[閒聊] CG WORLD 7月號 Arcade專欄

作者: hoyunxian (WildDagger)   2016-06-16 22:17:30
先備知識:
CG WORLD是日本知名的電腦動畫雜誌
取材範圍以動畫、電影特效、3D動畫與3D遊戲為主
這個月的專欄有寫Arcade的成像技術面
(企劃、程式之類的不在CG WORLD的取材範疇內)
以下摘要說明,另外請注意會有大量3D動畫術語,沒摸的人可能看不懂
1. 所有的模組都是用Maya做的
(本來SEGA是用SoftImage的樣子,但SoftImage不推新版了所以只好改用Maya)
2. 3D模型的製作基本上是只看插畫做的,
看不到的背面就問本家運營還有看設定資料之類的來做
3. 最先做的模組是赤城,之後所有的艦娘(包括驅逐艦)都以赤城為基礎改造
不過驅逐艦的頭身比有差所以還要做細部修改
4. 因為要把線條算的圓滑,所以一個角色(不含艤装)就要花上40000面左右,
加上艤装的話差不多是90000面
5. 艦娘角色數量很多,所以不只是大家都用赤城模改造,
佈線也好表情也好骨架也好全部都共通化,還加上許多SEGA自製工具來加強效率
(但因為製作上是以重現插畫的感覺為優先,所以還是花了很多時間在微調)
6. 中破模組是另外製作沒錯,但因為角色很多,
在衣著上是用正常的衣著上面加一層透明貼圖遮罩來呈現
7. 動作骨架上分為建模班用與動作班用兩種類型,但大致而言是一樣的
同時因為這些骨架都是一直沿用下來的標準骨架,
所以可以直接把以前既有的動作模組拿來用
(也就是說我們往後可能會在Arcade裡面看到初音DIVA或者是Border Break的動作)
8. SEGA自製工具還包括對嘴(Arcade裡面艦娘的對話嘴型都是用工具慢慢調出來的)
表情上也根據普通與中破兩種狀態做了兩種類型
9. 海面分為高模與低模兩種,在接近攝影機的範圍內用高模,
離攝影機較遠的地方就用低模,水面上的航跡與著彈痕都是用粒子貼圖顯現,
為了讓電腦負荷減少還會刻意把粒子的壽命調短一些
此外這些粒子貼圖是全部放在一張貼圖上來減少記憶體消耗。
果然還是建模那邊最麻煩了......
作者: tomalex (托馬列克斯)   2016-06-16 22:18:00
(′・ω・‵)
作者: tomalex (托馬列克斯)   2016-06-16 22:20:00
(′・ω・‵)"" 只聽過Maya
作者: CREA (黒髪ロング最高!)   2016-06-16 22:24:00
番長除了對空 還會做動畫
作者: zxc911877898 (lee5in)   2016-06-16 22:57:00
狂= =
作者: gify0712 (absol)   2016-06-16 23:00:00
\mayasama/
作者: apaapa (阿帕)   2016-06-16 23:06:00
大手幾乎都有自製工具的啦
作者: benson861119 (Benson)   2016-06-16 23:15:00
大家的胃也是用赤城改的嗎 (′・ω・‵)

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