從あ艦これ看來的,管理人是轉貼別人的圖,所以歡迎告訴我原作者是誰,我會補上
http://i.imgur.com/C7LXeA3.png
同航戰參考價值不大,來看看反航和反航改修,彈藥補正都是100%,反正我們最怕的就是
一出門就回家。
反航無改修中可以看到金ソ像是門神一樣站在那邊,你殺不掉,那其他先制對潛的船就
多一個目標去摸,不過只要能大破的話開幕雷就必然剩下擦傷威力。
如果想要絕對擊沉目標那就需要改修,方法如下:
第一種是四聽比較多的人的做法,只要有四顆四聽就可以分別在兩艘先制對潛船上配出
+6四聽 +6四聽 +5三爆,這種組合對反航金ソ只有4%的非擊沉率(無爆),而且相當容易湊
,只要有兩艘的話就有滿不錯的期望值可以狙擊金ソ,對面四台的情況有49%機會選對目標
你如果有辦法把四聽和三爆都改+10那當然是金ソ只要中招就死,雖然單純想改出四聽
相當簡單,也不貴,但是改到四聽+10的花費不會和你改一式撤甲彈差多少,請自行衡量
先制對潛這系統裡面都是+1爭一線的,好比你的+10三爆和+8四聽配在155級超級北上
大人身上可以在同航下先制絕對幹爆金ソ,可你的四聽只有+6的話就不行,可能妖怪1滴血
第二種就是只靠三爆三聽的新手專用,只要全部都+2,就可以在反航中先制掉金ソ之外的
所有SS,對金ソ的殺傷率...無爆的話只有50%能確殺(但只要打中就是大破算是個好消息)
如果你把三爆三聽全面+10,對反航金ソ依然只有75%確殺率,偏偏你同航本來就是必殺,
雖然三聽+10滿簡單的,有沒有那個價值...可能要請你依船和關卡的個案去考慮
不過,我們勢必可以預想到在王點夜戰火力與道中SS穩定度的權衡可能會有非常多種組合
,這些都是單純的死資料,用來立定你的活動前準備計畫可以,但不是萬靈丹。
最後提供幾個個人感覺可能會實用的非三格全用對潛裝案例
1.無結婚狀態下能夠在先制對潛中保持夜戰連擊或者魚雷咖的DD只有一台,那就是
朝潮改二丁,驚人的素體對潛89....當然只裝一顆四聽的話其實也只能消消血或打白SS
,但是能維持夜戰特攻感覺不錯
2.結婚狀態下在火雷150以上的滿級DD中,能夠保持夜戰連擊者有三台,一台是曉改二
(需要一管砲是浦風砲),另一台是霞改二(可雷咖可無浦風連擊),最後一台是....poi
poi在155的時候素體對潛92....我說這真的沒問題嗎?雖然說一顆四聽只能消消血,但
K中白SS的情況下就幾乎等於少一台閉幕雷,也強烈增加其他船打中金ソ的機率,很是威猛
,而且可以維持雷咖或連擊又多個開幕對潛至少在消血期感覺實在是很划算呢,當然了
,只有結婚而且把poi練到相當高等的提督才有辦法享受這個用法,而且可能要放掉照明彈
3.無結婚的傻子key和西南風對潛素體80以上,所以可以擔任先制對潛+夜戰裝放置架之任
4.無結婚的阿武熊和曾哥可以擔任開幕雷擊+開幕對潛的雙開幕要員
喔對了,有人可能會問為什麼該表沒有SS7G,我想這應該不用回答XD
有錯鞭小力一點,我去睡了OTL
睡醒把沒寫完的補充一下,IJN爆雷中三爆是最後型態所以改+10不會虧,但是水聽可能
有人有疑問,因為有個"仮称五式水中聴音機"的玩意兒。
這方面的話...我只能說看田中,因為最近裝了六連裝,但五式水聽網路上幾乎沒有資料
,和魚雷不一樣,這玩意的性能實在是未知數,不知道田中會不會裝
保險一點的做法還是只把四聽改到+6就好,螺絲很多的例外XD