好撈滿
只有努力拚資源才能確實增加撈到的機率
從上面的連續失敗機率來看
可以給自己有趣的成就,例如連續200次失敗也是很難的,1000人裡面只有2個
這樣自己達成了就可以說是500人中只有一人,感覺有點厲害
如果不喜歡這種成就,至少算法可以給自己一些安慰,因為失敗率隨著場次一直降
這對於心理衛生有幫助