[無用] 洋上補給(洋補)效果 用血量來理解

作者: oNeChanPhile   2017-05-22 00:44:29
(原求助文為 #1P8QEbJJ 但不影響本文主要部份)
※ 引述《TryMi (TryMi)》之銘言:
: 這裡是一個死當的提督,儘管已經沒什麼斬殺的希望了,還是想要求教一下配置上的缺失
: 許多場次王剩大約1xx血量
: 但由於場次過多,判斷可能是配置上問題
藉由此篇講一個如何看待洋補戰術效果的觀念。
傷害 = (最終攻擊力-裝甲) * 彈藥補正
假設原本可以無懲罰進王,
但您卻選擇以彈藥剩40%進王,也就是彈藥補正=80%進王,
那麼 (最終攻擊力-裝甲) 這一項必須就變成原來的 1/0.8 = 125%
才能造成同等的傷害
這可以看成是敵方血量變為原來的 125% ,多出來的25%是您給他奶的
770血的王就奶了192.5血,變成962.5血。
而且奶的還不只是王。是「敵全體」。
本來就很硬的院長跟古姬,全都奶了一口。
本來能一發打死的船,需要打兩發的情況也變多了。
敵HP總和1600的場合,共奶了400,相當於2~3波陸航才能炸掉的量。
而反過來看,若在殘彈40%的情形上洋補,就相當於開場免費打掉敵全體20%血。
本來要打一個無懲罰時有962.5血的王,變成打無懲罰時770血的王。
其他變化依此類推。
當然 還有提升迴避增加夜戰存活率的效果 這個部份也不予贅述。
洋補 vs 無洋補,如上轉換成具體血量來看,便很容易理解兩者差異。
話又說回這次E5,水打換成無洋補機動,值得嗎?
個人沒用機動不知道,
但若在配裝無重大失誤的情況下,不斷殘血卡斬,火力就很有可能是不夠的。
相較之下,水打的問題只是在於臉接SS。
這雖然不好受
但勸退率也不是高到87%之類的程度。
只要你臉過去,進王,跟機動比起來就是開場免費打掉全體20%血(若為40%彈)。
根本超爽好嗎?
最後則是博奕心態的問題
雖然這次的甲打起來像丙 但那是在觀念正確的前提之下
而且即使如此
甲章也極少有那種不骰個苦逼骰子就能拿到的
通常就是各種苦逼當中
N害相權取其輕
如果臉過去是唯一的選擇 那就毫不猶豫的跟他賭臉吧
以上 祝武運昌隆!
作者: a12073311 (沒有)   2017-05-22 00:47:00
水打跟機動的進王殘餘彈藥量都一樣吧
作者: vul3nj04 (vul3)   2017-05-22 00:49:00
機動的殘彈比較少
作者: JONES0816 (小白)   2017-05-22 00:49:00
我覺得只要能帶雷巡難度就降不少了
作者: rogerno1 (何の問題ですが?)   2017-05-22 00:49:00
水打有一格潛艇格不耗彈
作者: a12073311 (沒有)   2017-05-22 00:49:00
喔 空襲戰的耗彈原來不是20% 我記錯了潛艇格不耗彈我知道啊 我是在想空襲格是耗多少結果只有4% 我以為跟航空戰一樣是20%
作者: vul3nj04 (vul3)   2017-05-22 00:51:00
看wiki上寫空襲耗彈4%
作者: TryMi (TryMi)   2017-05-22 00:54:00
感謝你的分享,我會再試試用水打斬殺
作者: whiteben   2017-05-22 00:55:00
阿帕的紀錄,水打勸退率91%...恩 應該超過87%
作者: a12073311 (沒有)   2017-05-22 00:56:00
白如阿帕 但他的水打被打成立委 悲劇
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-05-22 00:58:00
最早的航空戰是雙向的 從14夏開始出現 那種就是等同一般格
作者: a12073311 (沒有)   2017-05-22 01:00:00
也只有那次是航空戰吧 後來都只是單純空襲了
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-05-22 01:00:00
禮號作戰後才變成現在這種單向航空戰 只消耗8%油4%彈
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-05-22 01:02:00
正確來說禮號後航空戰格子我方就不再炸對方船了
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-05-22 01:13:00
因為田中發現現在這樣可以多打幾場空襲,更能拖台前(X
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2017-05-22 01:22:00
重點還是現在月任有洋補不然之前用補給流可能要自己貼錢 用的人自然少
作者: hughfan   2017-05-22 01:25:00
田中這種開場擺下金潛招待玩家的玩法 有夠變態
作者: BIGP (ツンデレ大好!)   2017-05-22 01:25:00
最後用機動補給流六進六出斬王收工
作者: RoaringWolf (滾狼)   2017-05-22 01:32:00
機動沒補給,噴噴艦爆炸下去也可以過
作者: a12073311 (沒有)   2017-05-22 01:33:00
還好 只有1金2紅 當初3金ヨ+カ的 還只有單艦隊3金3紅 單艦隊 守門員是黑加賀 王點是雙戰棲...而且還不給你選難度
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-05-22 01:39:00
其實金so比金yo跟金ka強很多....
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-05-22 01:44:00
金ヨ跟金カ和金ソ完全不能比金ソ單橫還是足夠幹爆你輕巡以下前兩個單橫基本上是白癡
作者: flushwing (專業邊緣人緋翼)   2017-05-22 01:46:00
金so當過活動boss
作者: a12073311 (沒有)   2017-05-22 01:47:00
但是你要想 單艦隊+綁兩艘DD+3金3紅6開幕 ...然後另一個活動是1金ソ 1紅ソ +4紅ヨ+カ
作者: shintz (Snow halation)   2017-05-22 01:56:00
不想去踩那噁爛的SS點,太誇張了,機動沒補給還是能過
作者: a12073311 (沒有)   2017-05-22 01:57:00
SS點就這樣啊 順的人很順 完全無感 不順的人各種吃擂
作者: mgjosr (該用戶已被刪除)   2017-05-22 02:00:00
我個人算無感型的 那天打超順的
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-05-22 02:10:00
我也是滿無感,1開幕反潛,反倒輕母被空襲跟砲擊退避
作者: deathmmx (有捨才有得)   2017-05-22 02:10:00
難得有機會可以消耗洋補不用嗎 XD
作者: marsman160 (馬爾斯之風)   2017-05-22 03:00:00
原來如此, 受教了.
作者: oNeChanPhile   2017-05-22 03:10:00
修正少數錯字。
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-05-22 05:03:00
三金三紅SS 單艦隊 門神黑加賀 王點雙院長 無自選難度一聽就知道是14夏E614夏E6什麼時候綁2DD了我都不知道那次兩條路線都是中大型船 三金三紅擺梯形的開閉幕跟本打不穿
作者: s07190719   2017-05-22 06:00:00
前面還有一個金戰點 通過後是可能被捕刀成大破沒錯
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2017-05-22 06:39:00
如果洋補無法透過任務補充 速吸很快就變桌底吸了
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2017-05-22 07:19:00
沒補給 直接上大武輾過去
作者: dustlike (灰塵)   2017-05-22 07:50:00
水打一出門就撞核潛艇 精神污染太嚴重
作者: a12073311 (沒有)   2017-05-22 11:10:00
14夏E6 A-C點要兩驅逐 你不會不知道 可能是你忘了只是大船組合通常會上2CVL也能過就是了而且那時候最麻煩的是小船流 A點容易中破然後C點就各種尾刀...不對 那時候雖然有2DD導航 不過2CVL導航更方便好像沒人用到2DD 綁2DD的應該是另一個活動才對不過3雷巡3輕空的低消消血流 還是容易在C退是真的
作者: t43072000 (Bigoh)   2017-05-22 15:02:00
我沒補給機動一場斬,而且沒有船小破以上...反而水打消血各種殘...
作者: david95525 (天蝎紅茶)   2017-05-25 18:02:00
可是我全程機動 也是輕鬆打……艦爆+噴射機讓空母日戰太威

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