【前言】
之所以會打這篇呢,除了騙騙P幣外
主要還是做個簡單的整理,翻翻版上的舊文也沒找到類似的文
雖然可能會是我用的關鍵字問題
但假如真是如此也請別介意,就當是我的心得分享好了
本篇會以 "Romulus" 艦載機廚製作的計算機來說明
主要是針對 "航空戰" 這塊
而那些繁冗的計算公式本篇基本上不會提及
我想大部份人也不會想玩個遊戲還需要這樣燒腦吧
但即便不去深入(我也差不多就是這樣
只要會點個計算機然後看得懂是在說什麼,87%絕對就穩穩地了
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【說明】
我想大家應該都知道飛機基本就是配到地圖所需的相對應制空就對了
但追求最佳化的話(對我而言的 其實還會有其它必須要考慮的點
這是我們使用計算機時能獲得的資訊的介面 http://i.imgur.com/94xJbnj.png
(赤城我老婆!!!!!)
上方的欄位毫無疑問就是讓我們填入使用的艦娘和裝備
但重點是下方的 "航空戰" 欄位,各項目到底有什麼意義呢?
以下會分項來進行說明:
1. 艦名:
毫無反應指的就是艦娘的名稱,是的
2. 制空值:
該艦娘搭載飛機所提供的對空換算,包含熟練提供的 *額外制空
對應下方 "總制空值" 如字面意義就是把艦隊全艦娘提供的制空加總
註:*滿熟艦戰+25、艦攻/爆+3、水爆+9、水戰+25
3. 熟練攻擊水準:
除了制空加成,造就如今空母戰力地位的一大要因
一格滿熟的 "攻擊機" 提供10%的 *Cap後 航空戰 "爆擊" 加成
當攻擊機是放在隊長位(第一格 時更會有再額外10%的加成
也因此最高共能有50%的威力提升
而這些加成是該艦娘搭載全攻擊隊(每一格攻擊機算一隊 受益
註:*航空戰就跟砲擊戰日戰一樣都是有150的閥值
當攻擊力計算後如果超過閥值會將其結果代入另一套公式做再計算
4. 航空戰威力:
如上一項提及的 "全攻擊隊"
空母系和航戰/巡及一些特殊船隻的每一格只要有搭載攻擊機就是一個攻擊單位
各搭載格攻擊力也都是獨立計算的
而如果數值是用紅色顯示則表示那是Cap後計算的值
白色格的攻擊力計入是包含觸接(會在之後說明 加成的
而加成值能在表格上方的 "觸接倍率" 做調整
黃色格則是爆擊傷害,由白色格的值做計算基值
除了基本的1.5倍外,上一項說明的熟練加成也會在此計入
至於那個 "急所率" 我真的就搞不明白了
一直以來在配裝時不管怎麼配都是 "-1%"
這部份就要另請高明了...
註:各類攻擊機基礎航空攻擊計算都有各自的倍率係數影響
艦爆/水爆是 "1" 、艦攻則是 "0.8跟1.5" 各50%機率
也因此艦攻在表格上會有兩個值
5. 砲擊戰航空攻擊:
這部份本篇就不做說明了...
6. 觸接:
觸接的效果前面的說明也多少提及了
它會根據觸接的機體加命中不同而有個在Cap後 "基礎攻擊力" 上的倍率加成
觸接的判定現階段檢證說法是將它視為兩個階段
由 "開始率" 和 "觸接率" 分別影響
開始率基本由參與機的索敵值與放置格數、數量所決定
機種包括艦偵、水偵、大艇
首先這階段會先判定 "成功與否"
成功了才會進入下階段,反之則無
接著到觸接率,由各參與機的索敵值與放置數量所決定
除了上述的機種, "艦攻" 也會參與此階段的判定
*判定順序上加命中較高的參與機能有優先的檢查權
而參與機的檢查順位會以隊伍(行A~F 、裝備(列1~4 排序所決定
擺放位置的前後也影響該參與機在對應命中項被選中的比率
註:*假設隊伍中有+3命中的友永、+2命中的彩雲和村田、+1的紫雲
分別在E2、D2和C4、A3
檢查順位就會是E2 → C4 → D2 → A3
倍率加成:+3命中120%、+2命中117%、+1/無命中112%
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【應用】
看完上面的說明,接著就是如何應用了
而這部份其實也是很死板的,再怎麼配最多也就那個樣子
多按按多點點自然就能夠出個所以然來了
(老實說這也是我玩艦收幾個覺得有趣的地方~~)
以下列舉幾個編成:
5-5 http://i.imgur.com/PBUe0Oo.png http://i.imgur.com/PazM43D.png
4-5(斬殺期) http://i.imgur.com/KFrI4NS.png http://i.imgur.com/C9N2274.png
16秋E-5(周回) http://i.imgur.com/2n9n6HD.png http://i.imgur.com/zFGgJbW.png
5-5 6CV http://i.imgur.com/XBf6KlS.png http://i.imgur.com/k2Le7SJ.png
番外... http://i.imgur.com/oaP0Rl9.png http://i.imgur.com/NNb4mqc.png
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大概就這樣了,感謝各位~
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......最後的應用有點偷懶了,還請別介意...