[情報] PSV解析,支援艦隊相關公式

作者: RbJ (Novel)   2017-01-18 22:39:09
一、支援抵達率:
道中支援:50%+旗艦閃+僚艦閃數量
決戰支援:85%+旗艦閃+僚艦閃數量
旗艦閃+15%、僚艦閃1艘+5%
理論上決戰支援旗艦閃100%出現,道中支援全閃理論上91%出現(與判定方式有關)
二、支援傷害判定方式
砲擊支援:由1號艦先進行傷害判定結算,依序判定到我方最後一艘傷害結算
航空支援:由1號艦第1格攻擊機進行傷害判定結算,依序判定到最後一艘最後一格攻擊機
傷害輸出高跟低要怎麼放依自己的習慣,但可以考慮微調,把高傷害的艦娘放後
※支援會對已擊沉的目標進行攻擊,所以會有傷害溢出的問題(對已擊沉進行重複打擊)
三、支援火力計算方式([ ]表示無條件捨去到整數位 )
以下計算,改修、聯合陣型1.1倍無效
砲擊支援:
(非空母系) → [(4+表示火力)*陣型*航向(取150CAP)]
(空母系) → [([(火力+雷裝+[爆裝*1.3]-1)*1.5]+55)*陣型*航向](150CAP)
航空支援:
雷擊機 → [ (0.8/1.5)*(3+雷裝*√機數)(取150CAP)*爆擊倍率(1.5)]
爆擊機 → [ 1.0*(3+爆裝*√機數)(取150CAP)*爆擊倍率(1.5)]
砲擊支援以單縱的情況下,要達到日戰火力CAP,同航需火力152,反航190以上
四、支援命中計算方式([ ]表示無條件捨去到整數位 )
砲擊支援:
命中項=[ (64+個別命中)*疲勞修正*陣型修正 ]
迴避項=基礎迴避修正(參照表格1)
命中率 =(命中項-迴避項)→ 最終命中率=[命中率]+1
(最高為96) (此項最小為10)
爆擊率 =(√命中率)*1.3 → 最終爆擊率=[爆擊率]+1,最高暴擊率為13%
砲擊支援命中項詳細條目:
個別命中=√(1.5*運)+2*(√等級)+Σ裝備命中
疲勞修正=(閃1.2,白1.0,橘0.8,紅0.5)
陣型修正=(複縱、梯形、單橫:1.2,單縱、輪型:1.0 )
航空支援:
命中項=固定為85
迴避項=基礎迴避修正(參照表格1)
命中率1 =(命中項-迴避項)
(最高為96) (此項最小為10)
命中率2 = 命中率1+ 艦載機熟練度命中補正(參照表格2)
→ 最終命中率=[命中率2]+1
爆擊率 =(√命中率2)*0.2 → 最終爆擊率=[爆擊率]+1,最高暴擊率為2%
攻擊艦內部平均熟練度,僅採計4種艦載機:艦上爆/攻擊機、水上爆擊機、二式大艇
平均熟練度=該攻擊艦,之艦載機熟練度總和/艦載機搭載格數
EX:秋津洲搭載:二式大艇>>/瑞雲/瑞雲12型>>,假設>>達到最大熟練度120
此時平均熟練度為:(120+0+120)/3=80,之後進入艦載機熟練度命中補正
表格1
迴避方迴避項詳細條目:
基礎迴避=[ 陣型修正*( 迴避+√(運*2) ) ]
基礎迴避>64則進行修正,修正為[ 55+2*√(基礎迴避-65) ]
基礎迴避>39則進行修正,修正為[ 40+3*√(基礎迴避-40) ]
╔═════╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗
║ 陣型修正 ║ 單縱 ║ 複縱 ║ 輪型 ║ 梯形 ║ 單橫 ║
╠═════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣
║ 砲擊支援 ║ 1.0 ║ 1.0 ║ 1.1 ║ 1.2 ║ 1.3 ║
╠═════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣
║ 航空支援 ║ 1.0 ║ 1.2 ║ 1.6 ║ 1.0 ║ 1.0 ║
╚═════╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝
表格2
╔══════════╦═══════════════╦══════╗
║攻擊艦內部平均熟練度║ 艦載機熟練度命中補正 ║命中輔正區間║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║ 0~9 ║  0 ║ 0 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║ 10~24 ║[√(0.1*內部平均熟練度)]+0║ 1 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║ 25~39 ║[√(0.1*內部平均熟練度)]+1║ 2 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║ 40~54 ║[√(0.1*內部平均熟練度)]+2║ 4 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║ 55~69 ║[√(0.1*內部平均熟練度)]+3║ 5 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║ 70~79 ║[√(0.1*內部平均熟練度)]+4║ 6 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║ 80~99 ║[√(0.1*內部平均熟練度)]+6║ 8~9  ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║ 100~120 ║[√(0.1*內部平均熟練度)]+9║ 12 ║
╚══════════╩═══════════════╩══════╝
作者: kslxd (置底震怒放火路人某K)   2017-01-18 22:40:00
(′・ω・‵) 樓下掃把+拖把
作者: shadowblade (影刃)   2017-01-18 22:40:00
|—w—^)b
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-01-18 22:41:00
(′・ω・‵)
作者: ckz (老廢柴)   2017-01-18 22:41:00
作者: Ladiscar (雷德艾斯卡)   2017-01-18 22:42:00
d(′・ω・‵)b
作者: refusekkk (另類3k)   2017-01-18 22:42:00
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-01-18 22:43:00
(′・ω・‵) 要換複縱拼支援了嗎(X
作者: NEKOWORKi (貓工)   2017-01-18 22:43:00
(′・ω・‵) 江草大勝利,一隻多4.8%命中
作者: knightmare0 (神楓蒼火)   2017-01-18 22:43:00
懶得看,至少支援率給推
作者: aezakmil (還是麵包好吃阿...)   2017-01-18 22:43:00
雷擊支援: 怎沒人來找我的傷害公式
作者: fertalizer (假肥料)   2017-01-18 22:47:00
(′・ω・‵)
作者: KimomiKai (時雨大天使)   2017-01-18 22:48:00
女王!!快去支援砲擊(σ゚∀゚)σ
作者: GoodEnd (Good_End)   2017-01-18 22:52:00
所以那個神秘的雷擊支援是怎麼回事?
作者: a12073311 (沒有)   2017-01-18 22:53:00
雷擊支援:...
作者: pearnidca (熊貓船長)   2017-01-18 22:56:00
(′・ω・‵)
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-01-18 22:57:00
(′・ω・‵) 舊的東西都不修 所以沒辦法更新
作者: o07608 (無良記者)   2017-01-18 23:01:00
如果遇到像16秋E-4甲這種圖的話,小船流可以考慮複縱吧
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-01-18 23:02:00
傷害公式看起來其實就跟目前日戰傷害公式差不多
作者: o07608 (無良記者)   2017-01-18 23:02:00
欸原來航空支援吃熟練喔?
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-01-18 23:05:00
16秋E4也不考慮用複縱...你還是得靠中大船幫你清僚艦
作者: o07608 (無良記者)   2017-01-18 23:05:00
原來航空支援不吃疲勞喔?還好啦,我斬掉的時候也只有一艘俾斯麥叫大船而已我是想說以後要是王點叫航空支援就只要刷旗艦就好惹
作者: NEKOWORKi (貓工)   2017-01-18 23:20:00
影響最大應該是以前的命中20論,現在面對ニ級後期就算把命中堆到30都不嫌浪費(′・ω・‵) 然後99蒼飛差了大概8%命中
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2017-01-18 23:26:00
這樣蒼龍飛龍二號機的價值變低了 命中有吃等級
作者: NEKOWORKi (貓工)   2017-01-18 23:30:00
飛龍價值是提升的,50運99級命中比155級瑞鶴以外的CV都還高
作者: baychi999 (發呆線)   2017-01-18 23:41:00
其實我最好奇的是為何SS點道中支援100%到www
作者: rex456852 (mark456852n)   2017-01-18 23:41:00
155+滿運 選我正解
作者: spicyway (RU486)   2017-01-19 00:08:00
可是我決戰還是有沒來過耶?? 旗艦閃(確認不是假閃)
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-01-19 00:12:00
這樣算了一下LV99飛龍裝99江草*2+10命中電探*2丟後期ニ級也可以到85%命中(單縱)複縱可以頂到命中CAP其他1X運空母也有81左右
作者: Becuzlove (阿嗚阿嗚阿嗚嗚~)   2017-01-19 00:17:00
靠這太重要的吧
作者: NEKOWORKi (貓工)   2017-01-19 00:17:00
呃,其實我覺得大部分情況單縱以外的支援都很諧
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-01-19 00:19:00
我也覺得少那傷害只換到10-15%的命中率有點尷尬...加上砲擊支援實務上只打四下好像沒甚麼意思不過這樣算下去綾波根本DD支援神啊(′・ω・‵)
作者: NEKOWORKi (貓工)   2017-01-19 00:26:00
不餵運為前提養綾波二號比Poi好些
作者: ttt95217 (略)   2017-01-19 00:36:00
所以航空支援主要拿來降深海制空囉
作者: rochiou28 (胡扯)   2017-01-19 00:37:00
...活動24閃的表示
作者: tales2 (四糸乃マジ天使)   2017-01-19 00:45:00
我有個小問題,照PSV拆包來看,50閃跟85閃好像沒甚麼差別?
作者: NEKOWORKi (貓工)   2017-01-19 00:53:00
(′・ω・‵) 有閃命中項x1.2倍,應該差很多吧
作者: rex456852 (mark456852n)   2017-01-19 00:59:00
這種東西都需要懶人包啦 一堆提督都不是理論派的 lol
作者: evan09900966 (evan)   2017-01-19 01:01:00
作者: BIGP (ツンデレ大好!)   2017-01-19 01:01:00
所以這樣驅逐背電探有用?
作者: rex456852 (mark456852n)   2017-01-19 01:02:00
不想學公式的就等活動抄作業就好(′・ω・‵)廠廠看你的驅逐支援打到誰 打到小船火力有用 打到大船就=3=
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-01-19 01:16:00
看你希望支援是要幹對方小船還是中型船航空支援告訴你連最小格都要放艦攻去被摔....不然命中率會只剩下70%不到
作者: colin1120 (SAN:13)   2017-01-19 01:42:00
PSV是連雷支援公式都沒有 還是只是已死?
作者: william5h (無領階級)   2017-01-19 01:42:00
感謝推
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-01-19 01:46:00
反正PSV的支援也是有等於沒有(攤手
作者: KimomiKai (時雨大天使)   2017-01-19 01:46:00
那砲支還是標配2bb2cv2dd嗎,既然空母有用要降消耗至2ca2cv2dd?
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-01-19 01:47:00
你要省消耗就是上雲龍型 不可能拔BB的既然支援確定有爆擊那BB就是有一下225的潛力你換成CA就只剩下150上下
作者: darklan (darklan)   2017-01-19 01:56:00
3CV1BB2DD之類的呢XD
作者: rex456852 (mark456852n)   2017-01-19 02:04:00
航空支援大概只剩有特效加成的時候會出了(′・ω・‵)
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-01-19 02:10:00
還有對面滿排PT小鬼的時候可是PT小鬼已死 有事燒紙
作者: darklan (darklan)   2017-01-19 02:33:00
等等我一直以為要4CV系才是航空..居然是3隻就有了..我是自己有去翻條件了啦...
作者: KinoYW (marKinoYWn)   2017-01-19 07:13:00
這簡直是艦娘版的維基解密w
作者: twodahsk (LL)   2017-01-19 12:41:00
我一直不懂命中20論是哪來的...XD
作者: Mosin (Nisom)   2017-01-19 13:44:00
推推
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2017-01-19 13:57:00
感謝!!!
作者: NEKOWORKi (貓工)   2017-01-19 13:57:00
命中20是nga的一個驗證帖原PO"猜"的,然後到處傳就變成這樣了,不過原PO自己有說不確定以及他的測試樣本並沒沒有用命中20的下去打
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2017-01-19 14:02:00
不過是說航空支援竟然吃飛機熟練喔?!我還以為本家支援公式不會加入新機制的說
作者: NEKOWORKi (貓工)   2017-01-19 15:01:00
請問能不能把支援順序判定流程講解一下\比如我方一號艦先判定擦彈14%傷害,那麼這個傷害會先打出去再接著二號艦判定擦彈14%*86%?然後一號艦判定假如是擊沉又會發生什麼?這樣會變成很穩定的小船四殺,所以說應該是另一種可能嗎?就是判定只是先判定而已,等到六船判定完才會一起結算?http://i.imgur.com/zhCgj1D.png 問到了qq看來以前砸小船miss只是自己的命中不夠http://i.imgur.com/IS6MqvH.png kappa能先計算前次傷害來作為後面傷害的擦彈基礎,卻不能排除前次傷害擊沉的船,坑坑的
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2017-01-19 18:20:00
坑爆了 那順序的意義僅僅在於擦傷了嗎 XD也對啦 支援傷害打DD400+怎麼想都是重複溢傷的...
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-01-19 19:14:00
砲擊支援有神到會忽略掉已經被擊沉的船以前活動就不會打的這麼血尿了好嗎XD
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-01-19 19:57:00
(′・ω・‵) 等改html5砍掉重做再說
作者: rex456852 (mark456852n)   2017-01-19 20:17:00
一直以來都放驅逐1 2位 大勝利
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-01-19 22:56:00
命中20不就以往支援反航上限不農99江草的底線命中?疑不對我在講甚麼當我沒說

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