朋友發在NGA的
也算是說出我想講但是表達好的 田中在之前的活動中
其實並沒有特別惡整玩家 然而這次....
海水退了 我跟他的褲子都不見了
重點:
此次活動惡劣程度遠超過往
1 大淀從來都是E1 E2給新人撈 這次E6王點鬼才撈
2 E2有WG可以大幅降低打甲難度 然而上次能拿WG是半年之前了 或者E3...
3 此次活動後半泰半依賴陸航 陸航這種東西會讓你覺得長草期之中
勤勞的練船什麼都是一場空 你的付出毫無回報 看核爆定生死
4 你連不爽不要玩陸航都不能 對面就是炸你全家強迫你一起玩啦
以前熟練啦 觀測啦 初期你不爽用一樣能打 只是會很辛苦
無觀測一樣有人打通5-5 當初夏活也不少人沒刷攻擊機熟練
或者無視戰鬥機熟練導致制空須高 然而你還是可以玩
這次你沒有拒絕的權利 反正你家就是要被轟 退避也沒用
5 敘述一些田中在調整聯合艦隊平衡的思路
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9325915&pid=182328783
深夜看到,忍不住後排插嘴。
曾經我堅定地認為田中是個正常人,一個正常的遊戲運營應該想的是如何出好一個活動,
而不是像某些毒奶一般,道中金雷爺,關底金龍魚僚艦一般不講道理,畢竟把玩家往死裡
整的結果最終必然是把遊戲自身也給整死。每每有人提及吃屎,拿防空姬未nerf前的395
甲說事,拿防空姬未削甲前的難度說事,我都會說,就結果而言,15夏甲魚不少,死魚不
多,最初的開荒難度對於99.9%的玩家沒有意義,結果而言你過了就行了。有人拿64說事
,說這個16春肯定需要大量內火啊火箭彈啊什麼的,惟恐天下不亂,我也會說,就結果而言
,活動圖可以上支援,64放活動圖起碼進BOSS概率翻倍,而且活動圖可以磨血,換句話說
只需要斬殺一次即可,64放活動也並不算難。當然,也因此我經常被人當作給田中護航的
。
不過16春讓我以後怕是要稍微改變一下看法了。
首先,7圖,1,3,4,6,7。五個聯合艦隊。然後大淀呢?據說在
E6。。。我就不往惡意方面揣測了,姑且認為他是考慮不周全吧,大概他覺得打這次活動
的大概都有大淀了吧,遊戲沒有新人了吧。E3撈火箭打E2這種就不提了,E2有不用火箭的
打法其實還不算多大事,但是司令部這玩意……對於新人打1,3,4真心需要。
其次,我覺得,要是我的話,直接把E7刪了,E6也不要核彈了作為關底,起碼這次活動雖
然可能更難點,但不至於可笑。現在這個E6核彈,E7看陸航爸爸簡直諧得不行。 也不至
於NGA十個E7攻略點開一看7,8個一言以蔽之,臉。 假設猴子們並沒有做任何改動,航
空支援依然套用以前航空戰的模板,陸航也依然套用航空戰的模板來做,那麼按照目前的
驗證可以得出簡易的結論,航空戰,航空支援,陸航的命中率僅受敵方的迴避值影響(航
空戰吃熟練影響,航空支援按以往的推測是不吃,陸航似乎會受熟練暴擊傷害加成?
命中方面未提及?),與裝備命中,練度,閃等因素無關,一言以蔽之,作為本次活動的
最後兩關,我們的勝負的關鍵顯而易見地在於臉。
續上面,臉游本質這句話,大家都清楚,這個遊戲必然有臉的因素,但是這次活動的失敗
,在於讓大部分人一眼看穿臉的本質。以往的活動,還會在臉這個因素上面打打障眼法,
象徵性地讓你發現一下自己艦隊的不足,比如說,練度,裝備,改修,喂運,等等,然後
在長草期有點事幹,不至於失去遊戲的動力,然而這一次並不能給人這種感覺,反而你打
幾次你就會發現,E6這玩意,開幕支援核爆定輸贏,E7陸航6波+空襲+支援,開局定成敗
,臉佔的因素太大,而且太容易讓人看出來。所以這個長草期還玩什麼,直接30萬當倉鼠
好了。
再者,這個陸航系統,首先對於遊戲有新的機制,我會表示支持,但是作為一個新系統,
個人而言,應該是謹慎推進,一開始不宜佔過大比重,或者另外舉個具體的例子,比如
DOTA推出一個新英雄,那麼大抵應該是剛出來,技能設定方面可能會很有趣,但是不至於
數據方面太IMBA,甚至可能是很弱勢,等測試穩定後視需要逐步buff,這樣起碼不會對現
有的遊戲體系產生太大的衝擊,對於一些頑固派不容易接受新事物的玩家也友善一些。然
而在這方面嬌喘猴子們似乎特別喜歡反其道而行之,一上來就要強推,就要搞得特別IMBA
以至於這次尺度控制不住了,陸航的BUG不談,我作為頑固派玩家,不想用你的陸航系統
,我全掛退避行不行,蛐蛐E4,E5我常規打法去行不行。答案是No,你可以不用陸航,但
是我還是要炸你家,騙資大成功,玩家體驗差得不行。到了E6甚至強行搞出核爆(當然這
跟陸航關係不大了),E7搞出陸爸爸比一波定輸贏也是病的不輕。另外,對於部分喜歡研
究機制的比如NGA瘋子而言,推出一個新系統大概很吸引人(在沒想到這麼多BUG以及核爆
等搞笑結果的情況下),然而這麼個系統,竟然連制空狀況都要隱藏,不使用航海日誌研
究的話,純瞎逼配直接把遊戲狀態一下子打回到了石器時代,加上最近風傳的對檢證推特
的打壓,似乎有意讓這個遊戲進一步黑箱化,無異於歷史倒退。檢證玩家怕是你游最忠實
的玩家了,哪怕你游推出再怎麼垃圾的機制,設定,系統,他們也會不厭其煩的跑11,跑
5圖,跑活動圖去做測試,然而打壓檢證,讓遊戲恢復黑箱,除了讓新人更難以上手,讓
這些忠實玩家棄坑之外,我實在想不到任何好處 除了以後寫錯代碼就不會被發現了 ,對
於你游無異於自殘行為。 我們修復了這個遊戲能玩的BUG
最後,關於水打和機動的未來,自15夏以來,嬌喘對於聯合艦隊的態度,大抵有「並不打
算讓你很舒服很自由地4BB打水打,4CV打機動」的趨勢。用人話講,就是,大船上多了,
給你來個隨機溝,或者給你更噁心的道中,最後你會發現,少上1,2個空母戰艦,換成輕
母重巡或者其他船就可以規避上述問題。當然,作為均衡艦種的設計考量,這一點並不算
很大問題,也還是可以接受的,也因此不難發現,活動對於重巡輕母的需求卡得越來越死
,而這次航巡又大展身手。水打機動不再是單純的大艦巨炮飛機,其他的艦種也可能視具
體情況而被需求,總而言之艦種均衡依然是必須要關注的。另外,機動和水打喂屎傾向越
來越明顯,水打保護二隊的優勢在金龍魚的淫威之下蕩然無存,而機動部隊
,這次似乎為了體現陸航 從而選擇了壓制開幕,跟為了強推阿武隈ban了雷巡如出一轍
,4CV2BB路線竟然設置了2WO改,2主任,以及喪心病狂的3TSU,艦C中最大的加賀46格依
然有幾率不保,五航34格更達到了5把空1-2把的幾率。好吧,設想一下,戰士在暴風門口
跟人PK,然後對方有一定概率對你施展永久繳械那是多麼的噁心。
總的來講,對於運營的惡意,是我之前過於低估了。運營的思路遠沒有我想像的那麼正常
。但願只是這次春活偶然犯病,希望夏活能恢復正常,起碼讓人玩得對這個遊戲有期待點
,而不至於讓人覺得,這麼玩,我還不如跟大建一樣,丟多少資源入海,你直接給我roll
個結果出來就好了,反正都是臉。