這個月的戰果,我反而跟原PO有不同的想法
如果要把主因歸在外掛使用減少而不是春活儲備的話,我覺得解釋不完整
要衝戰果需要兩種條件,時間跟資源,使用外掛只不過是把人在電腦前的時間省略
但資源運用是不可少的,衝500線的基本上比較少走SS路線,還是以上路為主
雖然戰果只打500一樣能儲備資源,但儲備速度還是比不打戰果還來的慢
就算是打500,隨著戰果線的高低也對資源儲備有所差異
以下只是舉例,不代表實際效益,算錯了不負責(X
如果A提督一個月可以打1800分戰果,他可以儲備各7萬的全資源
但如果打2200分戰果,只能儲備各4萬的全資源
可是不論打1800還是2200分戰果,都還是進不了前100,卻可以穩穩進前500
一般人都還是會只打1800分吧,如果伺服器多數人都這樣想,這樣戰果線自然就降下來
但如果該月是戰果競爭月,1800不能進前500,連2200都很危險的情況下
戰果線就會居高不下
再來說原PO提到的幾個疑點,我會這樣解釋:
首先是1月跟這個月的戰果差異,我想跟多數人如何去看待下個月活動難易度如何有關
這次16冬不論開始前的預想跟打完活動後,我只能說,真的簡單多了
一開始就宣布是小規模,加上是今年第一個月想多衝一點戰果來繼承,戰果線就容易拉高
而且打完還真的很簡單,連撈船都容易,連帶使二月戰果線也偏高
但這次春活,已經先放出消息是總力戰,再宣布是大規模,自然會先設想可能會很難打
但原PO也提問,15夏前一月戰果並沒有降很多,我是覺得要把兩次活動前的背景來看
首先是15夏前,由於經歷過相當佛心的15春(比較大規模,但特別簡單)
對於15夏的警戒度或許降低了,儘管有不可靠的田中週期(?)告訴你會很難
但實際上,15夏卻是比想像中難太多,各種田中的惡意讓你不只難過關,連撈船都像地獄
回到現在16春前,前面已經有15夏的前車之鑑
先不提過關,你根本不知道這次16春要花多少資源在撈船上面
而且除了15夏,還有一點會覺得16春特別難的原因是,新出的6-4
萬惡的砲台小鬼加雙陸基,在陸航系統實裝之前,攻略6-4幾乎比鐵底還痛苦
而且我們不知道實裝陸航系統後,會弱化砲台小鬼到什麼地步
加上這次IOWA確定放獎勵艦,可說是繼鐵底武藏以來的最大獎
所以說要預想這次春活有多難,我可不敢想像
這種對活動難易度未知的恐慌,對少數有能力玩自回的提督來說影響其實不大
但對大多數提督容易造成恐慌潮,會助長活動資源儲備的風氣
連帶會抑制戰果競爭風氣,所以這個月戰果反而異常好打(跟今年前面比)
我是在現在競爭最激烈的佐伯灣,完全明顯感受到這個月戰果有多和平
這個月月中,每天500線的增長大概才20分,五天戰果500線才增加超過100分
但相比上個月月中,一天就能增加50分左右,兩天500線就增加破百
而且這不是單一伺服狀況,可以去查戰果基地,一線伺服幾乎全在1100分上下
所以我上個月才希望春活總力戰消息可以抑止戰果的競爭,看來效果特別明顯
上個月抱怨自己怎麼不多打一點戰果進前500,這個月反而抱怨怎麼不進前100(X
要不是這個月事多加上個月戰果打到疲憊,否則這個月是衝前100的好時機
所以說我認為,對於活動的難易度預測,決定多數人資源儲備的打算
也會影響戰果線的高低,不單只是外掛被禁這原因那麼簡單就是