嗯...剛剛才突破的,回去看影片總長度從補給到追擊整個E-4花了10小時左右。
資源嘛...燃彈應該是燒了3萬多有、鋼太多不算、鋁則是大約6千左右吧。
補給的部分其實還蠻簡單的就直接跳過,來講講這次最難的紅條。
因為我完全不想走R點去撞那什麼雙ヲ改配雙紅ツ這種鬼東西,所以只挑最短路徑編成。
試過的編成其實也就幾種。
1. 1裝母2輕空1輕2驅(消血、搶空優)
2. 1高戰2輕空1輕2驅(消血、搶空優)
3. 4潛2大和型(消血)
4. 1高戰1裝母1輕3驅(消血均勢+斬殺劣勢)
簡單來聊聊這4項的問題點。
首先是大家比較常用的2跟變形的1
這兩種的差別在於
你放裝母打4金戰點有很不錯的空襲傷害,配合支援幾乎開場就能打殘兩到三隻金戰。
但是進王由於少一輪,你有很高的機率摸不到王。
而放戰艦的情況剛好相反,由於空襲力不足,我直接被麻將桌轟回家沒有一次進過王。
3的話...這是在鬧,千萬不要試wwww
其實進王機率還蠻高的,但是進去之後通常大和型會全大破沒人可以收王wwww
最後一組編成是用到結束的編成
參考了wiki上提供的導航資料以及版上那篇搶劣勢攻略組合出來的。
說實話我還挺意外這組表現得相當好,進王率不錯,也有消血期3次斬殺的成績。
不過要準備的東西也挺多,我先丟編成跟斬殺影片。
(BOSS 6:40開始)
https://www.twitch.tv/eric25255089/v/102793434
http://i.imgur.com/lYCdcwz.jpg
索敵靠改修撐上來的,沒改修的話可能要再多一個電探或水偵
秋月砲呢...沒改修就防空能力差了一點而已其實也還好
岩本+3跟沒改差別不大也可以忽略
阿武隈有吃運的關係才放雷咖,一般情況下放二連或者用神通就好。
當然整場都是丟雙支援外加幾乎全閃出擊的情況,這部分我就覺得差很多。
畢竟道中支援讓你少打幾隻金戰、王點支援則是多清幾隻雜魚。
這些事前準備工作或多或少都能幫你有更好的通關條件,當然除了刷閃丟支援以外
沒特別做其實也沒差多少,就個人斟酌吧。
跑了幾趟大概也理解出這組的大致方向
1戰1裝母
戰艦主要提供王點多一輪砲擊,這點很重要因為我們是6打12,
多一輪砲擊才能清掉更多殘艦。
裝母在不要求空優的情況下,一、二格的艦載數是有機會炸掉一隻金戰的,
而且本身火力很高其實是日戰當中的最高輸出,高戰要在BB點才有比他強的情況。
也就是說你可以在得到第二個砲擊火力的同時依舊保有不差的航空戰力。
當然用空母也是可以,不過中破能不能動的差別非常大要自行取捨。
補一下裝空推薦順序好了,正規空母不提因為太多而且大多第二格不是很大。
基本上就是
瑞鶴>大鳳>翔鶴
瑞鶴首推的原因很簡單
34+24格 雖然24格最近有人掉光過,不過機率不算太高,至少我沒掉過就是
同時火力排裝母當中的第二,自然成為首選啦。
大鳳其實也沒什麼問題,拿24格去放艦戰我覺得很浪費就是了。
翔鶴嘛...照我24格掉到剩3格的情況下,21格我覺得會掉光。
掉光火力會下降,這問題其實蠻大的。
當然這是猜測如果不會掉光的話,翔鶴就直接變第一了喔(′・ω・‵)
1輕巡
其實沒什麼好說的,最短路線必備導航艦種
選擇上由於E-5有酒匂這邊就可以直接出神通或者阿武隈。
阿武隈的好處是多一發開幕雷,在少打多的E-4,攻擊次數越多越好。
有吃運的阿武隈也可以塞雙雷讓雷擊傷害增強,副作用就是有機會一砲打不掉DD。
3驅逐
這編成算是讓我意外的地方
畢竟驅逐很軟,要放棄2輕空去塞3驅逐老實說還挺讓人猶豫的,
不過用了之後成效不錯就用到底啦。
放棄空優對本身沒有觀測的驅逐艦而言,沒什麼差別,
外加E-4這張圖有砲擊戰的部分只有S(4金戰)跟王點,
S點的四金戰連輕空母都收不太掉,而王點則是有一堆驅逐大多一砲就直接打掉了。
當然你會問說那ヲ改怎麼辦?
日戰只能交給大船跟支援,祈禱夜戰狀況好再一隻一隻收掉。
用3驅逐勉強算優點的地方應該是因為秋月砲剛好是防空砲,
你會有兩隻可以輔助秋月型對空,面對空襲的情況下應該算好吧。
數字大概是這樣
http://i.imgur.com/a4lDdXT.jpg
當然用這編成的重點還是在於要刷閃,因為驅逐的防禦就是迴避,
所以刷閃是一定得做的,畢竟一被打中就是中破起跳。
要說的差不多就是這些吧,我認為不失為一個可以嘗試的方向就是。
至少消血不錯,斬殺可能還有討論的空間