Re: [關卡] E3甲,核彈流再現(談周回編成)

作者: Baychu (月桂丘)   2016-08-23 22:18:02
續前一篇的史實機動編成,因為想想裝備要求太高(不是人人都能擺航巡水戰架)
史實導航船又不一定都能練,所以再配一次一般的機動編成,但非史實導航
http://kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=qhXITudDTT
http://imgur.com/82HRW5y
路線BCDGHJ(比最短的史實路線多一格空襲點)
陸航一樣是兩隊王點(都1烈風3陸攻),一隊門神(4流改)
這次道中支援改用砲擊支援,前幾點比航空支援有效,但門神打院長基本上像抓癢
所以求前面道中穩的就上砲擊支援,鋁太多又想對院長更多傷害的就航空支援
用了三空母一輕母,制空好配又可以配到9艦攻,船種選擇也比較自由
雖然我本隊制空破430,實際上只要410左右就能全程確保
第一趟我刻意換較弱的艦戰把制空降到411,全程確保沒問題
二隊選擇多樣性,我這次帶大淀解體拳、摩耶三式空咖混合跟兩先制反潛驅逐
二隊不一定要跟我一樣的組成,不過還是建議二隊至少放個對空咖跟兩組先制反潛船
陸基攻擊手要最少三台才穩,否則可能容易夜戰A敗
出擊5次1勸退(G點赤城被WO改炸爛,懶得拖船),4次都過門神點
但這次陸航隊伍的流改準頭很差,沒一次空襲都清光下面所有驅逐
本隊艦攻還要看智商打院長,成果還蠻極端的
例如這次第三趟的門神:http://imgur.com/YJPP5c5
第四趟的門神:http://imgur.com/e2BzIDE
唯一相同的結果就是我都無大破過門神,但也才4次周回而已,只是臉白了一點
資源消耗比照上一篇,只是因為沒派航空支援,所以鋁消耗跟上次比直接扣半
不過對面有打飛機專家(tsu跟砲台),一樣對飛機跟陸航熟練有嚴重的影響
例如第一趟砲台直接把一整隊的陸攻全部打光,滿熟陸攻直接歸零不太好受就是
反正周回E3甲已經是全甲過關但E5尚未畢業的最後手段,此機動編成也僅供參考就是
作者: kudoshaki (法恩)   2016-08-23 23:51:00
我大二連教派無所畏懼,等哪天二連打不通活動再來叫我

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