[情報] 噴射機機制相關整理 (12/21更新)

作者: RbJ (Novel)   2016-12-19 09:38:03
整理目前噴射機相關情報:
1.空襲傷害計算方式,同爆戰開幕空襲:25+爆裝*(√當下機數)
由於噴式強襲為獨立階段,目前沒有航空戰的觸接火力加成
2.於陸航使用時,橘花改航程2、景雲改航程3,PBY與二式大艇均可增加3航程
3.噴射機目前僅有五航戰改二甲可裝備,大鳳無法裝備噴射機
 自帶『射程長』,可用來調整五航戰射程
由於有爆裝屬性,裝備噴射機之後,須注意五航戰無法攻擊陸基單位
3.熟練度制空加成,同一般攻擊機:+3 ~ +4
>>時,噴式強襲與開幕空襲,同一般攻擊機命中+15%,隨機選擇空襲目標
4.噴式強襲發動階段:
 索敵 → 陸航噴式強襲(每點僅一次) → 本隊噴式強襲(每點僅一次) → 陸航 → 航空戰
(尚未驗證,每航空隊各攜帶一台噴射機,會分段強襲還是全部一起強襲)
5.每發動1次噴式強襲,均會立刻消耗鋼材
 消耗鋼材量為:當下機數*陸航配置費*0.2(橘花改13、景雲改14),小數點四捨五入
簡單來說,橘花改每架吃2.6鋼、景雲改吃2.8鋼,補給時,每架5鋁
6.以下情境不發動噴式強襲,不消耗鋼材
 (1) 純潛水點 (2) 開幕夜戰 (3) 空襲點 (4) 砲擊支援 (5) 航空支援
7.出擊時,若有鋼材不足的情況
 鋼材1以上:有噴式強襲、有航空戰、有砲擊戰,發動噴式強襲之後,鋼材扣到0為止
 鋼材0之時:無噴式強襲、有航空戰、有砲擊戰
道中歸零 :若出擊時僅存88鋼,第一點發動34機的噴式強襲,消耗88鋼
       此時歸零,則下一點就不會發動噴式強襲
8.噴射機機數如何削減(ST1:航空%數削減、ST2:對空砲火迎擊)
 噴式強襲階段:ST1僅能以噴射機削減,目前深海方沒有噴射機,此階段無作用
        經實測發現,深海方對空砲火的擊墜數不變
        也就是我方噴射機,須多面對一次ST2對空迎擊
深海方擊墜能力不變,ツ級依舊可以一次擊墜10架以上
一般航空戰階段:ST1、ST2同一般攻擊機,沒有優待
         須面對航空%數削減、對空迎擊的比例擊墜與固定擊墜
→ 造成噴射機必須面對兩次ST2,生存力比一般攻擊機低上許多
9.目前有觀察到噴射機在ST1被擊墜,低於理論值的現象
推測噴射機在噴式強襲與一般航空戰的ST1,均有減免效果,詳細倍率待驗證
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10631438&_fp=2
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-12-19 09:38:00
(′・ω・‵)
作者: Uzuki (卯月)   2016-12-19 09:39:00
(′・ω・‵)
作者: kuojames2580 (幹幹幹幹幹)   2016-12-19 09:41:00
看不懂 說中文好嗎?
作者: ckz (老廢柴)   2016-12-19 09:41:00
推整理 看營運之後會不會BUFF_(:3 」∠ )_
作者: dhero (鋼鉄の孤狼)   2016-12-19 09:44:00
概要:噴射機是五航甲專武 但是易摔又很耗鋼 現在很難用
作者: StarS (大日如來)   2016-12-19 09:46:00
結論:噴射機就是個高級玩具,拿到就可以放著欣賞
作者: moc050513   2016-12-19 09:51:00
等活動加成
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2016-12-19 09:55:00
感謝整理 辛苦了哇靠一句看不懂就把別人辛苦整理的東西推翻是怎樣
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-12-19 09:55:00
總之就是沒針對噴射機設計St2減傷前都是玩具
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2016-12-19 09:58:00
對呀...那個st2真的超傷的....
作者: uhks (歪太)   2016-12-19 10:05:00
回三樓:超潮裝備趕快改出來就對了
作者: kudoshaki (法恩)   2016-12-19 10:08:00
這樣都看不懂,你還是21小時之後再來吧(′‧ω‧‵)
作者: tomalex (托馬列克斯)   2016-12-19 10:13:00
(′・ω・‵) 水戰印象是兩次嗎 第二次是春活給熟練加成到25
作者: Neight (新米少佐)   2016-12-19 10:24:00
我可以要求不要強襲紅tsu嗎……
作者: dx90c (DirectX)   2016-12-19 10:25:00
放在最小格單純調射程會比較好嗎
作者: oscar1234562 (Aurestor)   2016-12-19 10:25:00
怎麼有看paper的感覺 一定是我的問題 (′‧ω‧‵)
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-12-19 10:26:00
吃兩次st2 會死
作者: kudoshaki (法恩)   2016-12-19 10:26:00
如果你不擔心被抽乾熟練度掉光的話(′‧ω‧‵)
作者: saintheart (Overarching)   2016-12-19 10:27:00
每次新機制 = 更長的回合時間 真的不能弄個skip嘛
作者: YUIatCMU (春活總力戰恐慌中)   2016-12-19 10:29:00
感覺放第二格打驅逐不錯 第一格還是留給流改炸大船
作者: kabegami (WARPSTAR)   2016-12-19 10:29:00
印象中米國大艇在陸航是+2航程,對噴射機是+3航程是嗎?
作者: HukataNami (Neko)   2016-12-19 10:39:00
噓自己看不懂還要別人說中文的那位
作者: bearking2 (火雷甲空 改好改滿)   2016-12-19 10:41:00
田中設計理念:調射程(X) 調鋼存量(○)
作者: HukataNami (Neko)   2016-12-19 10:42:00
補感謝RbJ大 每次拜讀都受益良多 (′・ω・‵)
作者: shintz (Snow halation)   2016-12-19 10:45:00
活動打一次boss點要20分鐘的時代要來臨啦
作者: YUIatCMU (春活總力戰恐慌中)   2016-12-19 10:47:00
還是把噴射機改成像洋補那樣的開關式 想想而已 哈哈...哈...
作者: onepiece2041 (我的老婆叫姉崎寧寧!!)   2016-12-19 10:48:00
噴射機躲不過防空砲火嗎(′・ω・‵)
作者: a951l753vin (qmo.shuo4)   2016-12-19 10:52:00
戰鬥過程變得跟打一場ARAM一樣久啦
作者: tomalex (托馬列克斯)   2016-12-19 10:53:00
(′・ω・‵) 可以放推或15FF嗎
作者: a951l753vin (qmo.shuo4)   2016-12-19 10:53:00
有tsu級就乖點吧QQ
作者: zero3213 (SC)   2016-12-19 10:54:00
好歹也說哪裡看不懂zzz全部不懂的話 就 放棄這台啦
作者: a951l753vin (qmo.shuo4)   2016-12-19 10:55:00
田中:不行我還想玩 (按拒絕
作者: YUIatCMU (春活總力戰恐慌中)   2016-12-19 10:55:00
繼15夏過後 這次tsu級的仇恨值又上升了一階
作者: rex456852 (mark456852n)   2016-12-19 10:55:00
3樓怒刷一波存在感www
作者: Kenqr (function(){})()   2016-12-19 11:00:00
寫得很清楚啊 看不懂是自己的問題
作者: diablo81321 (流月城七殺提督)   2016-12-19 11:00:00
反正目前空襲階段沒修正以前噴射機都無用不過為什麼空戰跟空襲階段大家都比較常用ST1跟ST2
作者: Neight (新米少佐)   2016-12-19 11:07:00
API的關係?
作者: kitaroukai (北樓改)   2016-12-19 11:11:00
感謝整理,已經是中文了還要講中文應該先去掛眼科吧ww
作者: Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)   2016-12-19 11:13:00
所謂的裝睡的人叫不醒= =?感謝情報整理 這篇叫版主M一下吧
作者: Sousake (specialist URUZ 7)   2016-12-19 11:23:00
說好的噴射砲火高迴避呢??
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-12-19 11:25:00
就是噴射強襲的時候有比較低傷阿 但這應該是兩階段都要低參加制空權爭奪就算了 再吃一次完整的St2非常要命
作者: k8543 (6.30)   2016-12-19 11:29:00
如果噴射機沒有強襲紅tsu那台 這樣會被抽嗎? 謝謝!
作者: kslxd (置底震怒放火路人某K)   2016-12-19 11:29:00
結論 幹 鋁又沒了 噴射機妖精每天過生日 完。
作者: moeliliacg (moeliliacg)   2016-12-19 11:31:00
感謝整理
作者: EmeraldAZ (EmeraldAZ)   2016-12-19 11:38:00
拿橘花改打4-5,航空戰炸起來很癢......
作者: a951l753vin (qmo.shuo4)   2016-12-19 11:42:00
菊花的目標主要是小船
作者: kerorok66 (k66)   2016-12-19 11:42:00
請問第三點 是命中+10% 無關擺放位置?
作者: Sutopia (Sutopia)   2016-12-19 11:54:00
否認被彈率說明針對ST2,能否提出數據個人認為被彈下降只針對噴式ST1,不然沒必要補一句對艦仍吃對空炮火
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2016-12-19 12:04:00
但是目前噴射st1也沒辦法實驗不是嗎?
作者: twodahsk (LL)   2016-12-19 12:05:00
※従来機より被弾しにくいですが、対艦攻撃時は対空砲火を浴びます。用的是逗點,也就是說這是一句話阿,你怎麼會把前半句看成ST1,還是說你日文很好看出了什麼特別的意思...如果有和官推說法不一樣的地方,說營運裝錯了比較可信
作者: Sutopia (Sutopia)   2016-12-19 12:14:00
1-1放34搭載看自摔率,和常規艦攻比就能測
作者: Fate1095 (菲特)   2016-12-19 12:27:00
難怪最近鋼莫名其妙耗這麼快
作者: bossum (bossum)   2016-12-19 12:36:00
(′・ω・‵)
作者: nft   2016-12-19 13:32:00
有人知道為什麼噴射機是吃鋼嗎...orz
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-12-19 13:35:00
前面有人提過啦 引擎吃鋼
作者: sectionnine (nickname)   2016-12-19 13:39:00
(′・ω・`)噴射機是給有強迫症的人鋼太多的時候用
作者: KimomiKai (時雨大天使)   2016-12-19 13:39:00
引擎壽命極短暫,造價昂貴
作者: nft   2016-12-19 13:42:00
我單純是覺得噴射機不吃油很妙...
作者: dustlike (灰塵)   2016-12-19 13:46:00
不要再吃油啦
作者: bego487 (貝果)   2016-12-19 13:50:00
丸惹丸惹 要欠鋼了 (′・ω・‵)
作者: shadowblade (影刃)   2016-12-19 14:11:00
|—w—^)b
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-12-19 14:11:00
納粹研發噴射引擎的部分原因是噴射引擎比較不挑燃料XD
作者: fertalizer (假肥料)   2016-12-19 14:18:00
(′・ω・‵)
作者: twodahsk (LL)   2016-12-19 14:19:00
可是稀有金屬不夠所以德國技術力沒發揮出來,還有開發
作者: fertalizer (假肥料)   2016-12-19 14:19:00
(′・ω・‵)現在就是個高級玩具
作者: twodahsk (LL)   2016-12-19 14:20:00
方向一開始就錯了...Me262要是全照戰鬥機的標準去做應該可以是一代神機,只是德國照樣會輸XD
作者: onepiece2041 (我的老婆叫姉崎寧寧!!)   2016-12-19 14:27:00
應該把噴射機做成神風隊的,開戰前先撞進對面艦橋(X
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-12-19 14:29:00
P-51:老娘可是連噴射機都對著幹的
作者: futsukidesu (楓月)   2016-12-19 14:45:00
6.沒提到魚雷支援,難不成魚雷支援會發動!?還是我們直接忽略魚雷支援這玩兒了?
作者: ckz (老廢柴)   2016-12-19 14:52:00
您在說笑 這遊戲只有航空 砲擊支援 哪有什麼魚雷支援 (倒
作者: inspire0201 (鮪魚肚的貓)   2016-12-19 15:12:00
噴射飛機引擎的使用時數對冶金技術極為要求設定是體現在鋼材的部分,現在的引擎可用數千小時
作者: bearking2 (火雷甲空 改好改滿)   2016-12-19 15:16:00
名字叫菊花當然要噴鋼啊!(←喂)
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2016-12-19 15:53:00
希望之後的維修可以稍微偷偷加強噴射機啊
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2016-12-19 16:03:00
所以我可以推測噴射機上陸航可以多打一次 卻不用吃兩個階段的擊墜嗎? 印象中陸航空襲兩波 也只耗一次
作者: Sutopia (Sutopia)   2016-12-19 16:10:00
正大光明的加強好嗎?現在改景雲的都炎上了
作者: tomalex (托馬列克斯)   2016-12-19 16:11:00
(′・ω・‵) 魚雷支援不是工程師忘記寫雷裝嗎
作者: kerorok66 (k66)   2016-12-19 16:13:00
命中那篇是砲擊命中那篇嗎?
作者: dx90c (DirectX)   2016-12-19 16:19:00
支援忘了寫雷裝,那這BUG也拖太久沒修了吧
作者: tomalex (托馬列克斯)   2016-12-19 16:22:00
(′・ω・‵) 雷裝支援你也只能固定上大北木R
作者: a12073311 (沒有)   2016-12-19 16:55:00
結論:噴射機是有錢人的玩具 窮人上一般飛機就好水戰是哪裡調強啊
作者: tomalex (托馬列克斯)   2016-12-19 16:56:00
(′・ω・‵) +熟練
作者: a12073311 (沒有)   2016-12-19 16:57:00
有點微妙的變動...
作者: tomalex (托馬列克斯)   2016-12-19 17:00:00
(′・ω・‵) 從ㄌㄐ+3變成跟艦戰一樣+25才有用(′・ω・‵) 還是活動中改動 沒記錯的話
作者: twodahsk (LL)   2016-12-19 17:00:00
怎麼會微妙...變成+22的制空完全不一樣阿...
作者: pc945 (PC945)   2016-12-19 17:00:00
這可一點都不微妙,從+3變成+25就能夠影響配裝了也是6-4第一次調降難度(因為可讓道中有空優)
作者: twodahsk (LL)   2016-12-19 17:01:00
正確的說是根號10,簡單的說就是沒有陸航和+22水戰去打6-4的提督根本都是勇者
作者: pc945 (PC945)   2016-12-19 17:02:00
調整熟練補正是16春活動調的,不過官方沒有明說,所以也不知是調整功能還是Bug修正
作者: a12073311 (沒有)   2016-12-19 17:02:00
不 我是一直以為水戰出來就有搭配熟練度系統沒想到是後來才給水戰補上的
作者: pc945 (PC945)   2016-12-19 17:04:00
是有熟練度補正,但實裝當下竟然是和艦攻爆一樣的+3,連水爆的+9都沒有
作者: twodahsk (LL)   2016-12-19 17:05:00
水戰剛出的時候就瘋狂被酸,而且還是沒公告的偷改XD
作者: bladesinger   2016-12-19 17:12:00
最好笑的是最需要水戰的16春我記得那時水戰還沒修好碼的都放出來半年了,猴子當程式設計師都該搞定了
作者: twodahsk (LL)   2016-12-19 17:13:00
就是在16春中間修的,設計阿州導航的時候田中心理一定想說給提督用水戰打,這也是他根本沒測試過關卡的明證
作者: bladesinger   2016-12-19 17:14:00
活動到了一半才修好那根本不算及時阿,一堆人都為了賠償陸攻咬牙打過E5了XDDD
作者: shadowblade (影刃)   2016-12-19 17:16:00
15夏跟16春都是明顯有hotfix的北七設計
作者: PallasAthena (皮皮)   2016-12-19 17:18:00
賠償的陸攻不用打過E5,進去打一場就好(′‧ω‧‵)
作者: fertalizer (假肥料)   2016-12-19 17:18:00
(′・ω・‵)哥沒打到E5 苦逼
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2016-12-19 17:20:00
E5還不是用零熟練的晴嵐撞的(′‧ω‧‵)
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2016-12-19 17:26:00
hotfix就算了 這營運最爛的地方在於每次改東西都不公告的
作者: Mosin (Nisom)   2016-12-19 18:20:00
雖然想也知道無觸接效果 (偵察機跟不上)但是真少了觸接效果,又更廢了
作者: Sutopia (Sutopia)   2016-12-19 18:39:00
並沒有甚麼噴氣魚雷機,大多噴射攻擊機搭載炸彈或火箭彈
作者: tomalex (托馬列克斯)   2016-12-19 18:48:00
(′・ω・‵) 導彈
作者: Sutopia (Sutopia)   2016-12-19 19:15:00
深海"豹"噴攻(AIM-9)?
作者: bladesinger   2016-12-19 19:50:00
先把被AA2次跟鋼材花費砍到合理的數字再說,以後如果噴射機一多,出門一趟就大和一次的維修量wwwwww一格就快花不起了,一個全噴射機動部隊沒人養得起吧
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2016-12-19 19:53:00
我只帶橘花打5-5 一趟要300鋼我都覺得吃不消了以後每台空母一架噴射機那還得了
作者: ckz (老廢柴)   2016-12-19 19:58:00
只限有特殊甲板的空母能裝的話 二航戰改二就淘汰了吧:P
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2016-12-19 20:00:00
不會 因為二航戰不需要裝噴射機這種又貴又會被ST2幹兩輪的東西而且不要忘了以後還有噴射航空戰ST1要搞你
作者: EXZUSIC (風中過客)   2016-12-19 20:26:00
鋼問題還好 反正鋼很多 反正活動一定是油先噴完
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2016-12-19 20:30:00
以後要噴射航空戰逼你上兩台以上噴射機的時候.....這種情況鋼一輪搞不好要一千
作者: forever99013 (Re)   2016-12-19 20:34:00
恩 看得我頭好痛
作者: kk1kk (原來我是木耳)   2016-12-19 20:51:00
以後倉庫又多了2位:景雲改跟橘花改 來陪大和武藏
作者: fculmk (漂浮雞塊)   2016-12-19 21:06:00
感謝整理 現階段看起來效果有限
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2016-12-19 21:07:00
噴射機在5-5還有用 6-5就真的.....科科
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2016-12-19 21:09:00
目前要有彈射器的裝甲空母才能用噴射機 所以大鳳跟齊柏林都不行 不過兩個合體就可以了(X
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2016-12-19 21:10:00
不能用噴射機的空母兩台...? 要來了遊馬!
作者: Mosin (Nisom)   2016-12-19 21:16:00
6-5就當有制空/高火力版本的艦載機熟練員不過沒帶其他艦攻的話,噴式被打空就罰站了
作者: symphoeuni (紅龍)   2016-12-19 21:57:00
感謝整理 很清楚
作者: BlGP (ツンデレ大好!)   2016-12-20 01:53:00
我覺得講的蠻清楚的啊
作者: daniel1309   2016-12-20 02:56:00
整理得真棒!感覺噴式就是個鋼buster啊…
作者: x94fujo6   2016-12-21 14:15:00
比照wt嗎 飛再快還是會被防空一發入魂

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