各位午安 小弟是柱島剛開放時不小心加入的菜逼八 目前四甲
先來張人權圖 http://i.imgur.com/qtS3rHx.jpg
這四甲是從16冬開始 到現在剛好四個活動的全甲
活動將至 不才小弟就來分享一下打了一年甲的感想吧
不過在那之前 要先告訴各位我的理論基礎
◎這個遊戲的本質
艦隊收藏這個遊戲說穿了就是賭博:油彈鋼鋁是我們的賭資,艦娘是我們的獎勵
每次出擊好比擲下一把骰子,三個六就是掉歐根的暗號,三個大凹點兒就是大破的前兆
出擊時我們賭艦娘不會被大破、賭空襲把對面洗光、賭空咖能把對面打乾
賭艦娘不要爛砲兵留一堆殘血、賭魚雷咖得出來、賭陸航有在做事、賭夜戰打對人
(還有一陣子要賭不會迷路的 不過最近田中不太搞這套了)
一旦按下出擊,我們能做的就只有選陣型,所以在出擊以前,要拿到大顆的骰子
越大越好。
大顆的骰子是什麼?是近改滿的艦娘、是刷閃、是正確的陣容、正確的配裝
還有一個頭腦清楚的提督。
簡單一句話:骰子不夠大顆,再多的本錢都不夠你輸。
◎賭本最佳化
我們談論資源,往往只想到水桶、油彈鋼鋁、開發材、改修材,其實還有一點常被忽視
時間也是資源的一種。
並不是說我們不知道這件事,應該說我們常假設對方時間充裕
刷閃要時間、遠征要時間、打活動也要時間,尤其是越來越多新系統,越來越長的道中
打完一趟回到母港士氣還是49早就不是新鮮事了
因此能不能打甲,甚至是全甲,第一步往往看提督有沒有足夠的時間
甲就是難,難關不派支援很難過,支援退閃了最讓人難過
所以時間不夠還是吃丙吧,這樣對大家都好
從另一個角度來想,三分鐘=三油彈鋼,三分鐘=一鋁,一天=一螺絲
就像地球上的能源追根究柢只有太陽能和核能,太陽能其實也是核能
艦收的資源都只是時間的一個形貌而已
所以說為什麼新手不要屯資源?你骰子那麼小,該做的事情是把骰子變大
屯超過自回線就是一天少1440油彈鋼和480鋁
存資源又不會給你利息,當然要把這些資源都拿去投資艦隊
練船、開裝備、大造,能做的事情很多,但絕不要先去大造不開裝備
裝天山的大鳳不會比裝流改的赤城好用
唯一的特例是螺絲,螺絲儲備可以讓你應活動需求臨時改修
只要每天一螺絲有拿到就沒有浪費
>可是瑞雲,我想撈船
一般來說從宣布活動大概日期到真正開打會有三個禮拜以上的緩衝
二月上半之類的
這段時間存個十萬油彈四萬鋁並不難
而根據我16春夏秋的記錄,活動全甲通關的耗費差不多就是十萬油彈四萬鋁,四百桶左右
所以我完全認同自回流打甲不難,只是活動期間要稍微多花一點時間
撈船才是自回流的死穴,不過只要基本的艦隊有成形,這段時間用來存資源就還好
◎骰子巨大化
壹、訓練
在活動中艦娘的最低出擊標準是
1.改造 2.火雷甲滿
注意等級不重要,艦娘練度只是改二的拘束器而已,能改二都改二這樣就夠了
這是最基本的,但是看馬克™佛心工作室打過那麼多帳號,很多提督連這樣都做不到
就像馬克說的,一個活動的難度取決於最難的關卡
所以想打甲至少要有什麼?
能湊滿聯合艦隊的一線戰力,不論機動或水打
也就是四戰艦、四空母、二輕空、一輕巡、二驅逐、三重(航)巡
但是只有這樣是不夠的,一鎖船就爆炸了,所以各船種湊個兩倍差不多
就算不問鎖船也要考量到支援組火力不足的可能
另外輕巡、驅逐還要考慮輸送護衛的可能性,總之多多益善
貳、裝備
請以聯合艦隊出擊的前提下,問自己