Re: [閒聊] 歷次活動新要素、系統的整理至16秋

作者: pc945 (PC945)   2016-11-27 22:57:42
※ 引述《pc945 (PC945)》之銘言:
這次16秋活即將在12/7早上10點結束,這次活動由於機關的繁雜,以及一些戰鬥點的不合
理之處,難度也算是相對較高的,在此一樣把這次活動的情報更新上去。
A.13春:敵艦隊前線泊地毆り込み(打擊敵艦隊前線泊地)
1.唯一一次,除了最後一關外,已突破的關卡無法再次出擊
2.唯一一次,官方為了調整關卡難度而在活動中維修
B.13夏:南方海域強襲偵察!
1.新系統:支援艦隊系統,可在開幕空襲和開幕雷擊之間追加一次攻擊以提升開幕雷擊之
後的優勢
C.13秋:決戦!鉄底海峽を抜けて!(決戰!穿越鐵底海峽!)
1.新要素:陸上型深海棲艦,此類敵人無法成為雷擊目標,夜戰也沒有雷裝加成傷害;取
而代之的,裝備了三式彈的船艦,能發揮火力*2.5的重擊(這時還沒有發現「裝備艦爆的
空母在艦爆沒全滅前不會攻擊陸基」這件事,這點要在14春才知道)
2.唯一一次,在一些點的開幕夜戰結束後,若對面2號、3號位的狀態都不在大破或是擊沉
,則會強制進入晝戰
D.13冬:迎撃!霧の艦隊(蒼鋼/海霧聯名活動)
1.此活動開始,廢除血條會隨時間恢復的機制。
2.活動中唯一一次,關卡的血條是採用擊沉制(打沉旗艦才扣血條)而非削血制
3.活動中唯一一次,在支援系統於13夏實裝後,不能使用此系統
4.活動中唯一一次,敵我方的特定船能在砲擊戰中一次攻擊複數目標
5.首次出現活動關卡會依照提督等級而有難度不同的變化
6.首次出現活動關卡需要完成特定的任務才開放的機制
E.14春:索敵機、発艦始め!(索敵機,開始起飛!)
1.新系統:空襲觸接──在空戰處於空劣以上時機率發動,增加開幕空襲的力量,但這系
統被下述的「彈著觀測射擊」給掩蓋其存在了。
2.新系統:彈著觀測射擊──在空戰處於空優以上時機率發動,特定裝備下,我方船艦能
進行彈著觀測射擊或是日戰連擊,增加命中和傷害。由於空戰在空劣以下時,敵方也會使
用,故日戰空母們的第一條件,就是要奪得空優,使得14春始~15夏前這期間,空母們都
被戲謔稱為「烈風母艦」,也造成「加賀乃空母第一且唯一」的情形
3.新機制:索敵判定,若索敵足夠就能避免歪航而能進王,取代了之前有王點前隨機歪的
問題
4.此活動開始,如果遇到的敵艦隊全由潛艇組成,則此點戰鬥只消耗燃料不消耗彈藥
F.14夏:AL作戦/MI作戦
1.新系統:標籤鎖船──出擊特定海域的船將會貼上該海域的標籤,此船將無法參與活動
中其他不同標籤海域的戰鬥,也不能作為支援艦隊使用。
2.新系統:聯合艦隊之空母機動部隊──使用兩個艦隊一起出擊,一隊的空母系必須介於
2~4之間,戰艦最多2;二隊則綁定1輕巡、至少2驅逐、重航巡和戰艦分別最多2。
3.新系統:掩護撤退──聯合艦隊出擊時,透過一隊旗艦裝上「艦隊司令部施設」此裝備
,可在艦隊有人大破時,由二隊非旗艦且小破未滿的驅逐掩護撤退,但一次只能撤退一台
,若在一場戰鬥出現複數大破,仍只能撤退或是要冒沉船風險進擊。然而二隊旗艦不會沉
,亦不會在大破時提示是否要掩護撤退
4.新戰鬥點:航空戰──雙方的日戰僅進行兩次開幕空襲即結束並詢問是否要夜戰
5.支援系統調整:支援艦隊必須要補滿才能出擊支援(14春以前,可以只補彈不補油,到
油料完全空之後再補油,以減少支援消耗;14夏起這個漏洞被補上了)
6.首次出現王點在進入最後一擊階段時編成發生變化(14夏E-2開始)
G.14秋:発動!渾作戦
1.新系統:聯合艦隊之水上打擊部隊──一隊輕巡(不含練巡)以上的船至少2,戰艦系和
重航巡分別最多4,最多只能帶1正規/裝甲空母或是2輕空母(不能混搭);二隊的規定和
空母機動部隊一樣
2.新系統:對空CI射擊──減少空襲傷害,配合空優空確下,有機率讓對方空母系因攻擊
機全滅而晝戰不會行動
3.標籤鎖船系統調整:支援可使用已貼標籤的船,不再鎖支援
4.聯合艦隊系統調整:當有船艦掩護撤退時,接下來的戰鬥會將掩護撤退的船判定成「不
存在」而非「被擊沉」,所以戰鬥評價不會因掩護撤退而下降,造成撈船困難
5.首次出現特定名字船艦導航的狀況(之前只有船艦種類,如13秋E-4的高速戰艦2台或是
14夏的秋津丸都算是該船種只有特定的1~4艘,不算是指名;而這次14秋E-3出現「一隊
帶妙高+羽黑或是二隊帶能代+島風」能不歪航的情形)
6.首次出現同關卡中,不同點甚至不同編成而有不同經驗值的設計
7.此活動開始,官方直接在每個點標上英文字母,避免在wiki寫資料時溝通不良的情況
H.15冬(不是14冬,此遊戲並沒有14冬):迎撃!トラック泊地強襲
1.新系統:自選難度──將13冬~14秋的等級彈性難度機制廢除,改成每關難度交給玩家
自行選擇:提督等級80以上才能選甲、35以上才能選乙、丙則無限制。此自選難度系統出
現,也結束了「提督等級虛高&壓提督等級練功」這兩個問題和爭議。
2.聯合艦隊系統調整:低速戰艦、航空戰艦不能再放入二隊,但高速戰艦仍可以。
3.標籤鎖船系統此活動因自選難度系統剛出現而未使用
I.15春:発令!第十一號作戦
1.新系統:能動分歧──在關卡中的特定點時,玩家可因編成或是撈船等因素而自行決定
下一點前往何處,而非交給羅盤決定。
2.標籤鎖船系統重新上線並調整:若出擊丙難度,標籤依然會貼在沒有標籤的船上,但不
會檢查出擊的船是否有其他海域的標籤而照樣能出擊;乙難度以上則會檢查。
3.自選難度系統調整:若前一關以丙難度通關,下一關將無法選擇甲難度,意即若要獲得
甲種勳章,倒數第二關至少要通過乙難度。
4.聯合艦隊系統調整:潛艇無法擔任艦隊旗艦,兩隊都一樣
5.此活動開始,通關後王點的編成恢復成削血期而非停在最後一擊階段,讓周回難度下降
J.15夏:反撃!第二次SN作戦
1.新系統:艦載機熟練度──透過熟練度的累積,使得空戰力、開幕空襲、砲擊戰中的爆
擊率、爆擊傷害都大幅上升,讓空母從「烈風母艦」這尷尬的狀況中解放,火力輸出也不
輸戰艦了
2.新系統:補強增設──能使用在Lv.30以上的艦娘身上,能多一個裝備格來放損管、戰
鬥糧食或是洋上補給(速吸Only),能夠在不犧牲戰鬥力的狀況下使用損管
3.新系統:洋上補給──將此道具裝在速吸上,能夠在艦隊的剩餘資材在25%以下時發動
,讓燃彈恢復單艦隊25%/聯合艦隊的雙艦隊各15%,維持在多點戰鬥後的迴避和火力(
當時的洋上補給條件是如此,在2016/4/1的更新後,進入王點時,在戰鬥前,玩家能自
行選擇是否要發動)
3.新系統:削甲機關──透過攻略地圖上的特定點,能夠削弱王的裝甲,讓傷害以及過關
率提升,但每日的23點此效果會消失,需重新進行削甲攻略才能再次發揮
4.首次出現道中在最後一擊階段時編成發生變化(15夏E-4)
5.首次活動出現關卡並沒有一次全開放,E-6之後隔了一天以線上更新的方式實裝
K.15秋:突入!海上輸送作戦
1.新系統:運輸作戰條──此關卡模式下並非要擊沉旗艦,而是在通過特定運輸點後再進
王,取得A勝以上方算是運輸成功(若是未通過運輸點直接進王或是在王點B勝以下都算是
運輸失敗,所以這種關卡一旦我方有船被擊沉,則該次運輸會因為戰鬥評價最多只有B的
情形下必定失敗)。由於只要將運輸條削完就算成功,所以這類的關卡可以在連一次敵方
旗艦都無法擊沉下而過關
2.新系統:聯合艦隊之輸送護衛部隊──一隊至少要4驅逐,剩下的空間只能放入和運輸
相關的船,故正輕空母、高低速戰艦、重雷巡、潛艇皆不能放入;二隊旗艦必須為輕練巡
,至少3驅逐,剩下的空間只能放驅逐或是重航輕練巡(輕練巡最多只能再放入1,故像3輕
3驅是不行的),其他船種一律禁止。
3.首次關卡出現雙血條機制:運輸階段通過後再進入普通的削血斬殺階段,若此種關卡要
變更難度,需要從運輸階段重新來過
4.削甲系統調整:若削甲系統成功發動,則王點的圖像、語音皆會有變化來告知玩家削甲
成功,並將重置時間調整至每日4點,且活動結束前24小時的那次4點不重置;然而若在有
削甲機關的關卡中變更難度的話,機關也會重置,要重新啟動
5.空母棲鬼/棲姬自從14夏出現以來首次缺席於活動中
L.16冬:出撃!禮號作戦
1.新戰鬥點:空襲戰──我方的飛機僅作為防禦敵方飛機用,並不會進行攻擊。空襲一次
完即結束,無法夜戰,戰鬥評價將由我方受損狀況判定
2.首次出現因我方編成不同而有不同的出發點,像15春E-2的出發點轉羅盤,水打往上、
機動往左這種情況應不會再出現,直接讓玩家有不同開始點走不同路。
M.16春:開設!基地航空隊
1.新系統:基地航空隊──可在我方基地配置飛機,在關卡開始時指定要攻擊的點,並在
我方進入該指定點時,在開幕空襲之前先讓基地航空隊攻擊,減少敵方的空戰力、攻擊機
數,甚至減少敵艦數量。另外,後期關卡中,敵方也會對我方航空基地進行空襲,造成飛
機、資源損失
2.首次出現支線關卡──無論該關是否進行攻略,都能夠打主線
3.削甲系統調整──此次無重置,且變更關卡難度不會重置機關
2016/6/30更新:
開幕爆雷系統:只要符合「艦娘自身帳面+裝備的反潛值在100以上(改修並不影響判斷)
」以及「至少裝有一聲納(93式、三式、四式都可以)」這兩個條件(五十鈴改二例外,
她無條件能進行),在開幕雷之前能夠先進行一次反潛(順序一樣照射程決定),減少敵
潛艇造成的意外。不過注意一點:若是在聯合艦隊下,只有二隊能進行開幕爆雷,一隊就
算符合上述兩條件,也不會參與。
N.16夏:迎撃!第二次マレー沖海戦
1.基地航空隊之調整──
  1-1.將非偵察機類的一隊機數將12機調整至18機,能減少被輕巡ツ級對空成功一次就
    把一隊飛機打空而熟練度歸零的狀況,但對於會對空CI的炮台小鬼,萬一成功發
    動對空CI,依舊難以防止小隊飛機全滅。
  1-2.航程由最長的飛機改成最短的飛機來決定,但可透過放入航程較長的偵察系飛機
    /飛行艇增加實際能作戰的距離,拉長公式為√(偵察機作戰距離最長者-航空
    隊中作戰距離最短者),但距離最多增加3
  1-3.將配置轉換的時間由20分鐘縮短至12分鐘
  1-4.陸攻的攻擊方式會依照攻擊目標而自行判斷要用雷裝或是爆裝,若打水上目標會
    用雷裝攻擊;若打陸地目標會用爆裝攻擊。
  1-5.將防空的效果增強,如果能夠在敵方空襲時,防空隊取得空優甚至空確時,壓低
    資源、飛機的損失,甚至零損也非不可能。而也有機關要透過成功防空來啟動
1-6.敵方空襲的次數會根據難度的不同而會有改變
2.首次出現消甲系統作用在不是王點的戰鬥點的情形。另外,機關解除成功會附上任務達
成的音效
3.空襲戰戰鬥點以及敵方空襲時有動畫顯示,讓玩家知道將會發生何事
4.首次出現王的血量「不會」因為進入最後一擊階段而發生變化時,讓玩家不進入最後一
擊階段而過關
5.自從後期型驅逐elite以及PT小鬼群於15夏/15秋活動中誕生以來,於這次活動缺席
6.空襲時,我方的飛機會根據類型的不同而有變化,不再只是依照分類攏統顯示(並非跟
著活動上線時更新,而是中途以不停機更新方式追加)
2016/10/5更新:
深海聯合艦隊:於6-5出現,目前敵方只有空母機動部隊,戰鬥流程如下:
索敵→基地航空隊攻擊→開幕空襲→[支援](中部海域無支援,但活動有支援的話會出
現於此處)→[開幕爆雷](該關無潛艇,但有潛艇且能開幕爆雷的話會在這)→開幕雷
擊(敵方12隻皆會是雷擊目標,不會只雷擊二隊)→我方艦隊砲擊敵方二隊→閉幕雷(一
樣敵方12隻皆是雷擊目標,且敵方只有二隊能閉幕雷)→我方艦隊砲擊敵方一隊一輪→[
我方艦隊「由上至下」砲擊敵方全體一輪](若此戰鬥有戰艦出場時發生)→夜戰(敵方
由哪隊參與看二隊損傷狀況而定,若能擊沉一定數量則能追擊一隊,否則會由二隊殿後,
至於詳細判定則尚未明朗)
O.16秋:発令!「艦隊作戦第三法」
1.基地航空隊調整:固定每關能出擊隊伍的數量,多的只能作為防空使用。
2.首次出現基地航空隊完全無法讓戰鬥機護衛的點(E-5王需要距離11,靠大艇拉零戰21型
也只能到10,故無法護衛,不過敵聯合艦隊在空戰時沒有對空迎擊階段,故不至於每出擊
一次都讓熟練度歸零,但還是會掉)
3.標籤鎖船系統調整:首次出現會根據所選難度而有貼不同種數量標籤的情形(E-5如果打
甲,會貼第四種標籤,導致前面關卡用的船都不能在這關用;乙、丙則無限制,能全員全
力出擊)
4.首次出現機關系統不是作用在削甲上,而是新增距離王點較近的第二出發點。從第二出
發點出發能夠以較短的距離進王,能夠保存自身艦隊實力,而非像16夏那樣出現進王幾乎
無燃料導致迴避大減,被一部分玩家批評「強行推銷速吸&洋上補給」
5.削甲機關系統調整:若切換難度時,切換到的難度是甲難度,之前所做的啟動機關的準
備、行為都會被重置,需從頭重新來過;乙、丙則無這個問題,能夠保留進度。另外削甲
機關解除成功除了有任務完成音效,王的圖像也會變。
6.首次出現聯合艦隊VS聯合艦隊的戰鬥,流程根據我方的組成而有不同,以下描述戰鬥詳
細流程:
我方水打的場合:
索敵→基地航空隊攻擊→開幕空襲(二隊不會參與開幕轟炸,但二隊的空戰力能支援一隊
)→支援→開幕爆雷→開幕雷擊(只有二隊參與,但雙方12隻都會是彼此雷擊目標,不會
只雷擊二隊)→雙方一隊互相砲擊一隊一輪→[雙方一隊「由上至下」互相砲擊彼此全體
一輪](若此戰鬥有戰艦出場時發生)→雙方二隊互相砲擊二隊一輪→閉幕雷(一樣雙方
12隻皆是雷擊目標)→夜戰(敵方由哪隊參與看二隊損傷狀況而定,若能擊沉一定數量則
能追擊一隊,否則會由二隊殿後,至於詳細判定則尚未明朗)
我方機動的場合:
索敵→基地航空隊攻擊→開幕空襲(二隊不會參與開幕轟炸,但二隊的空戰力能支援一隊
)→支援→開幕爆雷→開幕雷擊(只有二隊參與,但雙方12隻都會是彼此雷擊目標,不會
只雷擊二隊)→雙方一隊互相砲擊一隊一輪→雙方二隊互相砲擊二隊一輪→閉幕雷(一樣
雙方12隻皆是雷擊目標)→[雙方一隊「由上至下」互相砲擊彼此全體一輪](若此戰鬥
有戰艦出場時發生)→夜戰(敵方由哪隊參與看二隊損傷狀況而定,若能擊沉一定數量則
能追擊一隊,否則會由二隊殿後,至於詳細判定則尚未明朗)
至於輸送護衛部隊則沒有詳細資料,故先不寫。
7.此次聯合艦隊戰鬥時,若進入夜戰,一隊MVP不再固定是旗艦,而照樣是傷害輸出最高者
(是這次活動起改正還是僅限聯合VS聯合才如此則要等以後再有聯合VS通常時才能判斷)
8.首次出現我方特定艦娘在特定關卡有著特殊補正,能打出超出平常的傷害(這次E-5是以
十字路核試驗為背景,故長門、歐根、酒匂、以及通關後的獎品Saratoga皆有此補正)
以上,追加16秋活動以及兩項雖在非活動中,但影響到戰鬥系統的資料。一樣,若有缺漏
錯誤,歡迎提出,我會修改。
目前個人心得:特定艦娘有特殊傷害補正這個機制,我認為這算是開了一道禁忌之門,希
望以後是用獎勵性質(不用也能打,但用了更輕鬆)而非懲罰性質(不用就等著鬼打牆至
死)來設計。然而這遊戲大部分的新系統都是用懲罰性質來推動,故不知道以後17冬會是
如何,會不會再有這機制也不知道......
作者: tomalex (托馬列克斯)   2016-11-27 22:58:00
(′・ω・‵)
作者: Ladiscar (雷德艾斯卡)   2016-11-27 22:58:00
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-27 22:58:00
(′・ω・‵)
作者: PallasAthena (皮皮)   2016-11-27 22:59:00
(′‧ω‧‵)
作者: balingmirror (八陵鏡)   2016-11-27 23:01:00
(′・ω・‵)我難過
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2016-11-27 23:03:00
整理推
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2016-11-27 23:04:00
實際上不用也能打啊...nga那邊就有人硬打過關了
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2016-11-27 23:07:00
就傳統雷咖也是可以打 只是核彈拳太有效率
作者: Taihochuu (大鳳廚)   2016-11-27 23:14:00
欽定所需航程算不算新增(′・ω・‵)?
作者: twodahsk (LL)   2016-11-27 23:15:00
喔,的確很新增,大概是這次活動最狗屁的地方了...幹,現在才發現陸航平衡性跟屎一樣所以強制你一定要留一格放大艇,田中你怎麼不去吃大便阿...
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-27 23:17:00
航程是夏活就改的
作者: twodahsk (LL)   2016-11-27 23:17:00
欽定航程是指怎麼算都算錯不對,不是不能用短腿機吧?春活能用局戰打王點本來就怪怪的沒錯XD
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-27 23:18:00
只是夏活大家丟的點都在最低航程內
作者: RbJ (Novel)   2016-11-27 23:18:00
作者: moeliliacg (moeliliacg)   2016-11-27 23:19:00
然後繞了一圈空母又變回烈風母艦了
作者: twodahsk (LL)   2016-11-27 23:19:00
也就是說夏活其實有些點表面上可以勾到是勾不到的嗎?其實是勾不到
作者: RbJ (Novel)   2016-11-27 23:20:00
不過你忘了把二隊可以加入航空戰寫進去
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-27 23:21:00
夏活E3 H J點 E4 I點 你去看看有沒有在航程內
作者: twodahsk (LL)   2016-11-27 23:22:00
等等,我沒辦法看阿XDDD 還是哪裡有解析資料嗎?
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-27 23:23:00
作者: blacklash (趴啪赨)   2016-11-27 23:24:00
(′・ω・‵)
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-27 23:25:00
他意思是航程飛行距離取整隊最短的
作者: Taihochuu (大鳳廚)   2016-11-27 23:26:00
對,大概就是那個意思我是回應原PO(′・ω・‵)
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-27 23:26:00
他寫在16夏了
作者: azx145823 (azx145823)   2016-11-27 23:27:00
作者: twodahsk (LL)   2016-11-27 23:28:00
肥料你貼那篇怪怪的耶,我想講的是像這次E-2怎麼看都6格但是你不裝大艇就沒辦法勾到,因為他寫成8格...然後E-5的每個點他都有設定獨特航程,非常不直觀
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-27 23:30:00
E2你裝啥?
作者: Taihochuu (大鳳廚)   2016-11-27 23:30:00
其實E5是怪怪的,A點好像是5還是6格?
作者: twodahsk (LL)   2016-11-27 23:32:00
E2看起來是六格,但是21熟練勾不到王點阿XD一定要八格才能勾到王點,但八格是怎麼算出來的...不信你可以放四台21熟然後用馬路由出擊E2看看...
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-27 23:33:00
這我就不知道 我只知道他是取最大的 路線跟我們想的不同
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2016-11-27 23:33:00
這整理太詳細了吧 推推(〞︶〝*)b有些東西我看了整理才知道 當時就這樣傻傻的XD
作者: shadowblade (影刃)   2016-11-27 23:34:00
|—w—^)b 然後陸航真的越看越北七
作者: jojope (yoyo)   2016-11-27 23:34:00
看得我都想加入深海方了
作者: twodahsk (LL)   2016-11-27 23:34:00
不是路線不同,是他每個點都欽定了需要的航程,這就是大鳳剛剛說的"欽定"的意思
作者: shadowblade (影刃)   2016-11-27 23:35:00
這遊戲一向往懲罰方向做是共識(? 出現正常狀況下無法入手的裝備會導致難度大幅上升這問題蠻嚴重的
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2016-11-27 23:35:00
陸航就是個燒鋁燒油坑倉鼠巢龍的東西唉
作者: twodahsk (LL)   2016-11-27 23:36:00
借一下另外一位板友的圖給你看肥料你就懂了
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-27 23:36:00
(′・ω・‵)好吧 不過我覺得那也是夏活改的
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2016-11-27 23:36:00
而且我覺得航程這東西真的是詭異到不行
作者: shadowblade (影刃)   2016-11-27 23:37:00
有了陸航後感覺五萬鋁進場比較保險
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2016-11-27 23:37:00
通E5的時候竟然發現自己湊不齊一整陸航隊去打O點
作者: twodahsk (LL)   2016-11-27 23:37:00
喔....你覺得喔,好啦,那我沒話講囧
作者: Taihochuu (大鳳廚)   2016-11-27 23:37:00
以前夏活沒這種東西吧,都是根據跑多少格決定的
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-27 23:37:00
(′・ω・‵)OK 我瞭了
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2016-11-27 23:38:00
然後E4甲也是個懲罰遊戲 乙級比較簡單送的飛機能飛更遠簡直崩潰 根本二度傷害啊(/‵Д′)/~ ╧╧
作者: baychi999 (發呆線)   2016-11-27 23:40:00
航程整個計算方式有點詭異 自己照格子算算不出來...
作者: Ladiscar (雷德艾斯卡)   2016-11-27 23:40:00
...點的距離不是對照地圖距離飛來還挺奇妙的
作者: RbJ (Novel)   2016-11-27 23:41:00
實裝6-5的時候,還有觀察到陸攻不會被水上艦隊空迎擊
作者: jojope (yoyo)   2016-11-27 23:42:00
再會飛都要綁一格大艇 這是哪個天才想出來的東西
作者: RbJ (Novel)   2016-11-27 23:42:00
但是艦攻/艦爆卻會被水面艦對空迎擊的現象點的距離就真的按照出發點的半徑來算,所以A點只要5格
作者: twodahsk (LL)   2016-11-27 23:44:00
可是這樣E和G只需要三格不就很屁蛋XD
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-27 23:45:00
半徑怎算的 不要跟我說是地圖上的格子(′・ω・‵)
作者: Ladiscar (雷德艾斯卡)   2016-11-27 23:45:00
照那張圖相同距離點A=H=I=U D=J=K
作者: Taihochuu (大鳳廚)   2016-11-27 23:45:00
照半徑算為什麼F點是4格?
作者: CREA (黒髪ロング最高!)   2016-11-27 23:45:00
電腦分析 特定艦娘傷害加成有87%會變懲罰
作者: Taihochuu (大鳳廚)   2016-11-27 23:46:00
然後G點要5格?打錯了是Q
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2016-11-27 23:46:00
A點如果是從2出發 那是5格沒錯
作者: CREA (黒髪ロング最高!)   2016-11-27 23:46:00
有的就像這次艦娘當鋼彈用 砲彈當核彈丟
作者: Ladiscar (雷德艾斯卡)   2016-11-27 23:46:00
G點3格 出發點應該是右下的XAB吧...?
作者: RbJ (Novel)   2016-11-27 23:47:00
看之前別人的討論,有把地圖上的島也列入,所以有些會被擋
作者: CREA (黒髪ロング最高!)   2016-11-27 23:47:00
沒有就等著吃屎打到死
作者: jukeking (juke)   2016-11-27 23:47:00
是格子阿 只是有的格子三格有的四格
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-27 23:47:00
有夠不直觀的....
作者: twodahsk (LL)   2016-11-27 23:47:00
為什麼島會擋...是要低空飛過去躲雷達嗎XDDD
作者: RbJ (Novel)   2016-11-27 23:48:00
不直觀的東西太多了,不差這幾項(′・ω・‵)
作者: Taihochuu (大鳳廚)   2016-11-27 23:48:00
飛機被島擋呵呵
作者: twodahsk (LL)   2016-11-27 23:48:00
然後就算是島,E-2沒有島怎麼辦....XD
作者: jukeking (juke)   2016-11-27 23:49:00
他可以做個藍點踩過去就不做
作者: RbJ (Novel)   2016-11-27 23:51:00
特定艦娘就考驗板凳深度,準備不足就吃丙
作者: Taihochuu (大鳳廚)   2016-11-27 23:51:00
上面說從2去A是5格,那為什麼D點又是6格(′・ω・‵)?
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-27 23:52:00
海月G裝甲出來了喔 之前想查都查不到
作者: Taihochuu (大鳳廚)   2016-11-27 23:52:00
(′・ω・‵)
作者: kerorok66 (k66)   2016-11-27 23:52:00
且E5還能破甲 可以破甲後靠雷巡收吧?
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-27 23:53:00
當然可以
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2016-11-27 23:53:00
D點6格是什麼鬼 這我倒沒注意到(;′Д‵)
作者: RbJ (Novel)   2016-11-27 23:53:00
深海海月姬裝甲,丙級140、乙級186、甲級206
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2016-11-27 23:54:00
反正O點9真的很扯(╮╴□╴)╮
作者: skyburned (燃燒的天空)   2016-11-27 23:54:00
感謝整理 辛苦了
作者: Ladiscar (雷德艾斯卡)   2016-11-27 23:54:00
真的只照格子算...飛不到王點吧ˊ_>ˋ?
作者: RbJ (Novel)   2016-11-27 23:55:00
D點有島擋著所以變長,A點可以直行所以比較短要解釋只能這樣解
作者: Taihochuu (大鳳廚)   2016-11-27 23:56:00
好啦,那為什麼F點是4,Q是5?明明從東南飛過去,F點的東邊還有島要繞
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2016-11-27 23:57:00
總之感謝各種檢證和整理的人...不合理的事實在太多了
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-27 23:59:00
(′・ω・‵)我不喜翻不直觀
作者: jukeking (juke)   2016-11-27 23:59:00
我知道了喇 有看伊澤塔就知道 有些地方沒魔力可以動 董?
作者: Waterpig (waterpig)   2016-11-28 00:00:00
重點是不直觀 加上距離遠到欺負沒大艇的玩家以前就數點數就好 現在請上網查人家測試好的 不然你試到崩潰才能知道距離 另外陸航界面又爛到不行配置轉換中低能 然後拔掉飛機 格子跟飛機一起轉換中
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2016-11-28 00:03:00
真的 配置轉換中真的蠢到不行....
作者: Waterpig (waterpig)   2016-11-28 00:03:00
欺負沒時間的玩家? 然後在說飛機裝上去以後 你就看不到
作者: RbJ (Novel)   2016-11-28 00:04:00
無法解釋的就當設定錯誤(′・ω・‵)
作者: Waterpig (waterpig)   2016-11-28 00:04:00
你裝的那台飛機航程 在加上這次航程又難計算...
作者: CREA (黒髪ロング最高!)   2016-11-28 00:04:00
田中:E-3有kamo洲給你撈 沒大艇 怪我囉~
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2016-11-28 00:04:00
我有一次不小心要出擊的時候從格子上拖到飛機....但支援已經送出去了 緊張得要死飛機裝上去看不到航程也很搞笑 還要另外去查XDD
作者: Waterpig (waterpig)   2016-11-28 00:06:00
出個陸航娘還算了 勝負決定在你平時無法改善的陸航飛機又拖戰鬥時間 跟你家艦娘又無關 根本...
作者: sunmonth (銀弦)   2016-11-28 00:10:00
配置轉換中到底是希望達到什麼效果,無法理解
作者: RbJ (Novel)   2016-11-28 00:11:00
配置轉換無法理解+1
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2016-11-28 00:12:00
是說 我還想到一件蠢事活動開打前幾天因為爆桶跑去打6-5 飛機都安上去通常圖了打到E2要用陸航才發現普通圖陸航和活動圖竟是分開的...結果把普通圖陸航拆下來 又多等了一陣子轉換(  ̄一 ̄)
作者: Waterpig (waterpig)   2016-11-28 00:14:00
分開的阿 然後你要拔下來放到活動的格子 請你等配置轉換
作者: tomalex (托馬列克斯)   2016-11-28 00:15:00
(′・ω・‵) 田中太糞惹
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2016-11-28 00:15:00
真的是蠢斃了...希望下次睡過頭的叮嚀文能提醒一下
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-28 00:16:00
(′・ω・‵)結果大家大部分普遍對陸航不滿
作者: Waterpig (waterpig)   2016-11-28 00:18:00
陸航就是營運把圖弄成越來越87的問題 (′‧ω‧‵)
作者: jukeking (juke)   2016-11-28 00:18:00
你放心 以後7-1還是要重新配置
作者: twodahsk (LL)   2016-11-28 00:18:00
基地航空隊在二戰的時候是可以決定勝負的力量,因為一個機場能裝的飛機比任何空母都多,所以實裝的想法很好,可是實際操作起來有夠糞...
作者: Waterpig (waterpig)   2016-11-28 00:19:00
重點是把遊戲時間拖得無比冗長...配置轉換和演出動畫以及為了因應陸航 把地圖越改越長 ...
作者: tomalex (托馬列克斯)   2016-11-28 00:22:00
(′・ω・‵) 就拿來浪費玩家時間的
作者: shadowblade (影刃)   2016-11-28 00:27:00
從有了陸航之後活動方向開始各種爛因為有陸航這個Buff所以敵方航空戰力甚至艦隊戰力都還要Buff平衡,結果就是現在這種樣子
作者: baychi999 (發呆線)   2016-11-28 00:29:00
現在敵方空母制空值幾乎無上限了 聯合水打聯幾乎作廢了
作者: shadowblade (影刃)   2016-11-28 00:32:00
現在又走回等同艦載機熟練度沒實裝時期的艦戰柱打法
作者: RbJ (Novel)   2016-11-28 00:32:00
因為這次的主題是空襲戰,對面的CV數量根本無上限
作者: shadowblade (影刃)   2016-11-28 00:33:00
而且每關拉的越長就只好在道中塞一堆核潛艇跟空襲還有就是空咖船一不小心就不夠用了
作者: RbJ (Novel)   2016-11-28 00:33:00
看下一次的活動主題是什麼,不過實裝深海聯合,我方火力
作者: yichenglee (掰咖一個月當四年殭屍)   2016-11-28 00:33:00
CV數量無上限滿符合史實的(被打
作者: RbJ (Novel)   2016-11-28 00:34:00
整個被吃到不行,水打以往的優勢也整個被廢掉
作者: shadowblade (影刃)   2016-11-28 00:34:00
這次唯一看起來不蠢的點就是給你一隊去防空(官方也知道除非給額外的隊伍不然絕對不會有玩家去防空的)
作者: Kikokushijo (Vickers)   2016-11-28 00:34:00
道中塞潛點難以理解,都已經沒位置放先制對潛了
作者: shadowblade (影刃)   2016-11-28 00:35:00
阿對那個王會逃跑的機制也是(ry
作者: Kikokushijo (Vickers)   2016-11-28 00:35:00
像是一個硬性把你通關率打八折的東西
作者: RbJ (Novel)   2016-11-28 00:35:00
道中塞SS就擺明要刁你而已
作者: Waterpig (waterpig)   2016-11-28 00:37:00
空母熟練>空母洗地好強>改地圖長度+陸航搞你>陸航太強>改航程搞陸航外加搞死空母制空
作者: shadowblade (影刃)   2016-11-28 00:38:00
然後給了陸航改成地圖拉長兩倍血條拉長兩倍敵方隊伍拉長兩倍(靠腰
作者: RbJ (Novel)   2016-11-28 00:38:00
下次我覺得是不會像這次這麼高,畢竟主題不同所需就不同
作者: shadowblade (影刃)   2016-11-28 00:39:00
喔還有只要要開陸航就一定要去跑那很冗的運輸關
作者: Waterpig (waterpig)   2016-11-28 00:39:00
真這樣還不如活動簡簡單單 然後多弄幾隻新艦娘和改二艦
作者: RbJ (Novel)   2016-11-28 00:39:00
應該會從導航限制下手
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
這次重點就防空戰 連開點跟破甲都依賴基地防空
作者: RbJ (Novel)   2016-11-28 00:40:00
每年活動就都有幾次夭壽難,也有養老的
作者: CREA (黒髪ロング最高!)   2016-11-28 00:41:00
到底是我在玩遊戲還是遊戲在玩我
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-28 00:41:00
(′・ω・‵)我不想扒糞養老
作者: Ladiscar (雷德艾斯卡)   2016-11-28 00:41:00
田中玩你
作者: RbJ (Novel)   2016-11-28 00:42:00
不想被遊戲玩,吃餅就好啦(′・ω・‵)
作者: Waterpig (waterpig)   2016-11-28 00:42:00
陸航開了以後 87營運就更87了(′‧ω‧‵)
作者: shadowblade (影刃)   2016-11-28 00:44:00
我只是覺得陸航開了之後的活動沒創意到有87%像
作者: poikm302 (NaCl)   2016-11-28 02:31:00
有些點從1開始算 有些從2開始算(艦隊能走的方向
作者: xEclipse (Leviathan)   2016-11-28 03:15:00
只覺得越多機制營運只會把關卡作得越87 限制太多了
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2016-11-28 03:26:00
其實我覺得今年的活動 除了冬活真的有簡單到以外春夏秋三次實在都... 話說好像就是從春活以來有陸航的
作者: sorrow0206 (endlesssorrow)   2016-11-28 03:34:00
整理辛苦了
作者: twosheep0603 (兩羊)   2016-11-28 03:54:00
遊戲機制不是一直往上疊就好,疊久了一定會走進死胡同,反而不如把現有的機制拋開重新開始
作者: JierWode (半島青茶)   2016-11-28 06:49:00
E2因為那個低能航程F5好幾次,最後直接丟大艇
作者: Sousake (specialist URUZ 7)   2016-11-28 07:39:00
作者: squrar (無垠的天空)   2016-11-28 10:13:00
已經放棄在E4甲 直接關掉不打了
作者: lolimoon   2016-11-28 10:41:00
我覺得加新功能不是福利玩家,而是田中在測試下次可以更好搞玩家XD
作者: ross30133 (就愛西洋劇)   2016-11-28 11:02:00
養殖王道,多養些複製人功能船好打很多,不會綁手綁腳

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