話先說在前面,
這只是我為了量化螺絲的價值以決定點不點確保才算的,
只考慮各資源獲得量,不考慮出擊消耗和花費時間,
亦不考慮勳章換螺絲(反正我也還沒換過就是了)。
因此不一定代表實際價值、
也不適合認為螺絲或改修素材是無價之寶的人,
總之僅供參考。
首先看任務,日任以一年365天、2月無30日計算,
周任算1年52周,月任季任不解搭載員跟機種轉換
油 彈 鋼 鋁 桶 釘 螺
651150 512250 680350 451850 3499 4889 365 日任*365
226200 124800 182000 187200 312 1352 624 周任*52
19800 30600 18000 18000 60 168 168 月任*12
3800 4200 3200 0 0 8 20 季任*4
===================================================
900950 671850 883550 657050 3871 6417 1177 一年所得
2468 1840 2420 1800 10.61 17.58 3.22 每日所得
3908 3280 3860 2280 10.61 17.58 3.22 每日所得+自然回復
再來是遠征,因為每個人跑遠征的狀況不同,
就算是同一個人也常常會變動,
我只以自己這個月的每日所得來算:
5650 7700 5059 4367 21.79 17.94 3.22 遠征+任務+自然回復
-遠征消耗
如果直接以鋁為標準來換算的話,
129油=176彈=116鋼=100鋁=0.5桶=0.41釘=0.074螺
當然,這樣會有個大問題,
我就是因為鋼的價值低才少跑相關遠征,
可是這樣卻反而使鋼的匯率變強勢,這樣不對啊?
還是只能先回歸自己體感的2:2:4:1,
5650/2+7700/2+5059/4+4367=12306,
照這種算法每日獲得資源總量相當於12306鋁,
12306/3.22=3822,每個螺絲的價值相當於3822鋁。
嗯,至少目前對我家鎮守府來說,1螺絲=3822鋁,
在改修素材是可開發裝備時可用於算期望值,
至於其他家鎮守府是怎樣我就不知道了。