關於水打與機動的偏好問題
這篇談一個實戰之外的思考點
先聲明 這個角度跟各位提督對實戰的分析並不衝突
不過在「優劣沒有太大差異」且「不影響通關或撈船」的情況下
個人是這樣思考鋁耗的問題
簡單來講,假設艦隊力量相近(消血或斬殺的能力)、道中條件也相近
則大約每打8場機動就會讓你某隻艦娘少吃1點運。
如何取捨,則必須依個人遊戲目標、資源存量與艦隊強度自行斟酌。
一、鋁對MRY的轉換率
* MRY的大造低消出貨率為 14.1% ( http://kancolle-db.net/ )
也就是說 1000鋁相當於0.141隻MRY
* MRY煮熟後每隻+1.6運
可以得出,每多耗1000鋁,你的神通 夕立 阿呀那米 阿餔哭馬
就少補了 0.141*1.6 = 0.2256 運
註:為什麼只需要看鋁?因為鋁是瓶頸。
你只會造到鋁不夠,偶爾鋼不夠跑一下雙東急就行。
換言之,大造速率等於鋁的補充速率,跟其他更易獲得的資源無關。
二、每場鋁耗所減少的MRY轉換數
假設道中組成相近,艦隊力量相近,
水打、機動的鋁耗差異,可以估計如下:
* 假定機動比水打多8格攻擊機 (在水打艦戰架7格+彩雲的狀況,姑且假設
機動一樣需要艦戰7格+彩雲,多的放攻擊機。)
* 每格攻擊機平均搭載25台、損失15台
因此耗鋁每場多 15*8*5 = 600
(啊?這麼少?不過這邊就先保守估計吧,以免誇大)
附帶一提,遠征6帶4大發96鋁,600鋁大概要跑6次。
綜上所述,
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Q: 假設機動與水打的道中組成相近、力量相近,
那麼每場機動相較於水打,會讓自己的艦娘少吃多少運?
A: 0.2256 * (600/1000) = 0.135 運
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也就是大概打8場少吃1運。
重不重要 其實是見仁見智
不過如果換做打RPG的角度思考,假如有一樣道具是損失角色的能力來換取攻擊力,
使用後就要另外打寶才能把能力吃回來,
那麼你會鼓勵新米中米使用這相道具嗎?
我想大多數人是不會的,除非不這麼做會損失更重要的東西。
當然艦收的情形並不是直接扣除能力,而是日後少加。
但是活動通關後,有在造MRY的提督應該也會馬上把鋁花光。
所以能力損失的反映其實也蠻立即的(雖然直到下次活動都沒差就是了)。
三、備戰與攻略
一兩點運重不重要?
單看是不重要
但它毫無疑問是艦隊能力「由及格邁向優秀」的最大障礙
因此就備戰的角度來說,
在改修跟練度之外,鋁其實就是最大的痛腳。
個人玩到今天差不多兩年 87章也七個了
從大造畢業到現在,備戰方向我就只問自己一句話:
萬一對面出6姬的時候,你有沒有本錢跟他拼選擇,而且火力高到斬得掉?
(雖然現在聯合艦隊甚至可能7姬8姬....豆頁痛,
當然如果弄到連我都必須鹹魚 95%提督都鹹了我也不EY)
平時資源一律壓在自回線下 必要消耗之外 全丟MRY
就這樣丟了1年4個月
至今也只不過將最強雷咖陣的神通、夕立、綾波
還有老婆足柄餵到52運+而已
甲標船如北上大人跟阿武熊還有沒能力去顧,歐根妙高連號都還排不上。
反觀板上攻略文,尤其是穩定合理的攻略文,大部份都是頂點提督所發
運都吃得差不多了
各種高級裝備 高等改修在手 有的還有一排婚船
光是結婚加的火力命中迴避就相當於好幾顆星星
對他們來說鋁沒差啊!
另外還不得不說,
也有一些提督的狀況是燃彈鋼之一快打光,但並不缺鋁的。
這時如果還沒有人發出機動攻略,
頂點提督嘗試挑戰,然後發出來,不但自己有挑戰的樂趣,
也能夠造福不少這樣的提督。
四、結論
活動期間求助的提督永遠是通關第一,講這個只會造成無謂的干擾。
但是對於那些本次甲斬毫無懸念的中米老米而言,
只要運還有沒餵完
我相信很少提督對於耗鋁是毫不心痛的。
而如果水打真的明顯劣於機動,劣到水打明顯會多虧一屁股,
我想老提督們也不至於看不出來。
因此在能夠使用水打的前提下,就儘量用水打,把鋁留下來丟大造。
我想這篇應該說中了不少水打提督的心聲。