從很久以前就搜過版上,發現沒有關於餵運的攻略(?,好像是版上風氣真愛優先黨偏多,
所以閒來沒事來碼一篇戰略向餵孕。
本篇餵運既然是戰略向,便不介紹體質較弱的艦娘了。
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完整二隊基本條件…………………………………………………P.1
一、重巡、戰艦-┬-妙高、歐根………………………………P.2
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├-鳥海、摩耶………………………………P.3
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└ Bismarck drei……………………………P.4
二、輕巡、雷巡-┬-神通、阿武隈……………………………P.5
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└-北上………………………………………P.6
三、驅逐艦---┬-夕立………………………………………P.7
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├-朝潮、綾波………………………………P.8
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├-島風、江風………………………………P.9
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└-大潮、霞、曉……………………………P.10
四、個人前期餵運懶人包…………………………………………P.11
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在我看來餵完運的二隊成型有幾個基本條件。
1.最少最少探照燈、照明彈、夜偵一定要齊,格子有剩的情況能多塞一個夜偵或照明彈
最佳情況雙夜偵、雙照明彈、單探照燈帶齊。 P.S燈、彈各加5%CI機率
2.因為運閾值的關係旗艦60運,有的人會餵到50運就好,但我認為既然傷害期望值還是線
性成長那便有必要去摳那10運,當然剛入門手邊まるゆ數量比較貧的可以先50運就好,以
後僚艦CI手成型後再回來補。
3.僚艦50運
4.CI傷害盡量摸到301,也就是說你挑選餵運的船火雷很重要,除了某隻先天缺陷的熊。
P.1
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【一、重巡、戰艦】
一線重巡就我看來有四艘,妙高、歐根、鳥海、摩耶,前兩位適合剛入門的選擇。
(1)妙高(32運)
推薦度★★★★★
兩根五連酸★4就能301閾值,兩組まるゆ+結婚成型,CP值極高,甚至用到畢業也沒問題。
(2)歐根(40運)
推薦度★★★★☆
一組まるゆ+結婚成型,可是體質是硬傷,以前注定天生少妙高、鳥海一個格子,不過自從
六連酸出來後恭喜歐根真愛黨能克服體質問題,兩根六酸Max+探照燈Max終於能摸到301閾
值了,[del]感謝田中[del] P.2
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(3)鳥海(19運)
推薦度★★★★
重巡最高火雷,兩根白五連酸+夜偵輕鬆301閾值非養殖黨福音,算上結婚最少3組+1隻まる
ゆ,但對於有接觸北大養殖業的人來說我認為成本略高,多花好幾隻まるゆ只換來夜偵萬
一沒發動的火雷優勢,建議後期再考慮餵。
(4)摩耶(14運)
推薦度★★★★
我認為全艦收餵運提升最大的船之一,有聽說Poi、神通省格子,但你聽說過省一船位的嗎
?雙五連酸Max + 90mm高角砲Max + Bofors,剛剛好301閾值,同時兼顧不差的6擊墜對空
CI(個人沒研究過差1擊墜是否質的變化),還在考慮一隊摩耶二隊摩耶還是秋月等等雜七
雜八問題嗎?摩耶餵孕一次滿足你兩個願望,一船當兩船用! P.3
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黑心推銷完了來說說缺點吧,事實上摩耶CI還有很多問題要考慮,首先不是每張圖都需要
對空CI+強力CI手,再來是上摩耶CI注定你夜戰裝得靠其他船擠格子,Ban雷巡還好說,如
果沒ban又想上雷巡就很尷尬了,你得靠Poi、綾波、神通、重巡(戰艦),想盡辦法擠最少
3格出來,最極端的情況下假設田中良心發現給上雙雷巡,那你省格子的選擇只剩下Poi、
神通、綾波(雙六連酸Max+燈Max)了,簡直是一個比一個貴,所以我建議餵運順序晚一些。
(5)Bismarck drei(22運)
推薦度★★★☆
如果說六連酸的出現能讓俾斯麥雙雷+燈接近閾值,那地位肯定有質以上的變化,可惜並沒
有,在大多數情況還是一隻大型的舊型歐根(綁雙雷一砲)。限一雷巡且無對空CI需求會是
個能考慮的選擇,完全禁雷巡會是一個極佳的選擇(因為你能上二重巡背一堆夜戰裝)。
P.4
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【二、輕巡、雷巡】
一線輕巡兩位應該毫無爭議,阿娘隈和神通,兩位都是需要一定量的まるゆ,雷巡北上不
解釋。
(1)神通(13運)
推薦度★★★★☆
雙五酸★4+夜偵就能301閾值,沒綁燈還能背夜偵,但是結婚5運也要4組まるゆ有點貴,考
慮到神通雙砲日戰能二連,夜戰傷害也不會太差,個人不推薦在阿武隅之前餵。
(2)阿武隈(20運)
推薦度★★★★★
也是我認為全艦收餵運提升最大的船之一,雙雷和雙砲開幕雷差那2、30的傷害可是不小的
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,攸關擊沉或是中大破減少選擇題,雖然有體質硬傷,但在六連酸Max的出現後也恭喜啊武
威成功摸到301閾值,考慮到在運輸作戰綁旗艦,以後有餘力能回過頭來餵到60運,另外大
約比神通少吃一組まるゆ,推薦輕巡餵運首選。
(3)北上(30運)
推薦度★★★☆
北上可餵可不餵,成本不高不低,帶雙雷有著全遊戲最高的CI傷害(308),中破依舊有大於
北大以外全部船二連的傷害,也能保證日戰反航的開幕質量,但是雷巡光二連+夜偵就有高
達294的傷害了,沒中破的情況下CI的期望值反而低於二連,建議道中強度高再上雙雷打CI
,另外北上滿運(79)旗艦的砲雷CI應該是完全的二連上位,就是要吃海量的まるゆ。
P.6
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【三、驅逐艦】
我認為能靠五酸+夜偵就上301傷害的都是餵運的好人選,夕立、朝潮、綾波、島風、江風
、大潮、霞、曉,不過既然是戰略向,總得考慮省格子、生存力、成本等等優勢。
(1)夕立(20運)
推薦度★★★★★
我認為艦C餵運提升最大的最後一位,跟其他驅逐差了一個階梯,一般常見到的成型二隊Poi
一定會佔個位置,剩下一位看人喜好。
兩根五連酸★9就能到301傷害,和神通一樣有著省格子的功能,一樣不綁燈就能上閾值,
並且相較神通多省了一組まるゆ,缺點是婚後變4N,但是根據版上某篇數據文,在123等的
時候生存力會超越婚前。 P.7
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(2)朝潮(17運)
推薦度★★★★☆
驅逐新星,婚後4N,雖有第二高的火雷,但是相較速成高CP的綾波、昂貴高生存的島風,
選擇餵她來打CI的人並不多,不過在六連酸開放改修後恭喜朝潮取得自己的一片天,朝潮
只要六連酸Max+五連酸Max+探照燈Max就能摸到301閾值,也就是半個Poi。
(3)綾波(40運)
推薦度★★★★★☆
驅逐火雷第三高,新手最大福音,不管怎麼樣第一組まるゆ肯定給綾波,一組加上結婚即
成型直接用到畢業,婚後還是一線驅逐裡少數的非4N,以前可能會被當成完全的島風下位
,但是六連酸開放改修後,綾波能雙六連酸Max+燈Max到達閾值成為半個Poi,島風做不到
P.8
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(4)島風(12運)
推薦度★★★★☆
成本很高,火雷雖然排到第四,但不僅是迴避最高的驅逐,也是少數的婚後非4N,一線驅逐
生存最強,雙六連酸Max+探照燈Max雖然摸不到閾值,不過也只差一點了。
(5)江風(19運)
推薦度★★★★
同火雷第四,婚後4N,成本比起島風省了一組まるゆ,你認為驅逐生存都差不多可以考慮
江風而非島風(認真)。
如果你不想搞六連酸Max+探照燈Max,只想上傳統的雙五連酸+三連酸,那江風和朝潮確實
沒有什麼差別,可以把這1~2隻まるゆ省下來。
P.9
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(6)大潮(17運)
推薦度★★★☆
火雷第五,也是婚後4N,如果你不想搞六連酸Max+探照燈Max,只想上傳統的雙五連酸+三
連酸,可以依照喜好選擇朝潮或大潮。 補充一點,大潮以上介紹的船都能雙五
酸+三酸★6以下輕鬆摸到閾值。
(7)霞(37運)
推薦度★★★★☆
臉好一組まるゆ+婚就能上50運了,三根五連酸一樣能到閾值,可是婚後4N,整體算是綾波
的弱化版,另外六連酸Max+探照燈Max對她來說較不適用,離閾值會有段不大不小的距離。
(8)曉(15運)
推薦度★★★
三根五酸一樣能到閾值,就是改修程度要求略高,要餵來打CI也是可以,婚後4N。 P.10
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個人前期餵運懶人包
持有1組まるゆ的時候:綾波1組
持有2組まるゆ的時候:綾波1組┬歐根1組
│
└妙高1組(放旗艦)
持有3組まるゆ的時候:綾波1組-妙高2組
持有4組(以上)まるゆ的時候:綾波1組-妙高2組┬霞1組
|
├直衝阿武隈-夕立
|
└直衝夕立┬阿武隈
|
└神通(不推薦,
除非能上雙雷巡)
P.11
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順便附上個人的餵運史,基本上餵出2驅逐、1輕巡、1重巡後就看個人喜好了
綾波(53)→妙高(54)→阿武隈(60)→夕立(51)→北上(51)→江風(51)→大井(49)
→摩耶(50)→綾波(60)→神通(50)
話說我從沒考慮過4N,畢竟都餵運要打CI了肯定是主力,既然是主力肯定要婚的,結果婚
了九隻驅逐四隻5運五隻6運,原來我有蘿莉控的潛質?(′・ω・‵)
作者: sgiweg45 (sgiweg45) 2016-09-10 16:55:00
先推再看
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2016-09-10 16:55:00(′・ω・‵) 你又失敗了
作者:
RbJ (Novel)
2016-09-10 17:00:00歐根絕對不是新手向吧......
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2016-09-10 17:04:00等下有新手跳出來說他有兩隻親王(′・ω・‵)
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2016-09-10 17:04:00(′・ω・‵) 新米一個比一個臉 不可質疑新手運
新手明明要打完6-4收完全艦娘才可以離開新手村(X)
作者:
Chienhua (MeMoRi_SaUNDo)
2016-09-10 17:05:00推整理 也推我家朝潮(′・ω・`)b
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2016-09-10 17:12:00(′・ω・‵) 砲雷就...日戰2連配1根魚雷
一是砲砲雷夜,日戰二連,夜戰極限279二是砲砲雷+三式,對要塞打法,打要塞300,咖僚艦也痛
作者: proofmax1 2016-09-10 17:21:00
邊看邊笑,特別是看到 阿娘隈 的時候
作者:
Neight (新米少ä½)
2016-09-10 17:27:00所以我說餵空母運錯了嘛
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2016-09-10 17:28:00(′・ω・‵) 餵了可以跟奈特一樣以一擋百
作者:
zxzxcv (.....)
2016-09-10 17:30:00推已經是進階向了,可以開始吃運基本上都能拿甲章了
作者: proofmax1 2016-09-10 17:34:00
奈特後期是大哥和老婆超carry呀,先有大哥和老婆先!
綾波說是島風弱化也太小看她的72火了XD72火對於歷代活動紅腳腳都有比較高的確殺期望值,雖然
作者:
ian90911 (xopowo)
2016-09-10 17:37:00推整理
最近尾關底下兩隻都不是紅腳腳而是莫名其妙的東西...夕立省一格還有一個變態用法,她結婚後夠高等可以用那格來先制對潛XD
作者:
RbJ (Novel)
2016-09-10 17:43:00對了,是哪篇文提到POI婚後123會優於婚前?
作者:
dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)
2016-09-10 17:45:00↖(‧ω‧‵) 樓上提到這個我也好奇
作者:
RbJ (Novel)
2016-09-10 17:53:00版上好像沒講過血量係數的文章,有人要寫嗎?
能給個運影響命中迴避的網址嗎?想研究一下(′‧ω‧‵)
作者:
Yuugumo (夕雲)
2016-09-10 18:08:00推餵運教學 上任三年太休閒連運都沒餵過orz
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2016-09-10 18:18:00我覺得根本輪不到妙高就是要排前幾優先的話
作者:
RbJ (Novel)
2016-09-10 18:28:00妙高夜戰力CA裡排名第二的啊,運又高對想要培育狙擊手的提督來說,CA裡頭她最快成形
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2016-09-10 18:31:00(′・ω・‵) 妙高15夏大流行R
個人覺得驅逐餵運排最後位 可拉船後DD道中就消失了不用最高攻擊力情況下雪風時雨不用餵就能出場
作者:
StarS (大日如來)
2016-09-10 18:41:00餵運是為了斬殺打出那個傷害 高強度下你拖船回船也很難斬了
作者:
StarS (大日如來)
2016-09-10 18:42:00怎麼會把拖船回去當成不餵運的減項
是說我大造低消馬路由機率有夠低,苦逼(′・ω・‵)
作者:
Mosin (Nisom)
2016-09-10 18:44:00驅逐反而一大吃運啊,因為不雷咖的話輸出差很多
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2016-09-10 18:46:00我覺得應該是4N有劣勢以外差不了多少...
婚後37血的綾波和41血的島風和36血的夕立差沒多少
作者:
RbJ (Novel)
2016-09-10 18:47:00是說4N-1跟4N+3有沒有歸類在一起啊看有些網站在討論的時候是分開的
作者:
dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)
2016-09-10 18:47:00會把DD餵運排在後面 很大的原因是日戰就倒差不多了...
作者:
dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)
2016-09-10 18:48:00最主要的功能果然還是塞燈吸炮火吧(?)
作者:
RbJ (Novel)
2016-09-10 18:48:00餵運的話,CA最優先啦,畢竟是最能活過日戰進夜戰殺王的北上我也不結婚,43血很漂亮啊
作者:
dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)
2016-09-10 18:49:00這是真的 存活率+雷巡被BAB 果然還是CA優先
作者:
LiNcUtT (典)
2016-09-10 18:50:00我DD都只餵到50,因為不會把DD放旗艦XD
作者:
dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)
2016-09-10 18:50:00BAN
不過說真的驅逐只要婚了 被命中率都很低啊30%被打中 overkill時的大破率6%和16%
作者:
dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)
2016-09-10 18:51:00沒發戒指給DD過 這我就不知道了
作者:
RbJ (Novel)
2016-09-10 18:52:00夕立改二99迴避值0.69,155迴避值0.74,才差5%戒指給下去,大破率整個往上跳
作者:
RbJ (Novel)
2016-09-10 18:53:00我想看123poi優於99的驗證文啊!
所以那個說12X等可以彌補大破率回來的根本不合理...
作者:
dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)
2016-09-10 18:54:00我自己體感是覺得...DD反正被彈就那樣啦....
作者:
dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)
2016-09-10 18:55:00所以到底是哪篇數據文呢(′.ω.‵)?這次E4決戰 日戰結束就只剩CA↓G 全家都是我的神
作者:
dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)
2016-09-10 19:01:00原來如此...當時竟然沒看到
我家根本就不帶雪風出門(′.ω.‵)唯一一次是15秋 統計CI率比時雨低很多的冒牌雪風
作者: ray14400 2016-09-10 19:29:00
戰略性什麼都是假的,只有prpr性(X
作者:
Chienhua (MeMoRi_SaUNDo)
2016-09-10 19:33:00遠征大隊長(′・ω・`)
作者: moeliliacg (moeliliacg) 2016-09-10 19:36:00
說到%%用 其實阿武熊的本子量超低的 一頁都不到
作者:
RbJ (Novel)
2016-09-10 19:49:00想問那個大破率是怎麼算的
作者:
Ladiscar (雷德艾斯卡)
2016-09-10 19:55:00留個1打餵個1打(′・ω・‵)
大破率? 艦載機廚那邊就有公式了啊等等 我貼的那張圖下面就有列公式了啊
作者:
RbJ (Novel)
2016-09-10 20:08:00那個是溢傷公式
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2016-09-10 20:17:00重巡會說最後是因為你不一定會出重巡,但是你一定會出驅逐和輕巡。第二是重巡光用二連就很強了驅逐就是個渣而且重巡二連還可以順便日戰再帶雙夜戰裝,驅逐什麼都沒
作者:
c880529 (玥櫻)
2016-09-10 20:31:00六連酸(′.ω.‵)..
作者:
satousei (呪縛ã‹ã‚‰ã®è§£æ”¾)
2016-09-10 20:35:00好奇是什麼樣的關卡會需要連CA都帶咖裝來放棄日戰傷害呢
(′.ω.‵) 15夏E7,你CI裝備不夠好都不一定能破甲
作者:
Mosin (Nisom)
2016-09-10 20:40:00以前的活動比較少出現,印象中有次活動比較有需求之後就開始增加出場率了
作者:
LiNcUtT (典)
2016-09-10 20:42:00令人難以忘懷的333裝甲(′.ω.‵)
(* ̄▽ ̄)/‧★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆,.-*`'*-.,_,
作者:
ckhckht (火雞廚)
2016-09-10 20:49:00沒在低消大造 活動懶得農まるゆ的我不用想這些_(:3」∠)_
作者:
dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)
2016-09-10 21:12:00令人難以忘懷的333裝甲啊( ;∀;)我也覺得先餵綾波 既有的雪風也可以先頂著了
作者:
RbJ (Novel)
2016-09-10 21:27:00拿雷CI跟二連比感覺怪怪的......
樓上這樣說法 就像是"沒有不改修就打不死的Boss""沒有不練等就打不死的Boss" 可以舉一大串
我看wiki寫運影響CI率上限60,僚艦也一樣,燈&照明彈另計為什麼說僚艦先餵到50運就好?
感謝,找到驗證出處,不過那篇文章的推定公式也是一直在改bs-arekore.at.webry.info/201504/article_4.html而且那驗證數據沒考慮到等級,或許因此有產生誤差
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2016-09-10 22:48:00我是這次把poi餵到54後每次夜戰都在咖印
我家時雨以前打15夏E5丙 咖院長都沒看過190以上傷害以前蠢不會算輸出 結果時雨只帶兩根白板四酸 真歡樂
作者:
chiziru (心在遠方)
2016-09-10 23:30:00前兩樓有一篇新米32天過5-3的就有布丁
作者:
Mosin (Nisom)
2016-09-10 23:44:00只有44運這麼低哦 0.0
作者:
dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)
2016-09-11 02:00:00僚艦44也太.....
沒有不改修打不死的boss 這話有問題嗎?在我看來改修跟餵運都是錦上添花的行為 有是好沒有也不會影響很大 對於新手絕對有更重要的事情要去做 像是練度裝備資源
作者:
Myoko (実は3女)
2016-09-11 09:45:00(編入檔案庫)
作者:
rex456852 (mark456852n)
2016-09-11 09:51:00不懂這篇文章大家在討論什麼(′・ω・‵)?全部孕好孕滿就好啦(′・ω・‵)a
作者:
Myoko (実は3女)
2016-09-11 10:52:00不能期待每個提督都有五十一白艘的MRY,需要時間
作者:
eodiays (曜夜)
2016-09-11 14:08:00推推,最近緩慢蒐集馬路由中
作者:
RbJ (Novel)
2016-09-11 14:14:00通常是一次吃3隻改的
沒有通常一次吃三隻吧? 看想不想賭臉而已期望值都一樣,吃五隻就是固定+8完全不用賭
作者:
RbJ (Novel)
2016-09-11 14:15:00問題是玩家沒有那麼大的樣本,那賭運氣就有價值而且是80%高機率多1
作者:
RbJ (Novel)
2016-09-11 14:20:00我是偏好一次吃3隻改啦,因為你根本不知道會玩多久XD
可是5-3養殖4隻以上輪替比較順 3隻在後面可能卡住
前天剛煮好5台 結果9發低消又出5台 真是奇怪的世界
作者:
RbJ (Novel)
2016-09-11 14:27:00我比較煩惱的是低消都不產了
3隻=4.8 如果每次都5運的話 15隻=25運如果一次餵5隻 完全不用賭就是15隻24運3-2速吸又爆炸了 苦逼
作者:
RbJ (Novel)
2016-09-11 14:33:00啊,對喔,我腦洞了
皐月那個例子就蠻直觀的ww,一次吃三隻就賭五次,全中多賺1點,輸一次持平,最慘的話輸五次就虧4點
作者:
RbJ (Novel)
2016-09-11 14:36:00就機率算下去啦,每次都獨立事件,0.8^5≒32.8%
作者:
RbJ (Novel)
2016-09-11 14:37:00要輸4點是0.2^5≒0.032%
作者:
baka (バカ)
2016-09-11 19:40:00推用心 謝謝貓大
作者:
PTTARK (湯瑪斯å”æ©)
2016-09-11 20:34:00貓工你好,我看到內文和討論都有提到我的計算,我這兩週會重新想想計算和邏輯是否有誤並進行更新,算好之後再通知您