連結裡面的google文件有教學
http://ux.getuploader.com/airwarfaresimulation/
打不開的話要用轉碼程式開啟
https://ntlea.codeplex.com/releases/view/616587
設定好敵我艦娘跟航空隊後點計算,
計算次數我是設5000,對應的變異係數應該是1.4%(?)
跑一次大概要一分鐘
偽隨機不太方便,要自己去改seed,
不然就是繼續增加計算次數
這裡以6-5的c點為例子,派1隊空優陸航
算完之後第一個會先跳出制空狀態的視窗
http://i.imgur.com/AaeUyMn.png
第二個是對空咖發動率
http://i.imgur.com/4pZq9XH.png
第三個是敵艦載機全滅率
http://i.imgur.com/BuBKN3w.png
之後會跳出這種圖
http://i.imgur.com/CJjgh5p.png
上圖由右到左是陸航後、本隊前、本隊st1後的敵殘機
橫軸是殘機數,縱軸是累積機率
下圖是wo改的4格在本隊st2前後殘機的累積機率
在本配置下每一格被打空的機率大概都是75~76%左右
換個只有摩耶打洞的配置,
來比較一下打洞裝機槍對防空的效益,wo改啞火率差了4.3%
http://i.imgur.com/NszEEmS.png
再比較一下4個集中機槍都滿改的狀況,啞火率多了1.4%
http://i.imgur.com/TawZJ7J.png
再來看看王點
http://i.imgur.com/rI9RgoA.png
本隊3%的互角可能是噴鋼機的關係(?)
只有摩耶打洞裝機槍
http://i.imgur.com/zB9tnUd.png
全隊打洞裝機槍
http://i.imgur.com/tqeZTVu.png
全隊打洞裝機槍&集中機槍滿改
http://i.imgur.com/l8joJrS.png