之前有說過我這個月開始打4-5用新的方式,先用優化編成嘗試打出較高的斬殺勝率
以我現在的資源控管,可以允許至少兩週的東方週任12場都用4-5解掉
希望在有限的小樣本裡面大概推斷某些路線編成到底算幾面骰
這個月會用一戰三重二空編成去打,是因為這是我第一次打4-5的編成
當時在一些實況台有爭論到中路到底好不好打斬殺,結果我就刻意全走中路打4-5
最後斬殺打了14場才斬掉,還不是靠妙高 http://imgur.com/aDpzUqw
睽違了9個月,現在我可以用最優化的編成再次挑戰
而且這好像也是中路三種主要編成裡面最少人挑戰打斬殺的,有值得一試看看
我個人在組4-5的編成會有三點原則:
1.SS點討厭吞敗,所以戰艦幾乎會帶一台扶桑上來,三重三空這種無法放戰艦的就例外
2.旗艦三式彈而非徹甲彈,實在不太想放棄夜戰第一擊癱瘓港灣的可能性,除非上大武
3.帶彩雲,我討厭王點T不利的感覺
所以我自己的配裝不會符合其他人的習慣,除非有嚴重問題,否則不會放棄上述原則
一般我不太會紀錄消血場數據的,反正中路低消打一打就好,因為編成一樣就紀錄一下
http://www.kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=trzqGBG7YG
(1)Prinz Eugen改 Lv60 3号砲★9,3号砲★6,三式弾★7,紫雲
(2)瑞鶴改二甲 Lv98 江草彗星★7,村田天山★7,零戦21熟★7,彩雲★7
(3)山城改二 Lv98 41cm連装砲★9,41cm連装砲★9,一式徹甲弾★4,試製晴嵐★7
(4)古鷹改二 Lv81 3号砲★9,3号砲★6,三式弾,夜偵★7
(5)加古改二 Lv91 3号砲★7,3号砲★6,三式弾,夜偵★7
(6)大鳳改 Lv99 友永天山★7,村田天山★7,零戦虎徹★7,零戦21熟★7
重巡隨便抓較低等的上來練船,但配裝原則是一樣的
戰鬥紀錄就省略了,消血成果是6出擊2退4S勝,山城古鷹各貢獻一次勸退
補給(油/彈/鋁):1848/2328/1545
維修(鋼/油):23桶,3000/1592
總消耗(油/彈/鋼/鋁/桶):3440/2328/3000/1545/23
均消耗(油/彈/鋼/鋁):573/388/500/258
均消耗是我這次想新增的數據,因為打的場數不一定一樣
那就簡化成平均一場大概的資源消耗,雖然應該不準但方便給人參考
理論上這數據再除於整體斬殺成功率,就能算出這路線編成的資源消耗期望值
但我因為是小樣本不太準,這就不算了,由每個人自己去衡量
進斬殺期時東方週任還剩8場,由於只打到週任解完,所以數據偏少
http://www.kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=rq3xjz5ykp
(1)羽黒改二 Lv86 3号砲★9,3号砲★6,三式弾,夜偵★7
(2)瑞鶴改二甲 Lv98 江草彗星★7,村田天山★7,零戦虎徹★7,彩雲★7
(3)扶桑改二 Lv98 41cm連装砲★9,16inch三連装砲 Mk.7,一式徹甲弾★4,瑞雲12型★7
(4)妙高改二 Lv89 3号砲★9,3号砲★6,三式弾,夜偵★7
(5)鳥海改二 Lv86 3号砲★7,3号砲★6,三式弾,紫雲★7
(6)大鳳改 Lv99 601流星★7,村田天山★7,友永天山★7,601烈風★7
1.夜A敗,34格江草跟24格村田各被打到剩3架跟2架
2.夜A敗
3.夜S勝,http://imgur.com/Er875CO
http://imgur.com/81w1UI7 還不是靠妙高
斬殺3出擊1勝(1S)2敗(2A)
補給:1032/1437/1140
維修:14桶,2848/1514
總消耗:2546/1437/2848/1140/14
周回王點雖然會只有低制空編成,但我不打算要重配制空,這樣比較接近斬殺期的難度
1.夜S勝
2.第三點勸退
3.夜S勝,扶桑23格瑞雲全掉
4.夜S勝
5.夜A敗,大鳳村田24格全掉,最後一場村田改換流星601
6.夜A敗
周回6出擊1退3勝(3S)2敗(2A)
補給:1978/2713/1920
維修:25桶,4608/2451
總消耗:4429/2713/4608/1920/25
斬殺+周回9出擊1退4勝(4S)4敗(4A)
總消耗:6975/4150/7456/3060/39
均消耗:775/461/828/340
額外紀錄:
斬殺功臣:妙高,4場斬殺成功由她斬掉3場
盜版王:鳥海,8場進王一共7場大破1場中破,還幾乎是最早大破的那個
你可能是盜版鳥海的受害者
感覺上就是不太好打,就算優化過配裝後勝率還是讓我不太滿意
是到了1戰3重2空的極限呢?還是有什麼可以改善的,冬活打完後還能再找一週來打
目前是打算瑞鶴放棄帶江草,全帶艦攻然後放第五位,鳥海那盜版率也太高了