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E1
周回編成
夕張改 (Lv.91) 三式水聽 三式水聽 三式水聽 三式水爆
木曾改二(Lv.120) 四式水聽+1 四式水聽+1 三式水爆+4
川內改二(Lv.99) 四式水聽+1 四式水聽+1 三式水爆+4
朝潮改二丁(Lv.98) 三式水聽+1 三式水聽 三式水爆
時雨改二(Lv.110) 三式水聽+1 三式水聽 三式水爆
瑞鳳改(Lv.99) 天山友永 天山村田 天山村田 彩雲/九七友永
配裝思路
5發OAS(Open Anti-Submarine)攻擊中配置三發返航CAP的傷害,
同時將CAP火力配給相對不容易在門神中破的CL級
你說蜜瓜?(所以是旗艦呢...頭痛
另外由於王前有鎖敵溝,因此就算不帶彩雲也需要有鎖敵的艦攻(等級可以彌補此一問題)
另外彩雲將10%紅T轉反航,這點對於周回是很大優勢(只要你能反航穩定傷害)
攻略:1A(探路)5S(正式攻略),通關時間:8/12 23:40
周回:記250出擊,王點S勝223場
消耗:33975 / 19661 / 12590 / 1875 / 306
收穫:まるゆ*10 三隈 I-26 以下略
改進點:再一組CAP火力反潛裝備與大淀等級提升到150,達到5 CAP火力OAS
E2
通關編成為2CL+4DD(探路編成)無參考價值,4S4A0退收工
周回時基地為 飛燕244 烈改 一式野中 一式三四型 集中金蒼蠅點
周回編成
利根改二(Lv.131) 20.3(3號)+8 20.3(2號)+9 晴嵐 熟練板手
阿武隈改二(Lv.123) 甲標的 152改+10 152改+10
夕立改二(Lv.124) 秋月砲+8 秋月砲+2 22探改四+1
大潮改二(Lv.85) 秋月砲+4 秋月砲+1 22探改四+1
初月改(Lv.97) 秋月砲+9 秋月砲+9 13探改+6
瑞穗改(Lv.83) 二式水戰 RO44水戰 甲標的
基地
一隊 彩雲 飛燕244 飛燕 雷電 防空
二隊 飛燕一型丁 岩本+10 一式 一式 GI點各一
三隊 一式三四型 一式二二型 一式野中 銀河 王點集中
配裝思路
利用確保制空增加道中穩定度,同時特化CF的傷害與旗艦額BUFF達到日戰消血目的
若H/I點皆有基地支援則可以將一水戰改為水爆,增加開幕傷害
下位互換種類為5水爆編成(捨棄AV開幕雷)或4水爆(需HI基地支援)
運輸數量優化詳見WIKI不贅述
攻略:4S4A(探路直接收工),通關時間:8/13 01:30
周回:記61出擊,王點S勝48場
消耗:11887 / 11721 / 4991 / 1070 / 94
收穫:Prinz Eugen 鹿島 時津風*3 陸奧 以下略
改進點:想辦法再弄來一台局戰(雷電為優),將244隊挪做道中基地支援用
一式路攻特種/隊長機嚴重不足,希望下次活動能增加數量
秋月電探改修盡速+9
三號砲產出與改修亦須提上日程
E3
經過千辛萬苦後終於試出導航編成
(先猜高速統一,後猜金剛榛名,然後直接上史實九台發現可以最短進王,最後縮減到七台)
通關編成-水打(極差)
最上改(Lv.99) 二式水戰 RO44水戰 RO44水戰 司令部
長門改(Lv.107) 試製51+4 試製41+4 91AP+10 水觀+5
金剛改二(Lv.135) 38改+9 試製356+5 91AP+10 紫雲
榛名改二(Lv.129) 38改+9 試製356+4 91AP+10 紫雲
鳥海改二(Lv.106) 20.3(2號)+6 20.3(2號)+7 三式彈 水觀
加賀改(Lv.148) 天山村田 烈改 岩本+10 彩雲
大淀改(Lv.121) 152改+10 152改+10 WG WG
IOWA改(Lv.113) 16inch+1 16inch+1 三式彈 夜偵+10
霞改二(Lv.111) WG 中戰車+10 內火+10
鈴谷改(Lv.98) 20.3(3號)+6 20.3(2號)+9 三式彈 WG
熊野改(Lv.98) 20.3(3號)+6 20.3(2號)+9 三式彈 WG
吹雪改二(Lv.83) 秋月砲+10 秋月砲+10 13探改+6
基地
一隊 飛燕一型丁 飛燕244 一式 一式 集中G點(好像哪裡怪怪的...
二隊 一式 一式三四型 一式二二型 一式野中 集中H點(這句好像也很糟糕
雙支援就是安穩的蒼飛兩組.不幸長陸.P51.P41.16有好的就上好的.返航CAP後補電探
配裝思路
其實本次E3在第三天就有比較優化的機動編成,在此不贅述
水打由於缺乏先手優勢因此勸退率會異常的高(尤其門神雙院長就算中破也有近CAP的火力
這次主要來談的就是航巡水戰架(利用滿熟表定制空加成)的優勢,相較於陸軍獵風架與水
母水戰架,航巡有著高血量/甲.高迴避項.速力為高.四格裝備的優勢,這點我認為在日後
的聯合艦隊會是十分重要的考量(望E4出門空襲點576空確
除了一隊的考量,這次對地裝備也是一大考量
由於水打的高勸退率,我選擇將對地裝備平均分攤給5位打手配出夜戰雙(近)CAP二連,與
一台對集積地特化的DD(不負眾望的打出了702的傷害,雖然大半時間在拖船)
順帶有個小趣事,在探路的過程中不小心就把甲給消了(空襲防空S)
等到斬E4後才聽到有類似消息回E3消了N次都沒有音效,直到我去翻直播紀錄...
(經驗:聽到奇怪音效請抱持著懷疑的精神仔細打探)
本次吹吹則是大活躍,能AACI能夜二連,堪稱多面手(題外話:樣樣不_)
然後浴衣ver要來了...喜巴夫我可以相信你吧?
攻略:3S3A(水打收工),通關時間:8/13 06:07
周回:記37出擊,王點S勝4場
消耗:41325 / 29508 / 29899 / 6900 / 140
收穫:赤城 Aquila 高波 矢矧 以下略
改進點:水打完全可以改成機動更穩定,大失敗
WG配備未達完美,再3-5顆會更好
聯合開始出現主砲改修不足的情況,適性泡和過重炮的改修都要提上日程
水戰應該要改到四台作為決戰使用(旗艦BB觀測,CF六號位)
E4
最痛苦的一關,開場一開地圖頓覺不妙,1.2.3....9格
第一反應:慘...又要彈藥懲罰了
第二反應:不對...油和迴避也要GG
第三反應:等等...看拆包好像E1-3的王都會出來(目死
我推到這邊的時候因為破甲資訊還不明確,外加接近早餐時間
因此出外吃了份早餐+晚餐(夜貓時區),順便上速報.twitter.nico翻翻資訊
剛好看到twitter有條CDHI S勝出現音效的消息
因此回來後邊嚼早餐邊開始嘗試破甲
同時利用水打/機動編成測試各種導航條件和各種可能端倪
從史實編成到機動二隊BB編成.二隊BSM編成(一對金榛).二隊鳥海.二隊2CLT.3CLT
水打2CLT.2BB.3CLT.混速.高速統一等等條件都試了個遍
最後確認這次導航應該是條件式漸進導航(果然幾天後WIKI就更新了)
然後悲劇的發現原來斬殺是固定編成(是的...13號早上沒有人知道斬殺是固定編成...)
最後確認兩種相對優化編成:
1.機動:一隊-混速4CV 二隊-1CLT+2CA+CL+2DD
2.水打:一隊-高速統一 二隊-3CLT+CL+2DD
最終敲定編成(經指教優化ver,原版就不拿來獻醜了)
武藏改(Lv.131) 試製51+4 試製41+4 91AP+10 紫雲
大和改(Lv.151) 試製51+1 試製41+4 91AP+10 紫雲
瑞鶴改二甲(Lv.138) 天山村田 流星601 97友永 彩雲
大鳳改(Lv.146) 天山村田 流星601 97友永 烈601
翔鶴改二甲(Lv.141) 流星601 97友永 烈改 烈601
加賀改(Lv.149) 97友永 岩本+10 天山村田 烈改
(制空401 / 開始率99.7% / 命中三的觸接機率82.5%)
詳細傷害請見圖http://i.imgur.com/tNlwXvE.png
夕立改二(Lv.124/運29) 五酸+4 五酸+1 探照+9
北上改二(Lv.131/運37) 甲標 二號+9 二號+9
摩耶改二(Lv.131/運27) 五酸+6 五酸+7 Bofors 90高角+10
妙高改二(Lv.117/運49) 五酸+4 五酸+4 夜偵+10 照明
阿武隈改二(Lv.122/運47) 甲標 六酸+4 六酸+4
凌波改二(Lv.114/運51) 五酸+1 四酸+4 四酸+4
基地
一隊 大艇 52熟 52熟 52熟 M/Q(王)各一波
二隊 一型丁 244 一式 二二型甲 集中I點
三隊 烈風 野中 銀河 三四型 集中I點
雙支援無疑問(不要說支援只打兩點很浪費...我已經無從吐槽了)
配裝思路
首先一隊的配裝,先確保每台CV有1-2格的大傷害開幕,再次確保開始率(已知用火),再者
要確保高倍率的觸接加乘(救是命中+3那個沒錯),比起三格穩定的白板傷害拼1.5倍+急所
對高甲高等效血量的單位有更好的表現(當然全數命中全數爆擊也有同等甚至更佳的表現,
見仁見智),然後消血時可以一BB換MAYA AACI+司令,二隊直接遞補一CA二連(或CI都可
再來討論二隊的配裝,高甲高等效血量的情況下,並不是說二連打不穿(當然,我是說
CLT和CA等級的,無意歧視熊熊和DD就是),但是二連傷害需要多次抽中旗艦或爆擊(如西村
)才能擊沉,而無破的CI傷害可以到400附近(懲罰後),這數字是不是很眼熟?(望重巡490血
然而打CI需要的準備遠比二連多很多,運的準備.夜戰裝備的分配.還有魚雷改修
例如上面的MAYA其實就應該配二連穩定輸出,只是擺上魚雷想提供一種思路(放棄最高API
換取一次斬王機會)
速吸又是另外一個世界了,這邊就不予討論了(大家應該都知道有吃一罐吃兩罐的做法啦)
真要上速吸我會2水戰+補給擺六號位(家裡的Lv.94待命)
攻略:?出16進王1S6A9C,通關時間:8/14 16:47[通關花費約43小時]
周回:約250+出擊(因為北上FF所以很多是手機操作)
消耗:不可考
收穫:雲龍*2 天城 秋月*2 Lib*2 以下略
改進點:老問題-局戰.陸攻需要更多
52熟/21熟若改修對基地有效,多餘的螺絲可以考慮
大口徑改好改滿
需要更多的まるゆ...更多的...
油的比例最好比彈鋼多兩倍否則會和這次一樣斷油,活動期間跑去偷油出擊很ry
斬殺高難度海域需要很好的運氣,打不成也要心平氣和 心~如~止~水~
最後銘謝各位陪伴一起度過這次活動的夥伴們
@鎮守府的老婆們
@Twitch的觀眾
@幫助我保持不失智的朋友
@一起衝調查兵團的團員們
你們都是我堅持下去的動力(鞠躬
那麼...就讓我們朝曉の水平線邁進吧
以上廢話結束
發錢規則:
1.我補規則錢前每人100P(稅前),托馬鄰近的+87P(稅前)
2.之後前10各50P
3.猜大老婆是誰(提示:大船).額外50P Ans.金剛
4.嫁艦數.額外50P Ans.47
以上已全數送出