※ 引述《oNeChanPhile (曉時初江潮)》之銘言:
: 資料、試算、討論(google試算表)
: http://0rz.tw/qlD5r
: 數值資料複製自日文wiki
: http://wikiwiki.jp/kancolle/?%B4%F0%C3%CF%B9%D2%B6%F5%C2%E2#AirSupremacy
: 但發現制空值有部份進位錯誤,故自行重新計算 18*sqrt(面板值)+25
: 因為活動打完多了一堆隼(打)玩(火)具(機)
: 所以進6-5前算看看陸航有沒有新玩法
: 前提&計算基礎:
: * 全砸王點,目的是打乾對面飛機
: (因此沒有考慮丟C點的情形,習慣丟C點的提督有勞自行計算了)
: * 戰鬥機滿熟、攻擊機熟練度0、無防空,
: 陸上擊破一律取最糟狀況(即每大隊的第1中隊被擊破4台)
: 結論摘要:
: 1.第一波2戰2攻可達成均勢,無需防空,戰鬥機可以放第1格。
: 這令22/22均均+制空權確保+咖光對面空母的打法變得更值得考慮。
: 條件:提督必須有一式陸攻三四型,且E3~E5皆須打甲。
: 2.維持劣勢流的丙提非提,只要取得戰隼III型以上的飛機,第1隊即可放心1戰3攻。
: 以下為試算表摘要:
: X X X X X
: 第一大隊(均勢配法)
: 裝備名稱 制空值 陸上擊破損失
: 1 戰鬥機 戰隼54隊 78 -7
: 2 戰鬥機 戰隼64隊 103
: 3 攻擊機 爆隼55隊 25
: 4 攻擊機 一式三四型 16
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