整理目前噴射機相關情報:
1.空襲傷害計算方式,同爆戰開幕空襲:25+爆裝*(√當下機數)
由於噴式強襲為獨立階段,目前沒有航空戰的觸接火力加成
2.於陸航使用時,橘花改航程2、景雲改航程3,PBY與二式大艇均可增加3航程
3.噴射機目前僅有五航戰改二甲可裝備,大鳳無法裝備噴射機
自帶『射程長』,可用來調整五航戰射程
由於有爆裝屬性,裝備噴射機之後,須注意五航戰無法攻擊陸基單位
3.熟練度制空加成,同一般攻擊機:+3 ~ +4
>>時,噴式強襲與開幕空襲,同一般攻擊機命中+15%,隨機選擇空襲目標
4.噴式強襲發動階段:
索敵 → 陸航噴式強襲(每點僅一次) → 本隊噴式強襲(每點僅一次) → 陸航 → 航空戰
(尚未驗證,每航空隊各攜帶一台噴射機,會分段強襲還是全部一起強襲)
5.每發動1次噴式強襲,均會立刻消耗鋼材
消耗鋼材量為:當下機數*陸航配置費*0.2(橘花改13、景雲改14),小數點四捨五入
簡單來說,橘花改每架吃2.6鋼、景雲改吃2.8鋼,補給時,每架5鋁
6.以下情境不發動噴式強襲,不消耗鋼材
(1) 純潛水點 (2) 開幕夜戰 (3) 空襲點 (4) 砲擊支援 (5) 航空支援
7.出擊時,若有鋼材不足的情況
鋼材1以上:有噴式強襲、有航空戰、有砲擊戰,發動噴式強襲之後,鋼材扣到0為止
鋼材0之時:無噴式強襲、有航空戰、有砲擊戰
道中歸零 :若出擊時僅存88鋼,第一點發動34機的噴式強襲,消耗88鋼
此時歸零,則下一點就不會發動噴式強襲
8.噴射機機數如何削減(ST1:航空%數削減、ST2:對空砲火迎擊)
噴式強襲階段:ST1僅能以噴射機削減,目前深海方沒有噴射機,此階段無作用
經實測發現,深海方對空砲火的擊墜數不變
也就是我方噴射機,須多面對一次ST2對空迎擊
深海方擊墜能力不變,ツ級依舊可以一次擊墜10架以上
一般航空戰階段:ST1、ST2同一般攻擊機,沒有優待
須面對航空%數削減、對空迎擊的比例擊墜與固定擊墜
→ 造成噴射機必須面對兩次ST2,生存力比一般攻擊機低上許多
9.目前有觀察到噴射機在ST1被擊墜,低於理論值的現象
推測噴射機在噴式強襲與一般航空戰的ST1,均有減免效果,詳細倍率待驗證
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