今天才知道的設定,wiki上也有加註了
提督經驗值的上限為180,000,000(一億八千萬)
而且到達上限以後就無法再從經驗穫得戰果
只能從繼承和EO穫得
除了幹你田中我也不知道該講什麼...
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2016-06-30 20:30:00(′・ω・‵) 據報有4位被強制戰果除名
作者:
Mosin (Nisom)
2016-06-30 20:30:00以前有聽說過
所以之前幾個大元帥是因為這樣才沒出現了 還是後來新增?
作者:
dhero (鋼鉄の孤狼)
2016-06-30 20:31:00強制畢業 這太瞎了
意思是打到一億八千萬的經驗後就不能再打戰果了是這個意思嗎
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-06-30 20:34:00溢位嗎XDD
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2016-06-30 20:34:00(′・ω・‵) 只能說洨日本不EY
說不錯一定稿錯什麼了 搞這區段的玩家只能說營運有病
作者:
rex456852 (mark456852n)
2016-06-30 20:35:00這個有笑點 恭喜畢業(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
作者:
meowchen (喵勸 ㄟ(|v|)
2016-06-30 20:35:00被退伍
作者:
will0102 (耐瑟的巫喵)
2016-06-30 20:36:00突破嬌喘的上限啦WWW
作者:
ckhckht (火雞廚)
2016-06-30 20:36:00太肝啦 田中關心你的身體
作者:
caten (原PO不是人)
2016-06-30 20:36:00太肝了,被強制引退
不過之前算過 平均每個月打200萬左右而已 可以90個月
滿奇妙的耶,這又不是當年老遊戲的記憶體上限....
作者:
Neight (新米少ä½)
2016-06-30 20:37:00幹妳田中 想M也要被管
當年很多老遊戲不能升過256級之類,這年頭還有這種事阿
想想如果CGSS重課廢人衝排名太多次被營運禁打排名會怎樣
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2016-06-30 20:38:00(′・ω・‵) az你說紅tsu對潛破百嗎? 先制只有我方有用
等級上限不是本來就一堆遊戲都有嗎? 很少遊戲沒有吧
作者:
flyiii (海子海)
2016-06-30 20:39:00這是一整個錢賺太多不想賺的節奏阿...
不是那個意思,是"遊戲的程式演算無法支援更高的數字"
簡單的說除了把程式整個打掉重寫不然沒辦法XD 當然以
照平均速度可以打90個月 現在也只過了29.5個月左右 1/3
幹我寧可不要那兩顆北七之證 先開放等級上限啊!75等卡了快兩年了北七之證打個緊急就幾十顆了差你兩顆膩
作者:
Ladiscar (雷德艾斯卡)
2016-06-30 20:45:00還有1.7億 不怕(X
作者:
yukicon (長門控)
2016-06-30 20:48:00Bz:16格包怕不怕?
作者:
tomrun168 (アシレーヌ後援會會長)
2016-06-30 20:48:00難怪有幾個大元帥消失了 應該被強制引退www
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2016-06-30 20:49:00(′・ω・‵) 日本工程師不EY
作者:
isaswa (黒丸)
2016-06-30 20:50:00![]()
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作者:
kkmin (K平方最小值)
2016-06-30 20:51:00肥羊你不是要變休閒羊嗎? 那你應該會看得很淡才對R
作者:
kkmin (K平方最小值)
2016-06-30 20:52:00俺現在才1600萬exp 天花板還很遠,不怕不怕~
作者:
kkmin (K平方最小值)
2016-06-30 20:55:00這個應該是程式的問題吧 之前wow也有遇到類似的狀況
你的意思是WOW第一版程式碼裡面16格包是某種基底嗎XDD
作者: saintheart (Overarching) 2016-06-30 20:58:00
16格包的傳說可以維持到下個十年吧
作者:
kkmin (K平方最小值)
2016-06-30 20:59:00嗯...除了16格包外,上版本傳奇難度的王因為HP太多副本後期的王HP多到程式無法處理,Bz就讓王要打好幾個phase然後每個phase王都會回血,用這方式把王的總血量加上去
十年前OB的時候我還想說我家爛顯卡都可以跑的很漂亮,這程式寫的真好,沒想到會有這麼爆笑的錯誤XDD
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2016-06-30 21:01:00年資到了強迫退役的概念 wwwwwww 沒給退休金嗎 XD
作者: saintheart (Overarching) 2016-06-30 21:01:00
這也不一定吧 加個減傷或弄件生化鎧甲穿著就...
作者:
StarS (大日如來)
2016-06-30 21:04:00可是BZ都找的到方法解決 包包問題就把開玩具、座騎專用系統
BZ的程式優化強度在遊戲界是頂尖的惹 還是有問題搞不定而且包包問題其實不是問題 因為只有第一個不能改你後面四個還是可以換30格
作者:
kkmin (K平方最小值)
2016-06-30 21:07:00第1個16格包是否跟遊戲引擎有關? 要動它就要用新引擎寫了?
作者:
StarS (大日如來)
2016-06-30 21:09:00第一格包就寫死在程式 想改要找 而且修的話是超級大修
之前玩FTO一開始也是只有20格 後來才越來越多 還有課金
我一直翻經常不會看到水球R16格基本包是最古老的程式基底 詳細原音大概要問BZ工程師引擎是BZ自己開發的WOW引擎 每次改版都在修(′・ω・`)
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2016-07-01 09:48:00就算直接用int上限也該是21億4748萬3647 1億8千萬是啥鬼
作者:
sopare (手帕)
2016-07-01 10:10:00這種剛剛好漂亮的數字一定不是變數硬上限啊