[無用] 各資源匯率

作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-22 19:01:52
話先說在前面,
這只是我為了量化螺絲的價值以決定點不點確保才算的,
只考慮各資源獲得量,不考慮出擊消耗和花費時間,
亦不考慮勳章換螺絲(反正我也還沒換過就是了)。
因此不一定代表實際價值、
也不適合認為螺絲或改修素材是無價之寶的人,
總之僅供參考。
首先看任務,日任以一年365天、2月無30日計算,
周任算1年52周,月任季任不解搭載員跟機種轉換
油 彈 鋼 鋁 桶 釘 螺
651150 512250 680350 451850 3499 4889 365 日任*365
226200 124800 182000 187200 312 1352 624 周任*52
19800 30600 18000 18000 60 168 168 月任*12
3800 4200 3200 0 0 8 20 季任*4
===================================================
900950 671850 883550 657050 3871 6417 1177 一年所得
2468 1840 2420 1800 10.61 17.58 3.22 每日所得
3908 3280 3860 2280 10.61 17.58 3.22 每日所得+自然回復
再來是遠征,因為每個人跑遠征的狀況不同,
就算是同一個人也常常會變動,
我只以自己這個月的每日所得來算:
5650 7700 5059 4367 21.79 17.94 3.22 遠征+任務+自然回復
-遠征消耗
如果直接以鋁為標準來換算的話,
129油=176彈=116鋼=100鋁=0.5桶=0.41釘=0.074螺
當然,這樣會有個大問題,
我就是因為鋼的價值低才少跑相關遠征,
可是這樣卻反而使鋼的匯率變強勢,這樣不對啊?
還是只能先回歸自己體感的2:2:4:1,
5650/2+7700/2+5059/4+4367=12306,
照這種算法每日獲得資源總量相當於12306鋁,
12306/3.22=3822,每個螺絲的價值相當於3822鋁。
嗯,至少目前對我家鎮守府來說,1螺絲=3822鋁,
在改修素材是可開發裝備時可用於算期望值,
至於其他家鎮守府是怎樣我就不知道了。
作者: k8543 (6.30)   2017-04-22 19:07:00
我覺得如果有刷戰果,有練船的話,彈最難屯,我都優先跑這個
作者: realblueken   2017-04-22 19:23:00
現在改修應該沒有不用螺絲的吧 這樣每日螺絲最多打平
作者: vvrr (vvrr)   2017-04-22 19:54:00
同樓上。螺絲的日任365,必須用掉至少365個螺絲才拿得到啊沒事,如果你拿去改想改的東西就可以+365....0rz
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-22 20:07:00
除非你每日故意去改絕對用不到的垃圾,不然就不用扣掉
作者: Rommel (都是愛莉不好)   2017-04-22 20:19:00
鋼的匯率強勢但是市場需求低所以價值變低,很合理啊鎮守府是管制市場,你可以決定買不買但是你無法改變價格
作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2017-04-22 20:29:00
經濟學人是野雞雜誌嘛WWW
作者: twotsao (過季品)   2017-04-22 21:25:00
希望開放資源交換平台,我用20000油換50000鋼
作者: soiced ( )   2017-04-22 21:31:00
希望開放資源交換平台,金屬:重氫=2.5:1長期大量收(X
作者: a2382307 (高山流水)   2017-04-22 22:36:00
那不然開放襲擊遠征隊好了 就可以追秒了(X
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-04-22 22:38:00
珍惜生命 遠離OG
作者: baychi999 (發呆線)   2017-04-23 01:35:00
有再刷戰果開農場的彈絕對最缺 再來就是鋼 油除了活動期間之外基本上都是多到爆開 鋁就存多了燒起來就無感了
作者: bearking2 (火雷甲空 改好改滿)   2017-04-24 11:02:00
跑雙東急跑到鋼30萬想賣掉買鋁… 真希望有交易機制啊

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