原本想說等下一個實驗性的編成打完再一起發文,沒想到最近4-5又討論了起來
既然這樣先把正規的四戰二空紀錄整理一下
http://www.kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=6Wr0zzgcBK
(1)Bismarck drei Lv99 16inch三連装砲 Mk.7 x2,三式弾,紫雲★7
(2)Roma改 Lv99 381mm/50 三連装砲改★9 x2,一式徹甲弾★4,夜偵★7
(3)扶桑改二 Lv99 41cm連装砲★9,41cm連装砲★9,三式弾,瑞雲12型★7
(4)長門改 Lv99 41cm連装砲★9,41cm連装砲★9,三式弾,夜偵★7
(5)瑞鶴改二甲 Lv99 友永九七★7,村田天山★7,601烈風★7,彩雲★7
(6)大鳳改 Lv99 友永天山★7,村田天山★7,零戦虎徹★7,601烈風★7
這週二就打完了,打完發現有一些問題
最大問題就是制空值抓的太危險了,為了要上兩裝母硬湊出來的制空才這麼多
儘管如此還是去打看看,果然發生門神無空優或進王搶不到低制空的確保的情況
解決方法很簡單,再上山城帶瑞雲或彩雲拔掉就有足夠制空
其他的重點直接看Romulus的文比較快,這篇只是把打過的編成做紀錄
上週已經消過血進斬,第一次中路消血無勸退,所以只要一場斬就能首次5進5出
結果不愧是安定的四戰二空,一場斬(夜S勝)
之後還是慣例的持續周回把東方週任解掉
1.夜S勝(斬殺一場斬)
2.夜S勝
3.夜S勝
4.夜S勝,制空出問題,門神互角/王點無確保,扶桑23格瑞雲全光,大鳳24格村田剩2台
5.夜S勝
6.第三點勸退
7.第三點勸退
8.夜A敗,門神出現單RU改陣容(司令部120等以來第一次),王點無確保
9.夜S勝
10.夜S勝
11.夜S勝
12.夜A敗,王點無確保
13.夜S勝
14.第三點勸退,這幾次的勸退全都是開幕我方就大破
15.夜A敗,王點無確保
斬殺+周回15出擊3勸9勝(9S)3敗(3A)
補給:7353/9909/3955
維修:59桶,17539/9336
消耗:16689/9909/17539/3955/59
均消耗:1113/661/1169/264
小樣本很吃短時間的運氣,但這樣整體斬殺率還是有六成,除去勸退更有75%勝算
雖然上個月用二戰四空打出來的成績看似比這次還好,但我還是覺得四戰二空比較穩
畢竟四戰艦大破一兩台還有夜戰翻身的機會,二戰艦大破一台就幾乎下場再來吧
而且以我這種編成跟裝備,日戰結束只剩港灣的機率也有過半,清僚艦不比二戰四空遜色
只要日戰我方戰艦別太早大破導致無輸出,進夜戰圍毆港灣的機會其實不低
我這種陣容都至少有六成的斬殺成功率了,用Romulus的大武裝母流肯定更穩定
但我一直在想,四戰二空只要裝備等級都夠自然不難斬
但如果裝備等級很欠缺,還有沒有什麼可以彌補的方法,於是我想試這個編成:
http://www.kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=UWJBvGylxD
看似相當低廉的配裝,但我還有一個重點:全程刷閃
主砲無改修,飛機無隊長機的情況下能不能用刷閃來彌補這中間的差距?
下週解東方的時候會周回看看成績,我希望整體斬殺率不要太低,最好四成以上