※ 引述《sawakoWU (Knight D)》之銘言:
: 還有其它影響嗎?
目前已知確定的有4項
1.老朋友夜戰CI率
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1476970060.A.545.html
軟cap是50,超過50以後的都要開根號計算,公式計算請見上篇
2.命中與迴避
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1475001319.A.86D.html
命中的部分是√(1.5*運),沒有cap,如果把BB分三級,命中差異大概是
低運組(運<30,金剛三姊妹、不幸、陸奧、麥姊、羅馬):3~5.7
中運組(運30~41,榛名、義大利、長門、伊勢型、IOWA):6.7~7.8
高運組(運70,厭戰):10.25
上下限差7%
迴避是√(運*2),但超過64會收益大減,運的影響更小,以雪風跟長門當作例子
雪風(單縱陣):
1. 01級:迴避 67,運60 → 折算迴避項 :61
2. 99級:迴避 99,運60 → 折算迴避項 :68
3. 99級:迴避 99,運99 → 折算迴避項 :68
4.155級:迴避117,運63 → 折算迴避項 :70
5.155級:迴避117,運99 → 折算迴避項 :71
由1.跟5.比較會發現,迴避+40、運+39只會提高10%的迴避
長門(單縱陣):
1. 01級:迴避24,運32 → 折算迴避項 :32
2. 99級:迴避69,運32 → 折算迴避項 :61
3. 99級:迴避69,運99 → 折算迴避項 :63
4.155級:迴避94,運35 → 折算迴避項 :67
5.155級:迴避94,運99 → 折算迴避項 :68
單看1.跟2.也會發現迴避+45,迴避卻暴增了29%
簡單來說,套公式計算過後,發現艦娘會過65迴避就不用再堆,因為超過65收益非常差
3.日戰彈著觀測射擊率
http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=196870036
√運
以BB來說
厭戰:主砲CI 5.6%、二連擊6.4%
榛名:主砲CI 4.3%、二連擊4.9%
陸奧:主砲CI 1.6%、二連擊1.9%
影響不大,應該是體感感覺不出來的程度......
AACI目前知道的是,每個AACI有自己『固定的發動率』,沒有其他因素可以影響發動率