經過一晚的情報吸收,我評估只要是用最適導航開打活動,應該六小時內就能突破E3甲
所以以下編成很吃提督的整體戰力,特別是E3導航要求很高,給其他提督參考一下
http://imgur.com/YRKzB1S
開打前
http://imgur.com/3Kutkt9
E3通關時,水桶太多就隨便潑,但花了超過2萬油
E1:簡單的說,就是統一高速,能不能組出足夠的先制反潛是關鍵
http://kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=NYwH6K42U1
五十鈴改二 76 三式套
那珂改二 84 三式套(一個水聽+4)
北上改二 146 甲標、四式水聽、三式爆雷
朝潮改二丁 85 四式水聽、三式套
Libeccio改 66 四式水聽x2(一個+4)、三式爆雷+4
龍驤改二 121 村田、友永、村田、彩雲
33式索敵15.08
這裡上雷巡的原因是我老婆(無誤?),雷巡夠高等時,就算帶甲標也能先制反潛
在不影響王點反潛的火力,多一發開幕雷可以提升打三補給點的穩定度
因為上了兩個老婆(?),單彩雲就有足夠的索敵進王,隊上等級偏低可能會索敵不足
有五先制反潛就輾過去,可能偶爾會有事故就是
E2:原本想用板上先分享的川內吹雪組,後來看到RDko提督使用的水母流更好
http://kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=SUvHMkE3sc
利根改二 99 三號砲+9x2、瑞雲12、罐
阿武隈改二 93 甲標、15.2改+9x2
瑞穗改 65 瑞雲12x2、甲標
江風改二 82 大發x3
睦月改二 86 大發x3
如月改二 86 大發x3
替補:秋月改 74 秋月砲+9x2、13改
33式索敵16.63,道中派輕母魔術砲彈,陸航1局戰3陸攻全丟I點或H、I各一
簡單的說就是靠9大發硬輾,9大發1罐S勝107,A勝74
水母航巡流其實很穩定,要不是因為要9大發硬闖才派道中,否則支援其實可以省掉
輸送剩餘血量夠的話,可以考慮用秋月替換一組大發驅逐
陸航我一開始全丟I點,可是常常在空襲點出事(還幾乎是睦月,這時秋月還在牛棚熱身)
所以後來我陸航就H跟I點各丟一次,H點有機會空優,反正I點還有道中可以補救一下
E3:就現行要求嚴苛的12取7 http://imgur.com/tuXhyJg
金剛榛名+其他紅字的5隻(川內居然不行,我老婆要QQ了)
http://kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=IUQYK1WaFI
隼鷹改二 99 村田、烈601、友永、司令部
金剛改二 99 38改+9、16吋砲+6、91AP+10、紫雲
榛名改二 99 38改+9、16吋砲+6、91AP+10、紫雲
扶桑改二 99 91砲+9x2、一式AP+4、水觀
鳥海改二 99 三號砲+9x2、三式彈、OS2U
飛鷹改 99 村田、流改、虎徹+10、烈601
鬼怒改 63 15.2改+9x2、WG
吹雪改二 129 四式反潛套
內火驅逐(用了大潮別府) 秋月砲+9x2、內火+5
小麥改三 99 381改+9x2、三式彈、夜偵
鈴谷改 99 三號砲+9x2、三式彈、WG
熊野改 99 三號砲+9x2、三式彈、WG
道中派最重的砲擊支援(戰艦正空),不派王點支援(因為沒必要,陸航比你想的有用)
陸航兩隊都一艦戰(我用52熟練)三攻擊機(先陸攻,不夠再補艦攻),全丟王點
帶一隻先制反潛驅逐可以降低出門出事率,一開始碰到SS被勸可不好受
反潛驅逐放拖船位,因為過了第一點就用處不大,但吹雪是導航船所以至少要過第二點
攻略打起來威脅最大的其實是門神雙院長,中大破率很高,沒司令部根本想死
王點反而因為陸航這次打陸基強了不少,就算是甲也很容易開幕完少一半甚至帶走DJ
不過斬殺期的壞港灣還是超硬,同編成卡斬了三次(雖然都有退避一隻)
最後我調整二隊順序,把小麥鈴谷拉到一二位使其夜戰優先出手才過
https://www.twitch.tv/baychu/v/83357848
打到這裡先對這次活動做個小結
雖然E4情報還未明朗化,但以前三關的難度設計來說,其實蠻難的,相當有挑戰性
但是不糞,提督整體戰力越強,對前三關的攻略絕對有幫助,不像上次春活真的完全看臉
這次雖然不是佛心活動,但也沒16春那種糞度,努力提升整體戰力是能提升過關率
短期暫時停止E4攻略,等更多情報再決定,或許會周回去撈新船
慶幸的是I-26在E3攻略期撈到,只缺義大利空母了,不過E3甲的院長還是頭痛的點....