[閒聊] 騙P幣的簡易航空戰概述(上)

作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-02-26 16:48:19
各位血汗提督午安(鞠躬
這裡是P幣花光光所以發廢文賺P的阿武隈
活動扣打用完了只好隨便找個題材賺(躺
以下內容絕大多數來自這篇 http://goo.gl/VhigJw
可以當作半篇翻譯來看(?)
另外因為我蔡英文也菜日文
看錯認錯是家常便飯
請提督不要吝於鞭ㄉ...不對是指正
這次廢文的主題是航空戰
就是開幕時一堆飛機飛上天互相%%%
然後再飛到對面80水面艦的那個階段
在戰鬥流程中的位置是這裡:
索敵階段->航空戰->支援攻擊階段->開幕雷擊->砲擊戰......
在開始說明航空戰流程前
先把飛機做個分類:
航空戰各階段飛機可以分成幾種
1.空戰階段(st1)參與機:艦戰、艦攻、艦爆、水爆
空戰階段不參與機:水偵、艦偵、カ号觀測機、三式對潛聯絡機、二式大艇
2.空襲階段(st2&3)參與機:艦攻、艦爆、水爆
空襲階段不參與機:空戰不參與機、艦戰
每個階段只有參與該階段的飛機會被擊墜
最簡單的例子就是艦戰只會在空戰階段(st1)損失
不會在st2的對空炮火階段被擊墜
艦偵、水偵、大艇之類的因為兩階段都不參與
所以任何階段都不會被擊墜
大艇:我是不會沉的!!
KAMO:可是我會沉....
再來開始說明航空戰的各階段
航空戰大致可以分成以下順序:
空戰階段(st1) -> 對空砲火階段(st2) -> 空襲階段(st3)
│ │
┌┴┐ ┌──┼──┐
制 觸 比 固 對
空 接 例 定 空
權 擊 擊 C
爭 墜 墜 I

ST1 空戰階段
1-1 制空權爭奪
這個階段就是搶制空
什麼空優、確保、故意卡劣勢之類的都是在這個階段決定
制空權的影響包括:
觸接開始機率
砲擊戰階段的觀測/連擊發動可能
夜間觸接的發生可能
空戰階段的敵我擊墜數
A.制空權爭奪參加機:具對空值的空戰階段參與機(包含熟練補正)
B.制空權判定方法:雙方制空戰力的比例
制空戰力公式:Σ(P√N +V)
P=飛機對空值 N=搭載數 V=熟練補正
V的熟練補正如下(滿熟): 艦戰一格+25~26(有小數點)
艦攻、爆一格+3
水爆一格+9
( ゚д゚) 提督:遠征熊哩勒工殺毀 還是去遠征吧
(′;・ω・) 我:.....
用例子舉比較快 假設大鳳帶了滿熟烈風架(提:87熊 帶什麼烈風架)
會獲得的制空是 (10√30+25)+(10√24+25)+(10√24+25)+(10√8+25)
10是烈風的機體制空 30/24/24/8是大鳳的搭載格數 25是烈風的熟練補正
大約是(54+25)+(48+25)+(48+25)+(28+25)=278
用中文解釋公式就是每格機數開根號x飛機制空 再加上該機種的制空補正
然後把全部飛機格子的制空加起來(Σ)
( ゚д゚) 提督:87熊 玩遊戲我還要在那裏算數學 瞧不起文組逆
(′;・ω・) 我:......
基本上制空戰力不需要自己算
公式只是拿來參考
各大輔助程式幾乎都有提供制空戰力計算
白板提督(?)可以用 http://www.kancolle-calc.net/aircrafts.html 之類的
使用艦載機廚提督的計算器時記得勾熟練 http://i.imgur.com/FSl9gWu.png
C.制空權判定與空戰損失
┌─────┬─────────┬───────┬───────┐
│制空權狀況│ 條件 │ 自機損失比例 │ 敵機喪失比例 │
├─────┼─────────┼───────┼───────┤
│制空權確保│ 3倍以上 │ 7/256~15/256 │ 0~100% │
├─────┼─────────┼───────┼───────┤
│ 航空優勢 │1.5倍以上 3倍未滿 │20/256~45/256 │ 0~80% │
├─────┼─────────┼───────┼───────┤
│ 制空互角 │2/3以上 1.5倍未滿 │30/256~70/256 │ 0~60% │
├─────┼─────────┼───────┼───────┤
│ 航空劣勢 │1/3以上 2/3未滿 │45/256~105/256│ 0~40% │
├─────┼─────────┼───────┼───────┤
│制空權喪失│ 1/3未滿 │65/256~150/256│ 0~10% │
└─────┴─────────┴───────┴───────┘
PS. 有航空戰但雙方制空皆為0時我方自動確保(要有發生航空戰!!)
懶得計算己方飛機的損失可能可以看這篇
http://www.kancolle-calc.net/stage1losttable.html
先看格數再對制空狀況
最小是至少會掉的機數
最大(ry
ST1 空戰階段
1-2 觸接
觸接成功會提高空襲階段的傷害
只要觸接成功全部攻擊機都會獲得增傷!!
A.觸接條件:有發生航空戰(廢話)、制空權必須為劣勢(含)以上
這個條件雙方都是一樣的
也就是說制空權確保時敵方不可觸接(喪失時己方亦不可觸接)
B.觸接成功時會有圖示在右上(己方觸接)或左下(敵方觸接):
http://i.imgur.com/kObY2Ha.png 右上敵方陣行的飛機圖案
該圖表示觸接成功!! 觸接機為零式水上觀測機(+17%)
C.觸接效果:空襲階段(st3)全體傷害提高 增傷幅度視觸接機決定
D.可觸接機:艦攻、艦偵、水偵、二式大艇
E.觸接成功判定方法:目前假說是二階段判定
觸接流程可以用擲骰子來舉例
假設一群提督組隊和深海棲艦比擲骰子
贏了才能把鹿島桑帶回家(觸接成功)
首先先由提督代表羊羊提督擲一次(第一段判定)
如果這次擲到1各位提督就原地解散
21小時後大家再來
如果擲到2~6進入第二階段
第二階段提督們按照年資一梯退三步(c55提督:菜逼八錯了嗎)
從老屁股開始照順序擲骰子
只要有一個提督擲到6就算提督們獲勝
大家都沒擲到就21小時後再來
換成航空觸接則是這樣:
a觸接開始率(第一段判定)
公式:Σ0.04S√N
S=飛機索敵值 N=搭載數 航空優勢時該機率要再x0.6 公式為確保時
簡單就是每格飛機數開根號x該飛機索敵再x4%
然後把每格飛機機率+起來 只有空優機率要x0.6
要注意 第一階段(觸接開始)失敗會直接視為觸接失敗跳到對空砲火(st2)
b.觸接選擇率(第二段判定)
公式:0.07S (S=飛機索敵)
簡單說就是索敵值x7%當作各格的觸接選擇率
各格搭載數不影響此階段觸接判定
當任何一格飛機判定成功時會立刻停止
同時以該機的觸機威力來計算增傷
全機判定接失敗時視為觸接失敗
每格飛機的判定順序按照命中排序
同命中時按照艦娘排序和格子排序
旗艦第一格->六號位第四格這樣
E.觸接威力
觸接成功時按照成功機的倍率增傷:
增傷的倍率看該機的命中而定
例如水偵命中+1 所以是12%
友永命中+3 所以是+20%
下面是簡易表格:
┌───┬────┬────────┐
│ 命中 │增傷倍率│ 飛機名 │
├───┼────┼────────┤
│ +0 │ +12% │ 流星改等菜逼八 │ 沒列到的自己看飛機命中
├───┼────┼────────┤ 別問我江草觸接威力多少
│ +1 │ +12% │ 零偵 流601 大艇│ ( ゚д゚) 爆擊機都不會觸接
├───┼────┼────────┤
│ +2 │ +17% │水觀 村田隊 彩雲│
├───┼────┼────────┤
│ +3 │ +20% │ 二偵 友永隊 │
└───┴────┴────────┘
( ゚д゚) 提督:玩遊戲還要算東算西 你怎麼不去遠征
(′;・ω・) 我:.....
懶得算的提督可以用這個 http://www.kancolle-calc.net/deckbuilder.html
或是上面的制空值計算器按做成之後也會跳到這裡(會把飛機跟船複製過去)
怎麼看觸接率: http://i.imgur.com/0elnxOP.png
幹你田中
才打完ST1就累了
ST2的對空砲火階段晚上在說(倒)
希望騙到夠多P
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2016-02-26 16:49:00
謝謝熊熊
作者: CANachi (妙高型重型巡洋艦那智)   2016-02-26 16:49:00
回家啦(抱走)
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2016-02-26 16:50:00
1000P耶(′‧ω‧‵)
作者: Dirgo (靜!)   2016-02-26 16:52:00
理論上..大艇應該有機會在索敵被打爆..沒試過就是了.. QQ
作者: ben010302 (亞凱)   2016-02-26 16:53:00
說這麼多 熊熊還是只能背大發遠征
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2016-02-26 16:54:00
ややこしい 結論:熊熊獲得了1000P幣
作者: rope (繩)   2016-02-26 16:55:00
熊熊快去遠征
作者: Uzuki (卯月)   2016-02-26 16:55:00
(′・ω・) 阿不哭馬來嚕~
作者: baka (バカ)   2016-02-26 16:57:00
推推
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2016-02-26 16:58:00
沒事不要用深藍色 根本看不清楚
作者: ykes60513 (いちご)   2016-02-26 16:58:00
辛苦熊熊了 不過還是要去遠征(丟大發
作者: tomalex (托馬列克斯)   2016-02-26 16:59:00
34太深了 我比較常配底色或是用36
作者: hmci0112 (幹你大造)   2016-02-26 16:59:00
這一篇文章值 1000 Ptt幣 上限好像是1000p (?
作者: sopare (手帕)   2016-02-26 17:02:00
打字打累了就去遠征休息一下吧
作者: midd (none)   2016-02-26 17:02:00
需要第二台AbukumaKai2幫忙跑遠征
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2016-02-26 17:05:00
現在是KasumiKai2的時代了
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2016-02-26 17:06:00
反串記得要換帳號...在水打活動發這篇關注率九成會半減,先幫你苦逼一下我是說肥羊(?)
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-02-26 17:10:00
重點是1000P入手惹 對空擊墜那半還能再賺1000P 開勳
作者: kslxd (置底震怒放火路人某K)   2016-02-26 17:11:00
大發騎士來瞜
作者: yheb88 (yheb)   2016-02-26 17:12:00
昨天說發廢文要給你1P 但這不是廢文阿 XD
作者: bladesinger   2016-02-26 17:12:00
遠征熊哩勒工殺毀 還是去遠征吧(誤
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2016-02-26 17:12:00
因為辨識度很高 (′゜ω。‵)
作者: dhero (鋼鉄の孤狼)   2016-02-26 17:14:00
他看不起的是戰果被忘記的AZ
作者: ntupeter (ntu dove)   2016-02-26 17:16:00
好難喔QQ
作者: caten (原PO不是人)   2016-02-26 17:18:00
烈風塞好塞滿選我正傑
作者: kslxd (置底震怒放火路人某K)   2016-02-26 17:20:00
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 抓到了 是正傑
作者: a951l753vin (qmo.shuo4)   2016-02-26 17:22:00
田中快給我紫雲...
作者: yheb88 (yheb)   2016-02-26 17:22:00
提問 南山和景雲 有接觸率嗎?
作者: st6012 (高町疾風)   2016-02-26 17:22:00
南山沒有 景雲有
作者: yheb88 (yheb)   2016-02-26 17:23:00
喔喔 感謝
作者: handsomecat (((恐(((′・ω・`)))慌)))   2016-02-26 17:23:00
看不懂啦 快去遠征
作者: vul3nj04 (vul3)   2016-02-26 17:25:00
阿武隈辛苦啦~另外建議註明一下觸接的補正是CAP後補正
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2016-02-26 17:25:00
皐月家有紫雲 另外三天後我就能裝大發了((信心滿滿
作者: tomalex (托馬列克斯)   2016-02-26 17:26:00
裝大發 快去遠征
作者: vul3nj04 (vul3)   2016-02-26 17:26:00
睦月&如月改二都沒能裝大發啊(?
作者: proofmax1   2016-02-26 17:29:00
阿餔苦麻 苦麻? 咪苦麻 苦麻? 苦麻~ 苦麻苦麻~!
作者: vul3nj04 (vul3)   2016-02-26 17:31:00
了解
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2016-02-26 17:37:00
現在用艦載機廚的算了下觸接率我才知道紫雲多強大!之前都不上紫雲的我感覺就是笨蛋!
作者: vul3nj04 (vul3)   2016-02-26 17:38:00
看情況,你出了兩三艘BB/CA&穿制服的話,紫雲就沒比較強有確保的話第一階段要撐到100%還蠻簡單的
作者: zaitas (o_o;)   2016-02-26 17:39:00
超需要這種文章 但是第一時間好不習慣阿
作者: ShalottMosa (Euphoria)   2016-02-26 17:39:00
弱弱問一句 什麼場合會用到二偵阿 目前小弟都用彩雲
作者: o07608 (無良記者)   2016-02-26 17:39:00
當你有空位可以放二式艦偵的時候
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2016-02-26 17:39:00
當你不想上彩雲或格子很閒的時候
作者: vul3nj04 (vul3)   2016-02-26 17:40:00
你想強化空襲傷害,又沒有N架97友永能放的時候通常天山友永+97友永有個三架之後二偵的效果就不太需要
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2016-02-26 17:41:00
T不利更有利的時候 希望觸接+3更多的時候
作者: ShalottMosa (Euphoria)   2016-02-26 17:41:00
喔喔 感謝解答!!
作者: vul3nj04 (vul3)   2016-02-26 17:41:00
因為二偵是命中3,彩雲是命中2,二偵抽到觸接的時候給的增傷比彩雲多。但要注意二偵的索敵比彩雲低,把第一階段撐到100%是第一優先
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2016-02-26 17:42:00
像5-5洗地就是標準的T不利更有利
作者: vul3nj04 (vul3)   2016-02-26 17:43:00
另外剛才說紫雲有的時候不見得比水觀強也是因為命中,紫雲是命中1,水觀是命中2,進入第二階段的水觀比較強
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2016-02-26 17:44:00
水打部隊紫雲就沒什麼卯月
作者: baka (バカ)   2016-02-26 17:47:00
2-5我帶二偵
作者: vul3nj04 (vul3)   2016-02-26 17:48:00
2-5帶二偵要記得算第一階段夠不夠,如果只是把Romulus大的那篇配置彩雲改二偵的話,那用二偵就是個糟糕的選擇
作者: yheb88 (yheb)   2016-02-26 18:23:00
疑?原來南山是艦爆阿..這幾架戰果機都沒拿到就沒注意了
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2016-02-26 18:31:00
當皐月在冬活E3甲空確無彩雲又想觸接的時候紫雲讓我第一階段有97% http://i.imgur.com/0upSVvG((飛鷹51等 隼鷹45等
作者: vul3nj04 (vul3)   2016-02-26 18:38:00
E3甲你配確保也不用期待開幕空襲了啊...沒啥差
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-02-26 18:56:00
( ゚д゚) 有人喜歡帶不適合烈風架的船哭哭制空不夠我家配沒紫雲還是100%+果然我家太菜了
作者: peterors (iNTeRn)   2016-02-26 19:16:00
新人表示實用~
作者: bearking2 (火雷甲空 改好改滿)   2016-02-26 21:32:00
簽名檔說的一定是神通對吧?所以我說其他輕巡都是(ry
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2016-02-26 23:48:00
我希望你把觸接第一階段只計算艦偵和水偵補上去都寫到這樣了 不補更完整一點有點可惜
作者: Yuugumo (夕雲)   2016-02-27 04:01:00
原來水觀和彩雲的增傷一樣 那就不用特別挑格子囉?
作者: vul3nj04 (vul3)   2016-02-27 04:33:00
樓上的意思是? 假如要撐第一階段的話可能還是要挑一下較大格的,第二階段本來就跟格子大小沒關係當然要是你上個三四艘BB/CA,那水觀隨便放也都會有第一階段100%啦...

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