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KanColle
[閒聊] 6-5打戰果的可能性?
作者:
furosuto
(就只是個路人)
2016-10-09 20:34:06
基地航空隊在沒有油彈的情況下,不會消耗資源。(之前是這樣子啦。)
6-5的道中提督經驗是250。(如果第一點也是的話)
6-5-A的水雷戰隊編成,把兩隊四次陸基全部丟去6-5-A。
如果能刷到1小時30場的話,戰果大概是5戰果。
1小時60場的話,大概是10戰果。
配上單空母洗地的話應該可以拚到30場以上?
有沒有高手要試的阿?
作者:
tomalex
(托馬列克斯)
2015-10-09 20:34:00
(′・ω・‵) 幹嘛不去5-4就好
作者:
a951l753vin
(qmo.shuo4)
2016-10-09 20:35:00
勸退率?
作者:
kira925
(1 2 3 4 疾風炭)
2016-10-09 20:35:00
資源消耗量太大
作者:
tomalex
(托馬列克斯)
2016-10-09 20:35:00
(′・ω・‵) 第1點勸退率還好 這資源消耗比5-4多(′・ω・‵) 你陸航開下去要被抽到爆小船也算臉黑
作者:
furosuto
(就只是個路人)
2016-10-09 20:36:00
第一點陸基+空母4艦攻洗地+第一下砲擊,一隻應該就夠了?
作者:
Satsukikai2
(まっかせてよー司令官!)
2016-10-09 20:37:00
1小時10戰果? 5-4不是3趟7戰果嗎
作者:
fish770130
(catfish)
2016-10-09 20:37:00
其實我...看不懂這篇想說啥...
作者:
tomalex
(托馬列克斯)
2016-10-09 20:37:00
(′・ω・‵) 當可以刷戰果的321?
作者:
ckhckht
(火雞廚)
2016-10-09 20:39:00
這麼辛苦一小時才5-10 誰要去R
作者:
Satsukikai2
(まっかせてよー司令官!)
2016-10-09 20:39:00
不 321 每小時頂多30趟吧
作者:
fish770130
(catfish)
2016-10-09 20:40:00
要練大船5-4 要練小船1-5 重點是單位時間戰果都比較多單空母 所以目的不是練船 一小時10 所以目的不是單位時間戰果 前提是無燃彈 所以目的不是邊刷邊屯資源
作者:
furosuto
(就只是個路人)
2016-10-09 20:43:00
精闢的分析要出來了嗎?期待。
作者:
a4040856
(小志-林八五六)
2016-10-09 20:45:00
(′・ω・‵)鼻要 不想做那種浪費資源浪費san值的事
作者:
fish770130
(catfish)
2016-10-09 20:46:00
如果看到有測試的價值 我願意幫忙測啊 不過要測啥?你這個配置的目的是啥總要說出來吧
作者:
NEKOWORKi
(貓工)
2016-10-09 20:47:00
(′・ω・‵) 這個點的敵艦對空怎麼樣
作者:
arthurduh1
(arthurduh1)
2016-10-09 20:47:00
無燃彈的狀況下 + 省時省事 就有考慮機會,但這篇這種根本要一直點一直點,本末倒置了吧
作者:
NEKOWORKi
(貓工)
2016-10-09 20:48:00
戰果應該是完全不可能,畢竟1-5太省了還有10/hr的效率
作者:
david011063
(單手小琛琛)
2016-10-09 20:48:00
頂多拿來刷陸航熟練吧?(‵・ω・′)經驗才100多阿...
作者:
NEKOWORKi
(貓工)
2016-10-09 20:49:00
不知道拿來當3-2練級怎麼樣~(′・ω・‵)~
作者:
Satsukikai2
(まっかせてよー司令官!)
2016-10-09 20:49:00
我只想問 無燃彈的話 出擊的空母怎麼補給?
作者:
a05150707
(Tw)
2016-10-09 20:50:00
這能紅臉打嗎? 本隊跟陸航
作者:
fish770130
(catfish)
2016-10-09 20:50:00
刷陸航熟練的話去下路配個五艘先制刷就好了
作者:
Satsukikai2
(まっかせてよー司令官!)
2016-10-09 20:51:00
6艘先制比較好吧 畢竟miss率
作者:
fish770130
(catfish)
2016-10-09 20:52:00
拿來當3-2練嗎? 旗艦MVP 612 僚艦204 比不上3-2
作者:
Satsukikai2
(まっかせてよー司令官!)
2016-10-09 20:52:00
1隻空母打5場 你一小時少說打6~12隻空母 遠征哪夠
作者:
ckhckht
(火雞廚)
2016-10-09 20:53:00
再算上等遠征、點陸航和陸航飛的時間 每小時場數會超慘..
作者:
fish770130
(catfish)
2016-10-09 20:53:00
所以我推測這篇目的是想在電狼開打前賺點P幣
作者:
Satsukikai2
(まっかせてよー司令官!)
2016-10-09 20:54:00
順帶一提 我測試單潛艇是上路出擊
作者:
furosuto
(就只是個路人)
2016-10-09 20:54:00
先說我沒有既定立場來著(O),只是聊聊。
作者:
NEKOWORKi
(貓工)
2016-10-09 20:56:00
(′・ω・‵) 明明是六圖經驗這麼少?!
作者:
david011063
(單手小琛琛)
2016-10-09 20:56:00
(′・ω・`)
作者:
Satsukikai2
(まっかせてよー司令官!)
2016-10-09 20:56:00
6圖經驗通通都是變動制
作者:
fish770130
(catfish)
2016-10-09 20:58:00
只是聊聊的話OK 想問一下原PO有衝過戰果嗎?
作者:
furosuto
(就只是個路人)
2016-10-09 20:58:00
我相信如果有用的話,就會有高手找出來。(゚∀゚ )
作者:
wxtab019
(天霜凝月)
2016-10-09 21:22:00
要低消無耗桶不如直接用6SS刷5-4就好吧打戰果還能囤資源
作者:
dephille
(一鍼同體!全力全快!)
2016-10-09 21:23:00
你怎麼不直接去321...5-4兩場就快5戰果了,你30場才5...
作者:
wxtab019
(天霜凝月)
2016-10-09 21:25:00
活動打戰果也沒怎樣阿 兩個沒衝突
作者:
cokecola
(Colamark)
2016-10-09 21:27:00
看到1小時5戰果就直接end了,看也知道沒用...
作者:
fish770130
(catfish)
2016-10-09 21:28:00
我只是想說 有打戰果的話應該有能自行估算效益的能力
作者:
furosuto
(就只是個路人)
2016-10-09 21:30:00
有時候總是會有神人看出看似沒效益的東西的效益在哪。阿上句感覺有語病呢......如果有效益的話......
作者:
sonicsteroid
(Sonic)
2016-10-09 22:08:00
要戰果沒戰果;要經驗沒經驗;要資源效率比不過SS
作者:
Zoro80298
(天羽秀翼)
2016-10-09 22:19:00
這想法好多槽點..首先你要連續出擊就必須補艦隊資源阿有資源補給陸航出擊就會扣 扣光資源就不能連續出擊正常刷...我還不如直接去5-4
作者:
wxtab019
(天霜凝月)
2016-10-09 22:30:00
問題就是打戰果和囤資源不衝突阿 除非你要拼前五之類的
作者:
ICRTn7601
(蒼之月)
2016-10-09 22:32:00
誠心建議原po打6-5一個月看看,不要誠徵白老鼠
作者:
wxtab019
(天霜凝月)
2016-10-09 22:32:00
所以通常不需要為了打戰果讓資源掛零
作者:
Zoro80298
(天羽秀翼)
2016-10-09 22:36:00
欠薪狀態下 怎麼維持1小時30場出擊? 虛心求教
作者:
furosuto
(就只是個路人)
2016-10-09 22:59:00
空母刷法欠薪好像30場附近就極限了,看來是謝謝大家了。5號+21號刷閃,才300+附近。比上次空襲點吃資源......這樣子沒得玩啦。之後再看看別的船刷不刷得起來。目前看起來好像完全沒有效益。總之感謝大家的回覆。
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