作者:
RbJ (Novel)
2016-12-11 19:04:35來去1-1測試一下耗鋼量
單點空襲
09格-23,23/ 9=2.55
12格-31,31/12=2.58
21格-55,55/21=2.62
34格-88,88/34=2.59
兩點空襲,明顯兩倍消耗
09格-46、12格-62、21格-110、34格-176
反推回去
9*2.6=23.4
12*2.6=31.2
21*2.6=54.6
34*2.6=88.4
→耗鋼量為機數*2.6,小數點四捨五入,每點空襲獨立計算一次
→ st6012: 話說橘花一趟5-4吃252 平均一場吃84(翔鶴34格) 12/11 18:55
剛剛看到疾風的回報,那就是跟當下機數掛勾,機數掉越多,鋼吃越少
作者:
st6012 (高町疾風)
2015-12-11 18:55:00話說橘花一趟5-4吃252 平均一場吃84(翔鶴34格)
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2016-12-11 19:05:00(′・ω・‵)
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2016-12-11 19:06:00(′・ω・‵) 剛看一個回報是太太5-5E風回家252鋼
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2016-12-11 19:08:00(′・ω・‵) 當下
作者:
st6012 (高町疾風)
2016-12-11 19:09:00所以就是有浮動的狀況就是了
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2016-12-11 19:10:00(′・ω・‵) 所以ga開出來測試的時候,我就在問鋼耗啦
作者:
st6012 (高町疾風)
2016-12-11 19:10:00然後我剛剛順便抽制空驗證了 用310制空+1橘花去抽5-4最高制空 有搶到確保 所以帳面那個+12對空有用
老實講我是之後才知道會扣鋼...她直接扣 連補都不用v(゜Д。)v
另外因為這種扣鋼是回港時才能確認,一不小心還會跟自然回復的數字撞在一起
作者:
st6012 (高町疾風)
2016-12-11 19:12:00他是直接回母港就扣了
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2016-12-11 19:12:00(′・ω・‵) 更新情報文就有講了 所以我才在聊天室問
作者:
rex456852 (mark456852n)
2016-12-11 19:12:00跟陸航基地被炸一樣 直接偷吃不給你結算
作者:
CREA (黒髪ロング最高!)
2016-12-11 19:14:00田中:巢龍是吧 倉鼠是吧
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2016-12-11 19:14:00(′・ω・‵) 拿去跑5-4 20場就5000鋼了
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2016-12-11 19:16:00一直爆倉的鋼有地方花了(誤
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2016-12-11 19:17:00(′・ω・‵) 平常鋼不是拿來按大造低消嗎
作者:
Baychu (月桂丘)
2016-12-11 19:18:00除非練船,5-4衝戰果帶消耗最高的五航甲也不是好選擇吧
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2016-12-11 19:18:00(′・ω・‵) 拿去刷滿熟練再丟倉庫等活動R
作者:
st6012 (高町疾風)
2016-12-11 19:19:00這只能等活動啊 不然低消也點不下去
作者:
Dirgo (靜!)
2016-12-11 19:21:006-5用起來不錯..其他感覺就沒那麼必要了..主要是想要制空..
裝到陸航上先噴一次資源…哇咧 橘花改半徑2 orz
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2016-12-11 19:26:00半徑2....比局戰還慘阿
作者:
k8543 (6.30)
2016-12-11 19:29:00看起來橘花只適合裝在陸航守家好了 只是守家也會噴鋼嗎
作者:
mgjosr (該用戶已被刪除)
2016-12-11 19:30:00把油箱拆一半給引擎用了吧
橘花雖然防空12 但是基本上還是爆戰喔 守家很鳥的
作者:
rex456852 (mark456852n)
2016-12-11 19:32:00田中想要強迫推銷 搞個噴射核爆尾王特效之類的(゜∀。)
作者:
st6012 (高町疾風)
2016-12-11 19:34:00要把這坑貨實用化一定是強迫推銷 像活動尾王之類的
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2016-12-11 19:35:00別吧 這一定會先搞你再逼你不得不用 雖然變有用了 但還是先被餵屎了阿
作者:
defenser (☆機械å¼å¤©ç§¤â˜†)
2016-12-11 19:38:00早期噴射機的引擎壽命只有幾十小時,飛幾趟就要換掉如此看來耗造引擎用的鋼也很合理 才怪,幹你田中
現階段噴式機量產困難阿 要搞核爆能不能洗中都是問題
噴射核爆內建命中率50%之類的骰中就中這樣以上亂說的
早期噴射機不怎麼實用,因為纏鬥的時候速度過快,沒辦法像有槳做高度迴轉人會受不了,先暈倒在座位上
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-12-11 20:00:00你什麼時候以為日本海軍還有未實裝的高級戰鬥機的錯覺?
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-12-11 20:01:00震電以外 就是紫電ACE機 沒了
我意思是田中搞不好就用噴射機永久打發你多拿烈改跟震電的機會想要嘛 ranking歡迎你這樣
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-12-11 20:04:00反正之後是美帝英豪的時代 日本飛機洗洗睡吧
作者:
Neight (新米少ä½)
2016-12-11 20:06:00給我F4U!!!
五航各放一台噴爆打3戰就噴500鋼,鋼多也不是這樣用...比較好奇是空襲點或潛水點會不會當作1戰?
作者:
CREA (黒髪ロング最高!)
2016-12-11 20:11:00可是目前出的米帝飛機都很杯具
作者:
Neight (新米少ä½)
2016-12-11 20:13:00快出F4U 不然F6F也很夠了~~派到1-5打第一點就知道啦
作者:
st6012 (高町疾風)
2016-12-11 20:19:00潛水點不會被當一戰但有航空戰出現一定會被當一戰
所以說如果打16秋E5的話,連同王點就5戰囉田中:出擊一次花450鋼,你們玩得開不開心阿?
田中:你們都嫌東急鋼太多,現在出點玩意兒給你們消耗
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2016-12-11 20:39:00(′・ω・‵) 要練熟練 傷害又不夠
作者:
mgjosr (該用戶已被刪除)
2016-12-11 20:54:00耗鋁的任務已達成 下個目標就是鋼了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-12-11 20:57:00F6F可以預計會是制空10 純的戰鬥機 F4U就難說了
作者:
Puye (PUYE)
2016-12-11 21:20:00所以有爆幹猛嗎
作者:
Mosin (Nisom)
2016-12-11 21:25:00基航耗油鋁 噴射機耗鋼 看來下個目標就是彈啦
作者:
EXZUSIC (風中過客)
2016-12-11 21:26:00出擊就耗彈了阿
作者:
Mosin (Nisom)
2016-12-11 21:29:00也耗油,入渠還耗油鋼 我想原本就有的部分不必提
田中你要不要乾脆推出新台…新資源,規定以後艦隊只吃新資源,然後規定舊資源用40000:1的方式兌換算了存資源的動員能力已經達到極限,就算有數不完的大發也就再追加20~22%,你他馬的今年的主題就是要讓玩家用三倍數消耗資源,幹基地航空隊,噴射機,今年的主題就是讓老玩家資源少到像是成長期
作者:
EXZUSIC (風中過客)
2016-12-11 21:37:00你的資源都在商店裡面無限供應
作者:
isaswa (黒丸)
2016-12-11 22:05:00貓才用 爛
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2016-12-11 23:08:00鋼一直維持在30萬 就給他噴沒差雙東急刷閃狂跑情況下鋼不太會缺
亂按了一下計算機,橘花這玩意兒打小船不太夠力...爆裝只有11太低了,景雲的15有觸接命中3發動21格也可以打爆最強的紅腳腳後期型如果橘花和景雲之間的選擇差異是最高級艦戰帶來的穩定度,那不就又走回老路了嗎...
作者:
dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)
2016-12-12 00:59:00所以...有必要把景雲轉成攻擊機嗎( ゜Д゜)我真的好喜歡艦偵景雲(趁亂告白)(′つωC`)
我一向只給一種建議,那就是等活動再說...當初內火我也是春活一開才開始改的XD平時每日改修的重點應該放在萬金油裝備上,主砲,撤甲,反潛之類
作者:
dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)
2016-12-12 02:08:00好吧 那就先改到max+留存資源好了
作者:
moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)
2016-12-12 09:51:00自從大造畢業後 綱的數量節節攀升 過了兩次活動還是一直上飆 都快不知道怎麼辦了 快變鋼之鎮守府了
作者:
Dirgo (靜!)
2016-12-12 10:10:00鋼太多??出景雲改就沒問題了..這幾天讓景雲去5-4補補熟練..去打兩個半eo就吃掉1萬左右了
作者:
EmeraldAZ (EmeraldAZ)
2016-12-12 10:14:00前幾天放大造煙火,鋼快欠薪了(‘·ω·`)